Pourquoi j’aime Persona malgré le fait qu’il s’agisse d’un JRPG – Ponctuation supplémentaire

Pourquoi j'aime Persona malgré le fait qu'il s'agisse d'un JRPG - Ponctuation supplémentaire

Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee explique pourquoi il aime le Personnage franchise même s’il n’aime généralement pas tellement le genre JRPG.

J’ai un penchant pour la série Persona de JRPG dont je parle parfois constamment. Pendant très longtemps, j’ai supposé que je n’aimais pas les JRPG. Je les ai regroupés aux côtés de la stratégie temps réel et des simulateurs de vol comme des genres qui ne font pas partie de mon petit monde car les fondamentaux standards de leur conception ne sont pas à mon goût. En général, je n’aime pas les combats de style JRPG, ni les dialogues excessifs, ni les intrigues identiques, ni la façon dont tous les personnages principaux sont presque toujours coupés d’archétypes superficiels, les femmes en particulier répondant de manière assez flagrante à une gamme de fétiches qui toujours me fait me sentir un peu icky. Est-ce condescendant de ma part ? Désolé. Évidemment, je respecte le choix d’un individu de porter des tenues de femme de chambre en dentelle et d’aller aux sources chaudes tout le temps.

Néanmoins, j’aimais beaucoup Persona 5 lors de sa sortie, même si je n’y ai joué que suffisamment longtemps pour l’examiner au début. Je sais que dans un monde idéal, on devrait terminer un jeu avant de le revoir, mais on ne peut généralement pas intégrer des RPG de cent heures dans un horaire de travail d’une semaine, n’est-ce pas. Mais à force d’aimer le fait que j’ai joué à Persona 4 Golden lorsqu’il est sorti sur Steam, et que j’ai fini par le terminer pendant mon temps libre, après quoi j’ai décidé de rejouer Persona 5 un peu dans le temps libre que j’ai à la fin de ma journée de travail, donc je l’ai fait en six ou sept mois.

Tout cela a provoqué une sorte de crise d’identité. Se pourrait-il, pensai-je, que j’aime vraiment les JRPG? Il y en avait quelques-uns que j’avais appréciés dans le passé. Peut-être que le fait qu’ils durent toujours des centaines d’heures signifie simplement que je les trouve odieux à revoir, et si je peux trouver le temps de les laisser jouer en entier, je suis aussi sûrement une ventouse pour eux que le weeb le plus désespéré. Garçon, j’espère que « weeb » ne deviendra jamais une insulte. J’avais l’habitude de dire « Retard » et cela revient me hanter.

Donc, dans un esprit d’expérimentation, j’ai essayé quelques choses comme Bravely Default 2 et Tales of Arise, et je pense que c’était au moment de Bravely Default 2 où une princesse et un héros mystérieux sont chargés de visiter quatre temples qui représentent chacun l’un des quatre éléments, j’ai déclaré « Oh merci putain de christ, je m’ennuie de mon crâne. » Donc, cela a mis cette théorie au lit. Vous voyez, les seuls JRPG que j’ai jamais terminés à part Persona 4 et 5 sont Earthbound et Paper Mario 2, que je n’appellerais pas représentatifs du genre. Je suis pareil avec les animes – je ne pourrais jamais être un fan d’anime parce que les seuls animes que j’ai appréciés sont ceux qui sont complètement différents de ce que sont habituellement les animes.

Pourtant, Persona 4 et 5 sont beaucoup plus proches de ce que vous appelleriez l’expérience JRPG standard, ils se concentrent même sur la chasse aux waifu, alors qu’est-ce qui les distingue pour moi? Eh bien, je vais vous dire ce que ce n’est pas : le morceau RPG, comme dans, le combat et les donjons et les trucs de gameplay réels. Et je le sais pertinemment, car j’ai essayé de jouer à Shin Megami Tensei V. Qui, comme nous le savons tous, est la franchise dont Persona est issue, et qui, de l’avis de tous, est beaucoup plus axée sur le gameplay que sur le côté waifu de choses, et je n’ai vraiment pas du tout aimé ce jeu. Il s’avère que Persona 5 ne m’a pas vendu sur le combat JRPG, je l’ai juste aimé malgré cela. La merveilleuse énergie visuelle et la bande sonore m’ont porté à travers et la difficulté de combat réduite m’a permis de ne pas perdre le sens du flux. Il est difficile de rester ennuyé à votre travail de saisie de données lorsqu’il y a un concert de rock dans la même pièce, mais c’est toujours un travail de saisie de données.

La nouvelle théorie est donc que j’ai aimé Persona 5 parce que c’est un jeu singulièrement bon. La merveilleuse énergie visuelle et sonore qui imprègne même ses menus GUI les moins importants frise l’hypnose. Et c’est une belle histoire bien racontée. Ou du moins, c’est tôt, mais c’est ce qui vous rend accro, donc cela ne vous dérange pas trop quand les choses se gâtent plus tard. Je suis convaincu que beaucoup de gens entreraient dans Persona si vous pouviez simplement les persuader de terminer au moins le premier donjon de Persona 5. Cela a fonctionné sur Nick l’éditeur. Les personnages principaux sont tellement opprimés par un méchant si incroyablement et efficacement détestable que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous investir dans leur satisfaction très satisfaisante à la fin du premier acte.

Tout cela explique pourquoi j’aimais Persona 5 mais pas tellement pourquoi j’aimais autant Persona 4 aussi. Qui n’a pas une aussi bonne musique que Persona 5 et n’est pas aussi élégant. Je veux dire, vous choisissez des options de combat à partir d’une putain de liste verticale plutôt qu’un truc d’éclair radial qui explose. J’ai aussi moins aimé l’histoire. Au lieu de l’histoire très relatable sur le défi juvénile contre un monde adulte indifférent qui finit par se transformer en intrigue JRPG standard consistant à utiliser le pouvoir de l’amitié pour tuer Dieu, Persona 4 est une histoire mystérieuse de meurtre dans une petite ville endormie qui finit également par se transformer en le complot JRPG standard consistant à utiliser le pouvoir de l’amitié pour tuer Dieu, et bien qu’il ait un certain charme Scooby Doo, ce n’était pas ce que j’appellerais électrisant.

D’accord alors, par processus d’élimination si ce n’est pas l’histoire ou le donjon JRPG qui rampe, ce doit être l’autre moitié du gameplay des jeux Persona, l’aspect simulateur de vie entière où vous vous promenez dans une ville japonaise contemporaine en faisant au hasard des changements de vos différents emplois et construire votre niveau de relation avec tous vos amis. Hm, je suppose que tu pourrais être ri- non. Non, non, non, ça ne peut pas être ça parce que même la perspective de jouer à un jeu qui ne consiste qu’en ça fait tiquer ma glande d’ennui. Bien que j’apprécie que les longues histoires de relations donnent à presque tous les personnages une profondeur intéressante au-delà des archétypes d’anime habituels, c’est-à-dire le timide aux gros seins, je pense que si j’aimais ce genre de chose seul, je serais le genre de personne qui aime les romans visuels, et je n’aime les romans visuels que si les personnages principaux sortent leurs seins ou se pendent.

La vérité est que je n’aimerais aucun aspect d’un jeu Persona si ce n’était que cela en soi. Je trouverais l’histoire trop banale, les trucs de RPG fantastiques trop grincheux et les trucs de simulateur de vie trop animés. Donc, en conclusion, la chose que j’aime n’est rien de moins que l’intersection entre tout cela. J’ai toujours été intéressé par la juxtaposition entre le bizarre et le banal comme thème. Ce qui me permet de jouer à la simulation de vie animée, c’est de savoir qu’après mon quart de travail au dépanneur, je dois voyager dans un royaume fantastique basé sur la psyché humaine et combattre un homosexuel géant de la comédie et si je ne le fais pas, le monde finira. Ce qui me permet de traverser le broyage de donjons fantastiques, c’est de savoir que je ne suis en fait qu’un mec japonais ordinaire avec des compétences d’attraction waifu supérieures à la moyenne. C’est le fait d’avoir un pied dans les deux mondes qui maintient mon intérêt. J’apprécierais probablement beaucoup plus jouer aux Sims si ma maison était construite sur un portail vers l’enfer et de temps en temps, je devais jouer quelques tours de Doom 2016 pour pouvoir m’offrir une nouvelle cafetière.

Bref, c’est pour ça que j’aime Persona. Je ne peux pas tolérer l’une ou l’autre moitié de son gameplay indéfiniment, donc je les utilise juste comme une chance de faire une pause de l’autre. C’est un exemple rare de quelque chose qui ne fonctionne que parce que tous ses ingrédients travaillent ensemble. Comme boire un White Russian au lieu de boire une pinte de Kahlua suivie d’une pinte de crème. C’est très bien, Yahtzee, mais quand vas-tu nous dire ton waifu Persona préféré ?

Oh putain de merde. Vous voyez, ce genre de merde est un avilissement du discours culturel. Ici, j’essaie d’être académique à ce sujet, essayant de séparer les fils d’un jeu pour aller au fond de son attrait sur le plan thématique et conceptuel, mais tout le monde veut parler de quel personnage nous pensons que notre personnage aimerait le plus se bécoter. (…) C’est Chie.

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