lundi, décembre 23, 2024

Pourquoi je ne suis pas impressionné par la dernière bande-annonce de Silent Hill 2 Remake

Konami et Bloober Team ont dévoilé leur remake de Colline silencieuse 2 il y a près d’un an et demi, et depuis lors, le scepticisme à l’égard du jeu s’est considérablement accru. Il y a plusieurs raisons à cela. Pour commencer, le fait clair et simple que les mises à jour sur le jeu ont été aussi rares qu’elles l’ont été – avec deux bandes-annonces séparées par plus de 16 mois, et ces 16 mois de silence radio de Bloober et de Konami – n’a pas été très encourageant, c’est le moins qu’on puisse dire. Les antécédents de Bloober Team en tant que développeur ont également été remis en question. Bloober n’est pas du tout mal développé, et d’après l’original Couches de peur à Observateur, le studio a livré des jeux solides (bien que banals) dans le passé. Mais aucun de ses travaux n’a certainement été proche du niveau de qualité qui suggérerait qu’il s’agit d’un développeur prêt à se lancer dans quelque chose d’aussi énorme et apprécié que Silent Hill (et Colline silencieuse 2pas moins).

Récemment, au moins une de ces préoccupations a été abordée, dans la mesure où nous enfin j’ai pu voir une nouvelle bande-annonce du Colline silencieuse 2 refaire. Konami a présenté le jeu lors de la récente présentation State of Play de Sony, présentant une nouvelle bande-annonce de gameplay axée sur le combat du jeu – mais après l’avoir vu, il ne me reste plus que des inquiétudes – ou du moins des inquiétudes qui ne sont pas nouvelles, mais ont certainement été solidifiés. Il n’y a pas eu un problème majeur qui ait déclenché une sonnette d’alarme pour moi, non, mais il y en a eu un certain nombre de plus petits qui ont certainement déclenché des carillons d’alarme qui, mis ensemble, sonnent comme des cloches pour moi.

Prenons, par exemple, le fait clair et simple que Konami a pensé que c’était une bonne idée de briser son silence d’un an et demi sur Colline silencieuse 2 en se présentant avec une brève bande-annonce de combat. Pour Silent Hill 2– un jeu célèbre pour ses combats, non ? Pas du tout, non. Les fans attendent de voir ou d’en entendre plus sur le remake depuis un certain temps déjà, et pour un jeu comme Colline silencieuse 2, l’espoir était que nous puissions voir davantage le monde et ses lieux, avoir un aperçu plus détaillé des énigmes et de l’exploration, avoir un avant-goût de la façon dont l’histoire est gérée et de la façon dont la narration est modernisée. Le fait que Konami ait pensé que c’était une bonne idée de refaire surface avec un trailer pour Colline silencieuse 2 qui se concentrait sur ce que beaucoup pourraient considérer comme l’un de ses aspects les moins importants (et les pires) est, à tout le moins, plus qu’un peu inquiétant.

Cette erreur de jugement aurait peut-être été plus facile à pardonner si ce que nous avons montré avait l’air bien – mais malheureusement, même en termes de qualité pure, ce que nous voyons dans le remake de Bloober Team de Colline silencieuse 2 ne fait tout simplement pas mouche. Lorsque nous voyons James utiliser ses armes de mêlée pour frapper des ennemis, l’impact des coups et les animations semblent plats et dépourvus de véritable punch. Lorsque nous le voyons utiliser des armes à feu, cela n’a tout simplement pas de poids réel, car soit les armes ne sonnent pas bien, soit les ennemis ne réagissent pas aux coups avec la force qu’ils devraient, ou une combinaison des deux. Individuellement, les problèmes qui imprègnent la bande-annonce de combat pour Colline silencieuse 2 Cela peut ressembler à des problèmes, ou à des problèmes plus mineurs qui ne devraient pas vraiment soulever de préoccupations majeures, mais mis ensemble, ils donnent le sentiment que le jeu n’atteint pas le niveau de qualité dont il a besoin.

Compte tenu du succès massif que Resident Evil les remakes ont apprécié ces dernières années, il est tout à fait naturel que ce soit le point de comparaison pour la grande majorité des gens ici, mais ce n’est pas une comparaison qui rend beaucoup de services à Colline silencieuse 2. La valeur de la production, les animations, la conception audio, le niveau de détail : tout cela sont des choses qui Resident Evil excellez dans des choses qui élèvent son horreur et son atmosphère à des sommets complètement sans précédent à chaque nouveau jeu, et même si certains pourraient penser qu’il est légèrement déraisonnable de s’attendre à ce qu’un jeu Bloober Team atteigne ces sommets, n’oublions pas qu’il s’agit d’un Colline silencieuse 2 refaire. Il besoins atteindre ces sommets. Il s’agit de l’un des jeux d’horreur les plus importants, les plus appréciés et les plus mémorables de tous les temps, et si Konami a confié les rênes de son remake à un petit développeur, il besoins de lui fournir le type de soutien – financier ou autre – qui garantit que ce studio peut élever son propre niveau et réussir comme il ne l’a jamais fait auparavant.

C’est peut-être exactement ce qui se passe dans les coulisses. Cela vaut la peine de le rappeler Colline silencieuse 2 n’a toujours pas de date de sortie officielle, ce qui signifie qu’il y a toutes les chances que Bloober Team soit capable de peaufiner et d’élever l’expérience de la manière nécessaire avant de sortir et d’arriver dans les rayons des magasins. Mais cela m’amène d’ailleurs à une autre de mes préoccupations : nous n’avons aucune idée de la date de sortie du jeu.

Depuis que le remake a été annoncé en octobre 2022, Bloober Team a déclaré à plusieurs reprises qu’il était dans les dernières étapes de développement, et bien que le studio ait répété à maintes reprises qu’en tant qu’éditeur, c’est Konami qui déciderait quand le remake serait disponible. sorties de jeux, ou quand commencer sa commercialisation, ou encore comment pour le commercialiser, le développeur lui-même a indiqué, à maintes reprises, que du côté du développement, Colline silencieuse 2 n’est-il pas si loin du lancement. Cela, bien sûr, a rendu les longues périodes de silence de la radio encore plus frustrantes, mais au-delà de cela, lorsqu’une nouvelle bande-annonce du jeu fait émerger et il toujours ne donne pas de date de sortie (ni même de fenêtre de sortie), il est difficile de ne pas être au moins un peu inquiet. Bien sûr, selon une bobine officielle PlayStation du début de l’année, Colline silencieuse 2 est prêt pour un lancement en 2024, mais c’est une fenêtre de sortie que ni Konami ni Bloober Team n’ont mentionnée jusqu’à présent (même la récente bande-annonce de combat ne mentionne pas une sortie en 2024).

Silent Hill 2 Remake_02

Il s’agit en réalité d’un ensemble de problèmes qui se rejoignent pour créer des préoccupations plus vastes. Bloober Team sera-t-il en mesure de faire un pas en avant significatif dans la qualité de sa production, comme il le faut pour un remake d’un jeu aussi légendaire que celui-ci ? Les combats du jeu, les valeurs de production, les animations, la conception audio et quoi d’autre seront-ils dans un état bien meilleur qu’ils ne semblent l’être dans sa récente bande-annonce ? Konami cessera-t-il de passer complètement à côté de l’essentiel et nous montrera-t-il des éléments du remake qui Colline silencieuse 2 les fans se soucient réellement, au lieu de se concentrer de manière déconcertante sur le combat ? Les messages et la communication seront-ils plus clairs et plus cohérents à l’avenir ? Et aurons-nous bientôt une date ou une fenêtre de sortie ? Chacune de ces préoccupations, à elle seule, serait relativement facile à ignorer (ou du moins à mettre en évidence), mais mises ensemble, elles ne dressent pas un tableau très brillant de la façon dont les choses évoluent pour le jeu. Et le fait que le jeu en question soit un remake du légendaire Colline silencieuse 2 et l’une des premières choses importantes que cette franchise bien-aimée a faite après des années de dormance ? Cela nous fait transpirer encore plus.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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