mercredi, novembre 20, 2024

Pourquoi Ifrit est l’invocation la plus importante de l’histoire de Final Fantasy, pas Bahamut

Les Final Fantasy La franchise est connue pour avoir de nombreux produits de base récurrents: les chocobos, les moogles, les cactus, les dirigeables et un nommé Cid sont à peu près garantis dans toute nouvelle entrée. Il existe également des références à de nombreux emplois et classes différents qui ont été présents au fil des ans, même lorsqu’une nouvelle entrée utilise un système magique ou des conceptions de fête qui ne suivent pas strictement ces emplois. Bien que ce soit une formule prévisible, ce n’est jamais malvenu, et les fans sont impatients de voir comment le prochain jeu de la série traitera l’héritage massif qui Final Fantasy s’est construit.

Un autre de ces nombreux éléments de base sont les invocations. Introduit dans Final Fantasy 3 en tant que capacité puissante que seules quelques classes avancées possédaient, les invocations sont devenues l’un des sites les plus attendus des nouveaux jeux, chacune apportant la meilleure animation que Square Enix puisse rassembler. Ces animations deviennent parfois incontrôlables, mais le fait demeure que c’est une partie bien-aimée de Final Fantasy qui est souvent réinventé pour s’adapter à chaque versement. Les invocations incluent généralement un ensemble de base d’êtres qui apparaissent toujours lorsque les invocations sont adressées, notamment Shiva, Ramuh, Ifrit et Bahamut. Alors que Bahamut est souvent considéré comme la plus notable de ces invocations de base, Ifrit a fait beaucoup de gros travaux inaperçus.

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L’histoire de Bahamut et d’Ifrit

Le dragon Bahamut a été avec le Final Fantasy série depuis le premier jeu, mais pas comme une invocation. Au lieu de cela, Bahamut a servi de donneur de quête qui a permis au groupe du joueur d’accomplir ses tâches de deuxième niveau dans l’original. Lui, avec le reste de l’invocation principale, a rejoint le camp des héros dans Final Fantasy 3, apportant avec lui une signature Megaflare qui est restée une source constante de dégâts souvent non-élémentaires pour toute la franchise.

L’Ifrit, par comparaison, est souvent moins examiné. Bien qu’il ait progressivement acquis une place de choix dans l’histoire, les entrées ultérieures ne traitent pas ce djinn enflammé de la même manière qu’il le serait normalement. Ifrit était initialement un peu plus que l’une des premières invocations auxquelles les joueurs ont eu accès. Ifrit a été l’une des attaques de feu les plus puissantes, sinon la plus puissante, dans certains des jeux précédents. Cela a son utilité, mais il arrive un moment où les dégâts bruts sont plus importants en classique FF, c’est là que Bahamut et d’autres invocations à débloquer en fin de partie ont tendance à entrer.

Pourquoi Ifrit est plus important que beaucoup ne le pensent

Ifrit n’a pas besoin d’être maîtrisé pour avoir un grand impact. En effet, le rôle principal de l’Ifrit est souvent d’être un outil pour apprendre le fonctionnement des invocations. Apparu en tant que boss ou invocation dans tous les jeux principaux depuis FF3 (à l’exception de 12 et 13), Ifrit a toujours été là pour montrer aux joueurs les ficelles du métier. Servir de premier boss de donjon principal dans Final Fantasy 8 en est un parfait microcosme ; il n’est pas la première invocation obtenue, mais il est la première invocation combattue, et la limite de temps de son donjon encourage le jeu habile.

Ifrit se retrouve souvent avec une personnalité plus convaincante que le fier et puissant Bahamut. Bien que souvent présenté comme un bastion vaguement démoniaque de puissance ardente, Ifrit est montré avec une séquence galante dans FF10 (digne du guerrier Fayth qui était devenu lui), et se présente avec une personnalité et une apparence plus humaines dans FF15. Il semble que Square Enix reconnaisse l’importance d’Ifrit de plus en plus, car le développeur semble le faire devenir le principal méchant de Final Fantasy 16. L’Ifrit continuera à servir de guide subtil pour Final Fantasy joueurs, que ce soit à travers l’histoire ou le gameplay, et ses incarnations méritent plus de crédit pour cela.

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