Nous sommes allongés dans un cratère sur une planète aride et impie, à court de munitions, regardant sombrement une armée d’insectes spatiaux voraces se diriger vers notre position. Dans ce combat de Helldivers 2, tout semble être perdu. Mais ensuite, le refroidissement du barrage Gatling orbital de l’un de mes co-joueurs expire. Ils ciblent la horde et appellent à la grève. En quelques secondes, le ciel devient un enfer orange lumineux alors que des dizaines de fourmis spatiales géantes sont instantanément vaporisées. « Mangez la démocratie ! » quelqu’un crie. « Pour la liberté ! » crie quelqu’un d’autre. Je joue avec ces inconnus depuis environ deux heures et nous n’avons plus besoin du dialogue de victoire en jeu. Nous fabriquons le nôtre.
Helldivers 2, comme son inspiration très claire, le film Starship Troopers de 1997, est une brillante satire méta-textuelle sur le patriotisme manifeste, le colonialisme et la propagande politique. Le jeu présente dès le départ sa vision d’une société incroyablement militarisée via l’annonce de recrutement sombre et hilarante des Helldivers, créée par le studio VFX basé à Stockholm, Goodbye Kansas. Cette intro ressemble beaucoup aux publicités diffusées tout au long du classique du film de science-fiction de Paul Verhopeven et qui croisent l’action du film, de sorte que les personnages deviennent de simples acteurs dans une publicité en cours. Et tout est génial.
Soldats de vaisseau spatial
Tout comme Starship Troopers, Helldivers 2 manipule intelligemment son format pour souligner le caractère ridicule de sa propre fiction. Visitez la section Superstore du jeu, par exemple, et les combinaisons blindées et les casques sont tous affichés avec des avis clients enthousiastes, comme les articles sur Amazon. « Résistant même aux insectes les plus grossiers », dit l’un, « J’ai acheté ça pour mon mari et il l’adore », dit un autre. Certains acheteurs semblent être des soldats, d’autres des civils achetant des répliques – les frontières entre fiction et « réalité » sont constamment floues. De même, les éléments du menu Ship Module, dans lesquels les joueurs achètent des améliorations pour leur équipement de soutien aérien et de robotique, sont accompagnés de descriptions stupides qui parodient le jargon high-tech et les récits solennels des jeux vidéo de science-fiction. L’une des mises à jour possibles pour les canons orbitaux est « plus de canons ». « Après des années de recherche pour améliorer la puissance de feu du Super Destroyer, le ministère de la Science a conclu que la méthode la plus efficace consistait à ajouter davantage d’armes. » Brillant.
Helldivers 2 invite les joueurs à participer en tant qu’interprètes. Le plus amusant que j’ai eu dans le jeu a été avec des joueurs qui ont littéralement joué un rôle à travers les missions, lançant leur propre dialogue patriotique stupide, et je pense honnêtement que c’est ce que veulent les concepteurs. Dans ce jeu, nous n’habitons pas les personnages, les avatars à l’écran ne sont que des automates – ils n’ont pas d’histoire, pas de biographie, pas de relations les uns avec les autres ; leur interchangeabilité s’exprime joyeusement chaque fois que votre soldat meurt et qu’un remplaçant est envoyé. Et puis, lorsque vous revenez à votre vaisseau après une mission, le transporteur parcourt une rangée de pods d’arrivée identiques, comme une chaîne de production en usine, jusqu’à ce que votre personnage apparaît, comme un jouet gacha. L’histoire, c’est vous et vos coéquipiers. « Ne faites pas cavalier seul », dit une astuce sur l’écran de chargement, « Rejoignez une escouade afin de libérer un maximum de liberté ! ». Rien n’est réel. Nous ne sommes pas des Space Marines héroïques, nous sommes des acteurs incarnant des Space Marines héroïques dans un film B ridicule.
Helldivers 2 s’inscrit dans une longue tradition de jeux vidéo qui se délectent ouvertement de leur caractère ludique et qui veulent que les joueurs reconnaissent qu’ils jouent un rôle. La série Metal Gear Solid attire constamment l’attention sur les artifices, avec le personnage de boss Psycho Mantis vérifiant la carte mémoire PlayStation du joueur, tandis que Raiden dans MGS2 est le joueur, effectuant des tâches dans le jeu qu’il n’a jamais essayées que dans une simulation de réalité virtuelle. Dans Manhunt, l’aventure d’horreur furtive de Rockstar, le personnage du joueur accomplit des meurtres pour un réalisateur hollywoodien sociopathe dans ce qui pourrait être un film à priser, et Spec Ops: The Line est un jeu de tir militaire sur la problématique des tireurs militaires, exigeant que le joueur remette en question tout ce qu’il fait en tant que La « réalité » de la situation s’effondre progressivement.
Le jeu d’horreur multijoueur en ligne Dead By Daylight est également à son meilleur lorsque le joueur endossant le rôle du tueur entre vraiment dans le personnage – lorsque Michael Myers regarde ses victimes à distance avant de bondir. Le thriller psychologique controversé Heavy Rain invite subtilement les joueurs à devenir acteurs et à chorégraphier les scènes, nous permettant de poser le personnage principal d’une manière qui s’apparente à une mise en scène cinématographique. L’artificialité massive du monde est révélée par le ridicule et impossible rebondissement de l’intrigue. L’exemple ultime, cependant, pourrait être Sea of Thieves, un jeu qui vous encourage à agir consciemment comme un pirate, via ses instruments de musique et son grog qui fait vomir, dont aucun n’a un rôle utile dans le gameplay lui-même.
Bien sûr, vous pouvez simplement jouer à Helldivers 2 directement, comme un space blaster pop-corn – et bien sûr, je remarque qu’à mesure que le jeu avance, les communications vocales se calment et les gens assument sans réflexe leur rôle de des space marines, parlant uniquement pour faire des plans, comme ils pourraient le faire dans Halo. Je pense que c’est un peu dommage. J’aimais me faire passer pour un rouage d’un empire fasciste futuriste, me glorifiant de la « démocratie » que je viens d’amener sur un morceau de glace inhospitalier au milieu de l’espace. C’était amusant. je pense que les jeux devrait posez des questions sur la façon dont nous, en tant que joueurs, interagissons avec les personnages et les mondes représentés. Je pense que « jeu de rôle » devrait signifier quelque chose de plus qu’un simple type de jeu dans lequel vous prenez une classe de personnage, montez de niveau et cochez des branches sur un arbre de compétences.
Donc, si vous ne l’avez pas encore fait, la prochaine fois que vous bombarderez une usine d’automates en ferraille, criez « Et c’est pour la démocratie! » par les communications vocales. Croyez-moi, vous vous sentirez mieux – vous ferez votre part.
Critique de Helldivers 2: « Un jeu de tir coopératif extrêmement stimulant et visuellement époustouflant »