C’est vrai, j’adore les fins de Mass Effect 3. Viens à moi, internet.
Pourquoi j’aime
Dans Why I Love, les auteurs de PC Gamer choisissent un aspect du jeu sur PC qu’ils aiment et expliquent pourquoi il est génial. Aujourd’hui, Phil fait l’éloge des fins de Mass Effect 3. Les bons, c’est.
En fait, non. Parce que je n’aime pas les fins finales de Mass Effect 3. Ils allaient bien. Raisonnable. Bon, même. La plainte standard contre ces fins est qu’elles ne reflètent pas vos décisions tout au long de la trilogie jusqu’à ce point. Ce n’est pas tout à fait vrai – la fin que j’ai choisie était parfaitement en phase avec les actions et les décisions de Shepard sur trois matchs. La structure « choisir parmi trois options » Deus Ex-a-like était assez bon marché, mais elle a finalement résolu un fil conducteur apparemment insoluble.
C’est hors de propos, cependant. Mass Effect 3 est un jeu sur les fins. Chaque mission principale est une fin. La plupart des quêtes secondaires sont une fin. Dès le début, l’histoire se termine et efface tout ce qui avait été construit au cours des deux derniers jeux. Beaucoup sont brillants, le genre d’adieux mémorables qui ont une véritable résonance émotionnelle. C’est tout un exploit pour une série de RPG à gros budget sur des aventures spatiales amusantes.
Il va sans dire que je vais spoiler Mass Effect 3. Et le DLC Citadel aussi.
Remarque : cet article a été initialement publié en 2015. Il a été mis à jour pour la sortie de Mass Effect Legendary Edition, alors que nous revenons sur chaque jeu de la trilogie. Vous pouvez lire notre nouvelle critique de Mass Effect 1 ici.
Fin brillante #1 : Mordin
Certes, ME3 s’appuie un peu lourdement sur des résolutions sacrificielles. Mordin, Legion et, finalement, Shepard lui-même peuvent tous potentiellement s’offrir pour le plus grand bien. Mordin Solus est mon préféré, précisément parce qu’il n’est pas un héros en majuscule. C’est un scientifique, dont la plus grande réussite aux yeux de son peuple devient sa plus grande source de regret. Sa culpabilité pour son implication dans le génophage de Krogan est apparente dans Mass Effect 2, tout comme sa conviction que cela était nécessaire.
Avec ME3, il devient clair qu’il est déterminé à réparer ce qu’il considère comme une erreur. En supposant que votre Shepard ne soit pas une bite colossale, il peut le faire. Il se porte bien lorsqu’il entre dans l’ascenseur menant à la pièce qui libérera simultanément le remède et le tuera dans une grosse explosion. Mais il y a un soupçon de tristesse là-dedans – une petite fissure dans sa résolution. Contrairement à de nombreux compagnons de Shepard, Mordin n’est pas un dur à cuire endurci. Et pourtant, il se sacrifie quand même, car c’est son erreur de réparer. Comme il le dit à Shepard : « Mon projet. Mon travail. Mon remède. Ma responsabilité.
Ses derniers bars marmonnés de Gilbert & Sullivan pourraient être un pas de trop dans le service des fans, mais alors? Il l’a mérité.
Fin brillante #2 : Thane
Il n’y a pas de grand sacrifice à la fin de Thane. Il était mourant. Puis il meurt. Il y a, cependant, un triomphe tranquille et triste. L’histoire de Thane tourne autour de son fils, Kolyat, et de son désir de le sauver d’une vie de crime. Au moment de sa mort, il a réussi. Kolyat se tient à ses côtés, tout comme Shepard – qui, dans mon jeu, il aimait la romance. Il est entouré de sa famille et, à part le fait qu’il ne participera pas à la bataille finale de Shepard, satisfait de ce qu’il a accompli.
Ce n’est pas un destin vécu par de nombreux personnages majeurs du jeu. La fin de Mordin ? Sûr. La fin Shepard ? Sûr. Mourir à l’hôpital, entouré de ses proches ? Pas d’habitude, non. Mass Effect est une série de jeux sur les grandes décisions qui changent la galaxie et les probabilités impossibles. Et pourtant, Bioware prend encore le temps de nous rappeler de chérir les choses qui comptent pour nous en tant qu’individus ; à la fois les personnes que nous aimons et les objectifs que nous visons à atteindre.
Fin brillante #3 : Citadelle
Comme cela devrait être évident ci-dessus, Mass Effect 3 est un jeu assez sombre. Le pack DLC Citadel ne pourrait pas être plus différent. C’est brilliant; une célébration campy des succès et des bizarreries de la série. Tonalement, il n’a pas sa place dans la campagne principale. C’est mieux vécu après coup, comme un épilogue presque non canon rempli de blagues et de fan service.
Il y a trop de grands moments à mentionner, et il semble inutile de choisir des éléments individuels pour les éloges. C’est le Bioware le plus systématiquement amusant qui ait jamais été, aidé en grande partie par le fait qu’il déconstruit et se moque des tropes et des systèmes profondément enracinés.
Il fonctionne également comme une fin proprement dite. La conversation finale, après que la menace ait été vaincue et que le groupe se soit épuisé, a lieu entre Shepard et son compagnon le plus proche. « Nous avons fait une bonne balade », dira immanquablement ce compagnon. « Le meilleur », déclare Shepard, résumant trois matchs et des centaines d’heures en deux mots simples.
Je suis un grand fan de la performance de Jennifer Hale tout au long de la série, mais même je dois admettre que Mark Meer offre la meilleure prestation de cette ligne. C’est émouvant, presque insupportable, et un rappel que c’était plus que les fans qui disaient un dernier au revoir à un personnage qu’ils avaient appris à aimer.