lundi, novembre 18, 2024

Pourquoi il est difficile de réparer les jeux en direct | Sur place

La Gamescom bat son plein mais cela ne veut pas dire que Spot On fait une pause. L’événement offre une occasion idéale de rencontrer les développeurs et de discuter avec eux des moindres détails du développement de jeux. Il convient de noter en particulier que l’apparition de Blizzard à la Gamescom offre l’occasion de parler à l’équipe de ce qu’il faut pour créer, maintenir, mettre à jour et améliorer l’expérience d’un jeu en ligne en direct comme Diablo IV.

Dans cet épisode de Spot On, Lucy et Tamoor s’assoient avec Rod Fergusson et Chris Wilson de Diablo pour discuter du processus impliqué dans la réparation d’un jeu en direct. La conversation porte sur l’accueil mitigé de Diablo IV – un lancement fort suivi d’une saison 1 largement mal accueillie – à la suite de l’annonce de la deuxième extension post-lancement, Season of Blood (un nom approprié pour une saison de contenu sur le thème autour des vampires). Lucy et Tamoor parlent également sur le salon après l’interview, offrant leurs propres réflexions sur Diablo IV et leur interprétation des déclarations de Fergusson et Wilson.

Lecture en cours: Pourquoi il est difficile de réparer les jeux de service en direct (feat. Diablo IV) | Sur place

Spot On est une émission d’information hebdomadaire diffusée le vendredi dans laquelle le rédacteur en chef de GameSpot, Tamoor Hussain, et la productrice principale Lucy James, parlent des dernières nouvelles en matière de jeux. Compte tenu du cycle d’actualités très dynamique et sans fin de l’énorme industrie du jeu vidéo, il y a toujours quelque chose à dire mais, contrairement à la plupart des autres émissions d’information, Spot On plongera en profondeur dans un seul sujet au lieu de récapituler toutes les actualités.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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