J’ai passé la majeure partie de mes vacances d’hiver prolongées à jouer à The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition. Il y a tellement de nouveaux jeux avec lesquels j’aurais pu jouer à cette époque, mais le fait que j’ai choisi de le passer avec Skyrim témoigne de la qualité du jeu une décennie après sa sortie et de sa différence avec les RPG modernes.
Cela fait environ dix ans que je n’ai pas joué à Skyrim et que j’ai perdu des centaines d’heures à errer dans ses chaînes de montagnes et à explorer son réseau de grottes humides. Mais dès que je démarre l’édition anniversaire sur ma PS5, je peux sentir l’attrait de son attrait, rendu encore plus attrayant par des écrans de chargement ultra-rapides et des visuels de meilleure qualité.
Vagabond Enfant de Dragon
Dans Skyrim, l’absence de but est encouragée. La plupart des RPG modernes semblent hésiter à donner aux joueurs du temps libre, choisissant plutôt d’offrir un barrage de quêtes secondaires dès la sortie de la porte ou de remplir la carte du monde de POI. Mais Skyrim se contente de vous laisser tranquille, choisissant d’afficher la plupart des points de cheminement uniquement sur la boussole dans votre interface utilisateur au lieu d’en joncher la carte. Cette manière de découvrir des lieux intéressants stimule le désir d’explorer et promeut un style de jeu qui peut être décrit comme » sinueux « .
Le fait que presque tous les paysages de Skyrim soient traversables témoigne de son explorabilité – même si vous devez en quelque sorte sauter sur une paroi rocheuse particulièrement escarpée, vous pourrez atteindre le sommet de presque tous les sommets. Après avoir dépassé la séquence d’ouverture et parcouru les quelques quêtes initiales, je commence à m’éloigner presque à chaque occasion. À mi-chemin d’une quête secondaire, je dérive d’un chemin de pierre et tente obstinément d’escalader le flanc d’une falaise à la recherche d’un point de cheminement lointain sur ma boussole. Mais je suis distrait de cette distraction plus rapidement que vous ne pouvez dire « fus », car il y a une bouche de grotte à mi-hauteur de la montagne.
Il est presque impossible de recréer une telle absence de but dans les jeux RPG modernes. Assassin’s Creed Valhalla vous assaille avec des points de cheminement, vous offrant peu ou pas de place pour tomber accidentellement sur quelque chose de secret. Borderlands 3 est presque perpétuellement bruyant, à la fois visuellement et sonorement, donc il n’y a jamais un sentiment d’exploration tranquille ou une chance de prendre des pauses contemplatives tout en admirant votre environnement. La chose la plus proche que je puisse obtenir de Skyrim est Red Dead Redemption, mais même cela semble fini, alors que Skyrim semble sans fin.
Ce sentiment d’infini est la raison pour laquelle je m’enfonce facilement six heures dans le jeu la première nuit où je démarre Skyrim, et la douceur inhérente au gameplay de Skyrim est la raison pour laquelle je me retrouve à y revenir presque tous les soirs pendant ma pause. Bien sûr, je tombe fréquemment sur des brochets, des bandits et des ours qui cherchent à me prendre une partie lors de ma traversée des terres de Skyrim, mais il est très facile de fuir le conflit ou de les FusRoDah d’une falaise avant le « Caught off Guard » chanson peut démarrer correctement.
Bien qu’il se déroule dans un monde en pleine guerre, où un dragon peut fondre et brûler des villes entières en toute impunité, Skyrim est étrangement paisible.
Batailles sur mesure
Ce n’est que lorsque je me suis promené dans une grotte au hasard que je me suis souvenu de la beauté de chaque quête secondaire de Skyrim. Ce n’est pas un jeu plein d’interactions copiées et collées, mais un jeu qui a un éventail impressionnant d’histoires parallèles diverses, qu’il s’agisse d’aider une famille de fantômes à trouver la paix dans une ferme au hasard à l’extérieur de Rorikstead, ou d’accepter une invitation à dîner juste pour obtenir attaqué par des vampires.
En raison de la taille et de la portée des RPG, il n’est pas rare qu’ils incluent quelques types de quêtes secondaires légèrement modifiées et retravaillées plusieurs fois dans le jeu. Vous trouverez des quêtes secondaires comme celles-ci dans la trilogie originale de Mass Effect ou les jeux Assassin’s Creed – des quêtes de récupération réutilisées ou des défis de mini horde qui existent pour remplir les jeux, probablement sans épuiser le temps et/ou l’argent des développeurs. Ceux-ci ne sont pas nécessairement mauvais, surtout si vous pouvez entrer dans un rythme avec eux, mais ils ne vont certainement pas vous surprendre. Vous savez ce que vous obtenez, et c’est tout.
Mais les quêtes secondaires de Skyrim sont presque toutes des rencontres sur mesure qui donnent l’impression d’avoir été préparées pendant des jours dans des groupes de Bethesda. Suivre un fantôme à travers un labyrinthe d’égouts m’amène à combattre un fantôme magique au-delà de diverses portes aux tons de bijoux, avec une belle épée offerte comme prix pour sa défaite.
Ma mâchoire est au sol pendant la quête parallèle Frostflow Abyss, où je tombe sur quelque chose de vraiment lovecraftien après avoir erré dans un phare. Là, ce qui ressemble à une attaque menée par des bandits contre une famille malheureuse se transforme rapidement en une histoire qui me fait ramper la peau – et je suis tombé dessus par accident. Comment puis-je me concentrer sur la quête principale alors qu’il y a tant de trésors cachés dans les coins et recoins de Skyrim ?
Il y a tellement de quêtes secondaires comme celle-ci qui contiennent des histoires captivantes ou des mini-boss difficiles ou des aventures incroyables. Avec autant de personnes à ma disposition, il est facile de comprendre pourquoi ce qui était initialement censé être un bref retour à Skyrim s’est transformé en toute ma pause hivernale. je viens eu pour voir ce qu’il y avait dans cette grotte, ou monter ces marches, ou descendre cette ruelle.
Magnifiquement cassé
Il y a un niveau de folie qui n’est acceptable que dans un jeu comme Skyrim. Peut-être parce qu’il a dix ans ou parce qu’il est tellement gros, nous nous attendons à ce que le jeu se brise souvent et de manière hilarante. Cependant, il est impossible pour Skyrim de casser suffisamment pour que cela me casse – et cela veut dire quelque chose, car j’ai toute la patience d’un tout-petit qui fait la queue au magasin de jouets et j’ai abandonné les jeux pour avoir été trop glitch auparavant. Mais Skyrim est simplement construit différemment.
L’édition anniversaire de Skyrim comprend tous les DLC, dont aucun que j’avais lors de ma partie originale il y a dix ans. Je décide de poursuivre la quête principale du DLC Dawnguard qui vous permet de choisir votre camp entre les vampires et les personnes qui les chassent. Naturellement, j’ai choisi les vampires, mais dès que je prends cette décision, je rencontre un bug incroyablement irritant qui persiste malgré plusieurs tentatives de sauvegarde et de rechargement du jeu.
Après avoir accepté de devenir un vampire, je suis emmené par le chef des vampires pour tout savoir sur mes nouveaux pouvoirs de vampire cool. Dès la fin de mes cours, le chef vampire m’attaque immédiatement. S’enfuir de lui et s’enfoncer plus profondément dans son château signifie simplement que toute la bande de vampires me poursuit, à l’exception de ma nouvelle acolyte Serana. J’ai besoin de parler à l’un de ces vampires pour continuer la quête, mais le mec continue d’essayer de me tuer. Encore et encore, j’essaie de suivre les étapes de la quête sans me faire attaquer par les vampires, en vain.
Finalement, j’ai réalisé que je pouvais sortir du château plein de vampires hostiles et nager assez loin dans l’océan pour qu’ils se désintéressent de moi. Ensuite, je pourrais voyager rapidement ailleurs, retourner au château de Volikhar et rencontrer les vampires sans aucune effusion de sang. Dès que je comprends cela et que je voyage rapidement vers une zone proche du prochain waypoint de quête, je suis distrait par une nouvelle grotte brillante. Après avoir fait plusieurs pas dans la grotte, mon jeu plante. Je recharge et retourne dans la grotte – boum, crash. S’il s’agissait d’un autre jeu, j’arrêterais, mais Skyrim obtient un laissez-passer. C’est la folie fait partie de sa personnalité, comme la vieille bagnole de votre voisin qui est toute forme sur la fonction. Après plusieurs tentatives, je me retourne et sors de la grotte. Mais je refuse de quitter Skyrim.
Je suis de retour au travail maintenant et mes semaines reviennent à leur routine quelque peu normale de café, de chats et de collaboration. Mais le seul vestige de mes vacances d’hiver est Skyrim – j’y joue toujours tous les soirs.
Je ne suis pas le seul à être récemment revenu dans Skyrim. Notre Heather Wald est retournée à Skyrim pour la pêche et est resté pour des aventures sauvages.