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Ce n’est un secret pour personne que Nvidia a mené la charge en matière d’IA générative avec une énorme augmentation de notoriété mais aussi de bénéfices, devenant ainsi une entreprise extrêmement prospère dépassant Amazon et Alphabet (la société mère de Google). Cependant, avec autant de succès, la question se pose de savoir où entre exactement une nouvelle génération de cartes graphiques et si nous en avons même besoin. En tant que personne qui soutient Team Green depuis plus de 10 ans, je m’appuie sur cette dernière.
Voici les faits : nous sommes en 2024 et nous sommes sur la bonne voie pour recevoir une nouvelle génération de cartes graphiques faisant suite au lancement de la série RTX 40 au troisième trimestre 2022. Bien que la série RTX 50 n’ait pas encore été officiellement confirmée par Nvidia, il est probable que ce soit le cas. la suite directe car elle fait suite à Ada (série RTX 40), Ampere (série RTX 30) et Turing (série RTX 20) avant elle. Chaque cycle de deux ans constitue un nouveau saut architectural, mais sans tenir compte du changement sans précédent de l’entreprise en dehors du jeu.
Pour ceux qui sont habitués à la scène des jeux sur PC, Nvidia est le fabricant de certaines des meilleures cartes graphiques, ayant soigneusement et régulièrement bâti une réputation avec sa gamme de matériel GeForce depuis plus de 20 ans. Cependant, comme sa réputation a explosé dans la conscience publique au cours des dernières années, si vous demandez à la personne moyenne, elle considérera l’entreprise comme une puissance de l’IA. Cela donne lieu à un débat sur la manière dont une méga-entreprise repense sa position sur le marché, comme le laissent entendre les derniers GPU.
Le paradigme a changé avec la série RTX 40
Nvidia a gagné les faveurs de la série RTX 30, car les cartes graphiques de traçage de rayons en temps réel de deuxième génération se sont révélées être de la tête et des épaules au-dessus de la série RTX 20, plus rock. Cependant, cette génération de GPU a été gâchée par de graves problèmes de stocks, entraînant une rareté et des prix surgonflés chez les grands détaillants. Entrez dans la série RTX 40, qui a vu le potentiel d’augmentation des prix et a fonctionné avec, et tout à coup, une sélection par ailleurs excellente de matériel puissant a été victime d’une surévaluation.
Soudainement, en deux ans, Nvidia est sorti de la porte en facturant une forte majoration sur ses cartes vidéo de classe 80, comme en témoigne le RTX 3080 (vendu à 699 $) au RTX 4080 (au prix de détail exorbitant de 1 199 $). C’est une pilule amère à avaler, et nous-mêmes et d’autres publications avons repris cette décision dans les revues Nvidia RTX 4080. C’est quelque chose que Team Green elle-même a tenté de corriger plus tôt cette année avec le RTX 4080 Super en réduisant le PDSF de 200 $.
Essentiellement, Nvidia a vu que les consommateurs étaient prêts à payer plus cher pour ses cartes graphiques pendant une période financière difficile pour l’industrie et a couru avec. Cela a même conduit à des complications autour du RTX 4080 12 Go qui a finalement été non lancé, puis relancé sous le nom de RTX 4070 Ti, lui-même considéré comme trop cher et sous-alimenté avant l’arrivée du RTX 4070 Ti Super et renforcé les choses. La carte révisée a même été construite sur la plus grande puce AD103 avec les mêmes 16 Go que la carte de classe 80. Quelque chose à féliciter, c’est sûr. Je crains que les prix augmentent à nouveau, mais ce n’est qu’une partie de mes inquiétudes.
L’architecture Blackwell s’est révélée être une centrale électrique en matière d’IA
Comme évoqué ci-dessus, Nvidia a été bien plus rentable et a réussi dans le monde des innovations en matière d’IA générative que de jouer gentiment avec le public des joueurs. Il n’était donc pas surprenant que Jensen Huang ait dévoilé le double processeur Blackwell B200 lors du GTC March Keynote pour l’utilisation de l’architecture dans l’IA plutôt que pour les prouesses du jeu. Pendant deux heures, cette conférence a dévoilé le die étant 4x plus puissant que l’architecture Hopper sans avoir le temps de parler d’une quelconque application pour les joueurs.
Des robots Disney au projet Groot, en passant par l’Omnivers et divers microservices, tous sont liés à la façon dont le travail fonctionnera avec des quantités incroyables de données transmises via l’apprentissage en profondeur et de grands modèles de langage. Cela ne laisse pas grand-chose sur la façon dont nous allons jouer à des jeux à l’avenir. L’objectif le plus évident ici est d’examiner comment la puce pourrait innover davantage sur le DLSS avec un successeur à la génération de trames, éradiquant ainsi les performances natives au sommet.
Selon certaines rumeurs, les RTX 5090 et RTX 5080 pourraient arriver à la fin de cette année, ce qui est sur la bonne voie par rapport aux générations précédentes, mais le RTX 4090 étant déjà capable de faire du 4K natif bien au-dessus de 60 ips et même du 8K à 30 ips, où Est-ce que cela laisse exactement une ligne de successeur ? Cela ouvre un nouveau dialogue qui est entravé par autre chose, la parité des consoles, car désormais les jeux auxquels nous jouons commenceront à être limités à ce que la Xbox Series X et la PS5 sont capables de faire avec leur technologie 2020.
C’est exact. Bien que les jeux soient plus beaux et fonctionnent mieux sur les PC haut de gamme que sur les consoles, le logiciel est toujours conçu pour le marché grand public, et cela s’étend au matériel. L’enquête la plus récente sur le matériel Steam montre que davantage de joueurs utilisent les anciennes cartes graphiques RTX 3060 et RTX 2060 que leur équivalent Ada. D’une manière générale, il s’agit à peu près de ce que les consoles peuvent faire, et donc du standard pour les développeurs et éditeurs AAA. Au fil du temps, ce sera encore plus un goulot d’étranglement car ce matériel commence à montrer son âge.
Tout cela culmine dans l’incertitude autour de la série RTX 50
Ce point culminant de facteurs ; Le succès financier fulgurant de Nvidia dans le monde de l’IA, combiné au potentiel d’augmentation des prix et à la stagnation de la fidélité des jeux vidéo, m’amène à m’inquiéter au lieu d’être enthousiasmé par la série RTX 50. Techniquement, cela pourrait être incroyable, mais si cela coûte encore plus cher et s’appuie davantage sur les prouesses en matière d’IA que sur les jeux, cela va sérieusement aliéner encore plus de gens.
La série RTX 50 pourrait être moins chère que ses homologues Ada avec des performances considérablement améliorées et me prouver le contraire. Cependant, les innovations et la domination que l’entreprise a établies dans le domaine de l’IA générative signifient qu’elle n’a pas à se battre pour sa place sur le marché et qu’elle peut fixer ses valorisations. Reste à savoir si cela signifie que la prochaine génération s’orientera davantage vers l’apprentissage profond avec le jeu comme préoccupation secondaire ou créera une nouvelle classe de GPU. Quoi qu’il en soit, les signes sont mitigés pour le moment.
Y aura-t-il une série RTX 50 ?
Bien que cela n’ait pas encore été confirmé par Nvidia, tous les signes indiquent qu’une série RTX 50 sera révélée vers la fin de l’année.