Faits saillants de l’histoire
- Les fans de League of Legends ne sont pas contre les champions attrayants, mais ils n’aiment pas quand l’attractivité est l’objectif principal de la conception.
- Cette frustration a commencé avec Séraphine et a conduit à des plaintes concernant la manque de champions non humains.
- De nombreuses plaintes sont erronées, comme dans le cas de Viego, Gwen et Bel’Veth, qui sont détestés.
Les fans de League of Legends semblent éprouver une haine intense envers les champions conventionnels et jolis de Riot. Ils prétendent que tous les autres champions sont soit des e-girls qui se transforment en robots, soit des membres d’un groupe de musique séduisants qui n’ont aucune raison d’être aussi beaux, d’un point de vue historique.
Parfois, la critique est justifiée, mais j’ai l’impression que les gens se laissent emporter par la haine depuis Séraphine.
Pourquoi détester la beauté ?
Ce n’est pas que les fans de League of Legends aient un problème avec la beauté. Au contraire, les anciens designs de League of Legends, comme Janna et Miss Fortune, étaient beaucoup plus flagrants, le sex-appeal étant un facteur important.
Le problème n’est pas l’attrait, c’est le fait que l’attrait soit une priorité. La principale coupable était Séraphine, avec qui il était évident qu’ils avaient d’abord pensé à une jolie fille et conçu le reste ensuite. Les fans détestent voir des personnages unidimensionnels qui ne sont définis que par leur apparence.
Un autre problème causé indirectement par Séraphine est l’accent mis sur les champions humanoïdes. Riot a hésité avec ses champions non-humains, et tous les champions humains se révèlent être de bonne facture.
Cela fait que les joueurs qui aiment les champions monstres et qui veulent plus de designs comme eux commencent à détester les humanoïdes.
La tendance est-elle vraiment si mauvaise ?
Si l’on examine les champions sortis par année, on constate clairement un certain changement dans la philosophie de conception. Jusqu’en 2018, au moins la moitié des champions sortis chaque année étaient constitués de personnages non humains ou de designs qui n’étaient pas conventionnellement jolis.
Même si le problème est devenu plus apparent avec Séraphine en 2020, l’ensemble de la liste de 2019 composée de Sylas, Aphelios, Senna et Qiyana (et Yuumi) a montré que le changement s’était déjà produit.
Dernières années
L’année 2022, qui a commencé avec Zeri, n’a pas été la meilleure, mais nous avons vu une fois de plus un changement significatif dans la conception. Nous avons vu notre première femme adulte dans le jeu qui semble avoir vécu longtemps.
Nous avons eu notre deuxième champion avec des caractéristiques sud-asiatiques avec Nilah. Enfin, Riot a surpris les fans en tenant la promesse faite d’un champion monstre en 2022 en sortant Bel’Veth. 2023 a été encore meilleure avec Milio et Naafiri, et la tendance se poursuit avec Smolder.
Le roi ruiné a-t-il besoin d’une chemise ruinée ?
Je déteste les créations faites sans passion autant que n’importe qui, mais une grande partie de cette haine est injustifiée. Oui, Séraphine était un problème. Cela ne veut pas dire que tous les autres champions n’avaient aucune raison de ressembler à ce qu’ils étaient.
Les fans aiment pointer du doigt Viego, en disant que le fait que le très médiatisé Ruined King soit un membre d’un boys band torse nu au lieu d’un vieux roi sage était une énorme déception.
L’arc narratif entier de Viego tourne autour de lui en tant que prince amateur odieux qui aspire à un amour perdu, et je dirais qu’il incarne parfaitement cela.
Les poupées effrayantes peuvent être mignonnes
Depuis l’événement Ruination dans lequel Viego est arrivé, Gwen a également dû faire face à quelques problèmes. Les fans l’ont qualifiée de énième jolie championne. Certains ont dit qu’elle devrait être plus effrayante, car elle est possédée. D’autres ont dit qu’elle devait ressembler davantage à une poupée.
L’utilisateur de Reddit Lethion aborde la première partie de manière assez efficace : « Oui, elle est possédée, mais elle n’est pas possédée par un démon maléfique surnaturel. Elle est possédée par une reine qui a cousu la même poupée avec des émotions authentiques. »
Le fait qu’elle ne ressemble pas à une poupée peut être compris si vous prêtez une attention particulière à l’histoire. Gwen a peut-être son origine dans la poupée bénie, mais elle est la couturière sacrée. Cet article aborde la conception de Gwen plus en détail.
Mère du vide
Je comprends que les fans s’attendaient à quelque chose de plus monstrueux, et voir un champion comme Bel’Veth avec un visage humain était inattendu. Pourtant, le fait qu’elle ait un visage humanoïde correspond à la fois à son niveau d’autorité et de sensibilité par rapport aux autres créatures du Néant, ainsi qu’à sa nature manipulatrice.
La tendance semble s’être calmée désormais. À ma grande surprise, je n’ai pas vu de haine envers le design d’Aurora. J’espère que la communauté continuera à être plus ouverte et donnera à Riot la chance de créer différents types de champions.
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Salut, je suis Asad (Irre) Kashif ! J’écris sur tout et n’importe quoi depuis aussi longtemps que je me souvienne. Professionnellement, j’ai commencé à écrire il y a cinq ans, en travaillant à la fois comme écrivain fantôme et sous mon propre nom. En tant qu’auteur publié et membre du conseil d’Orpheus, mon parcours dans le monde de l’écriture a été enrichissant et dynamique.
Je chéris toujours les essais que j’ai écrits sur mes jeux PS2 préférés, et je suis ravi d’avoir transformé ma passion pour le journalisme de jeu en carrière. Je suis un artisan de théorie pour Genshin Impact (et maintenant Wuthering Waves) et j’ai un amour profond pour les roguelites et les roguelikes. Bien que je préfère les jeux indépendants pour leur esthétique et leur ambiance distinctes, j’apprécie parfois les jeux triple A. Je joue également à League depuis la saison 6, et je suis le principal personnage d’Akali ! J’ai un vif intérêt pour la découverte et la pratique de jeux plus obscurs, ainsi que pour la recherche de titres oubliés. De plus, je suis un programmeur front-end qui s’intéresse un peu au développement de jeux de temps en temps.