Pourquoi Kojima Productions est mieux indépendant

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Récemment, Sony a mis à jour la bannière PlayStation Studios pour inclure Sam Bridges de Échouement de la mortamenant beaucoup à spéculer que Kojima Productions peut être le prochain studio à faire partie de la famille PlayStation. Cela semblait être une supposition raisonnable, car les entreprises ont travaillé en étroite collaboration, avec Échouement de la mort sortir sur les consoles PlayStation avant de faire son chemin sur PC. Cependant, Hideo Kojima est allé sur Twitter pour dissiper les rumeurs et confirmer que « Kojima Productions a été et continuera d’être un studio indépendant ».

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Certains peuvent être déçus que Kojima Productions ne soit pas racheté par Sony, mais il vaut peut-être mieux pour Kojima et son studio s’il reste indépendant. Le passé a montré que Kojima est quelqu’un qui travaille mieux lorsqu’il dispose d’une totale liberté de création. De plus, avec Kojima cherchant à s’étendre au-delà du jeu, être un PlayStation Studio n’est peut-être pas la meilleure position de l’entreprise.

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Histoire de Kojima Productions


Metal Gear Solid 5 La douleur fantôme PC

La carrière de Kojima dans le jeu vidéo a commencé avec Konami en 1986, le studio à l’origine de grandes franchises telles que Castlevania, Contraet Pro Evolution Soccer. Il serait acclamé par Engrenage métallique en 1987, souvent considéré comme le début du genre furtif. Le jeu se concentrait sur un agent nommé Solid Snake qui, travaillant pour FOXHOUND, infiltre les camps ennemis pour détruire une arme dangereuse nommée Engrenage métallique. Le match a été suivi de Metal Gear 2 : Serpent solide et, en 1998, la série passera en 3D avec Engrenage en métal solide.


À travers le Engrenage métallique série, Kojima s’est montré capable de créer des jeux avec un gameplay complexe nécessitant une réflexion stratégique. En outre, il a également démontré son imagination cinématographique en incluant des cinématiques de haute qualité. Engrenage métalliqueL’impact de Konami sur le jeu est difficile à surestimer, mais une tension se développerait entre Konami et Kojima au fil du temps.

Les signes de cette friction sont apparus très tôt lorsque, en 1988, Kojima a travaillé sur un jeu nommé Voleur. Bien qu’il ait prévu qu’il fasse six chapitres, Konami l’a réduit à deux. Kojima et Konami s’affronteraient davantage menant au développement de Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme, entraînant le départ de Kojima de Konami. Par conséquent, Kojima Productions Los Angeles a été renommé Konami Los Angeles Studio. Le départ de Kojima a considérablement réduit les chances de Engrenage en métal solide suites, mais heureusement, ce n’était pas la fin de la ligne pour Kojima.


Kojima brille en tant que créateur indépendant


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Le départ de Kojima de Konami a été dévastateur pour lui, comme il l’a dit dans une interview avec le magazine Time, il y a eu une période où il s’est senti seul et éloigné. Cependant, Kojima a finalement reconstruit Kojima Productions en tant que studio entièrement indépendant. Bien que le studio n’appartienne pas à Sony, plusieurs studios PlayStation propriétaires ont été amis avec Kojima; Guerrilla Games et Kojima Productions ont une relation particulièrement étroite.

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Échouement de la mort était la première sortie du studio en 2019, et bien qu’elle ait été soutenue par Sony, elle a démontré le genre de créativité défiant les genres dont Kojima est capable lorsqu’il n’est pas en laisse. C’était un jeu polarisant que certains critiques ont décrit comme un simulateur de marche, mais pour ceux qui ont cliqué dessus, Échouement de la mort reste l’un des jeux les plus créatifs et rafraîchissants de ces derniers temps. Échouement de la mortLes thèmes de n’ont trouvé que plus de pertinence dans un monde post-COVID.


L’acquisition par Sony pourrait donner à Kojima Productions des poches plus profondes et plus de sécurité, mais ce n’est peut-être pas la meilleure décision pour garantir la liberté de création, ce que Kojima apprécie. En restant indépendant, Kojima peut s’assurer qu’il n’est jamais contraint par les exigences des grandes entreprises comme avec Konami, et il peut continuer à faire des titres excentriques.

Kojima Productions prévoit de s’étendre au-delà du jeu


Mascotte de Kojima Productions Ludens

La passion de Kojima pour le jeu est indéniable, et elle est rendue plus évidente par la mascotte de Kojima Production : un homme vêtu d’une combinaison spatiale nommé Ludens, le mot latin pour jouer. Cependant, Kojima a aussi un amour profond pour les films. En grandissant, sa famille avait pour tradition de regarder des films ensemble, y compris ceux réalisés en Occident. Après avoir été tellement exposé au monde du cinéma, le jeune Kojima a décidé qu’il voulait faire des films, alors il a pris le cinéma comme passe-temps.


Les premiers films de Kojima ont été tournés avec le caméscope 8 mm de son ami, et il s’agissait principalement de courts métrages sur les zombies. Bien que Kojima trouverait sa carrière de rêve dans le jeu, son amour pour les films peut être vu avec les cinématiques cinématographiques de ses jeux. Son amour pour Hollywood est également démontré par des références cinématographiques dans le Engrenage métallique série, et Échouement de la mortutilise de grands noms hollywoodiens, dont Norman Reedus et Mads Mikkelsen.

Maintenant que Kojima a un studio indépendant, il peut enfin vivre son rêve de devenir cinéaste. En 2021, Kojima Productions s’est élargi pour inclure une division pour le cinéma, la télévision et la musique. Après Échouement de la mort, qui avait une cinématique de plus d’une demi-heure, peut-être que Kojima serait créativement satisfait s’il concentrait ses efforts sur un long métrage, en direct ou animé. Si Kojima Productions devait être racheté par Sony, cela pourrait limiter les horizons du studio aux seuls jeux. En restant indépendant, Kojima Productions peut se développer chaque fois que nécessaire pour répondre aux intérêts variés de Kojima.


Actuellement, il semble qu’il y ait une frénésie d’acquisition, et après l’acquisition de Bethesda et d’Activision Blizzard par Microsoft, il semble que rien ne soit interdit. Kojima Productions semble convenir à Sony, car Kojima a une longue histoire de travail avec PlayStation. Cependant, un indépendant Kojima Productions est peut-être le meilleur moyen pour les fans de vivre l’expérience pure de Kojima.

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