vendredi, novembre 15, 2024

Pourquoi Halo supprime le casque du Master Chief pour la première fois

Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois que Master Chief enlèverait son casque dans la prochaine adaptation de la série télévisée Paramount + de la longue franchise de jeux vidéo Halo, beaucoup se sont demandé si c’était une sage décision. Après tout, au cours des deux décennies d’histoires de Halo, nous n’avons jamais vu le visage de Master Chief. Ces jours sont cependant révolus et, selon Chief lui-même (Pablo Schreiber) et les producteurs exécutifs de la série, c’est un pas en avant nécessaire.

« Nous avons décidé de raconter une histoire sur Master Chief – et plus précisément de raconter une histoire sur John », a déclaré à GameSpot la productrice exécutive Kiki Wolfkill, qui travaille sur la franchise Halo depuis 2008. « John est quelqu’un que nous explorons dans les livres, pas le côté de lui que nous avons tendance à explorer dans les jeux. Et donc c’était une décision que l’histoire a vraiment prise. Et c’est devenu si clair, alors que nous entrions dans ce que à quoi ressemblerait ce voyage, et ce que cela signifie pour John de découvrir son humanité et sa place dans le monde et sa place dans l’UNSC que vous deviez pouvoir le voir en dehors de l’armure et sans le casque. »

Ainsi, alors que les dirigeants de Showtime ont peut-être hésité à savoir si Chief démasquerait ou non lorsque la série visait toujours à être diffusée sur le réseau câblé, cela a toujours été dans les cartes en fonction de la nature même de son histoire. Et quand cela se produit dans la série, l’équipe créative espère avoir capturé la gravité d’un moment aussi emblématique.

« Nous savions très bien que nous allions traiter ce moment avec le respect qu’il méritait », a déclaré le producteur exécutif Steven Kane. « En fait, nous nous sommes en quelque sorte penchés dessus et avons vraiment fait toute la saison à propos de ce moment, même s’il y a encore huit épisodes parce que la série consiste vraiment à entrer dans le casque, à passer derrière la visière et à voir John. Et puis à rendre cela encore plus intégral que nous avons fait cette saison vraiment à propos de John qui découvre qui est John. Et donc John est en voyage avec nous.

Et étant donné l’importance de ce voyage pour Halo, il est impossible de le faire sans voir John tout traiter, selon Schreiber.

« Pour le format de narration télévisée de longue durée, il est simplement essentiel que vous ayez accès au visage afin [that] vous avez accès à la vie intérieure du personnage », a-t-il expliqué. [that] un public peut accompagner le personnage tout au long d’un voyage. Vous avez vraiment besoin de connaître votre personnage afin de faire tomber la barrière entre eux.

« Master Chief, le personnage a été créé pour un jeu vidéo de tir à la première personne où l’on vous demande de croire que vous êtes le chef. Et donc le personnage est créé de manière très vague et opaque, un homme de peu de mots. Il est essentiellement un symbole pour nous tous. Il est un symbole de bravoure, de courage, d’efficacité dans des circonstances extraordinairement difficiles. Son sens de l’humour sec dans les moments difficiles. Donc, ces éléments, les éléments symboliques du personnage, étaient sacrés et devaient être là. Et tout le reste dans le jeu vidéo, vous êtes censé remplir avec votre propre personnalité, afin que vous puissiez avoir l’impression que vous êtes lui en train de traverser le jeu. « 

Et aussi important que de pouvoir imprimer un peu de votre propre personnalité sur le personnage dans les jeux, il s’agit d’un Master Chief entièrement différent. La série Halo se déroule dans une chronologie différente de celle du reste de la franchise. Cela signifie surtout que les événements ne contrediront aucune continuité existante. Cependant, cela signifie également que ce chef, le chef de Schreiber, peut avoir un visage sans ruiner le chef que nous connaissons et aimons tous des jeux.

Au-delà de cela, cependant, être en mesure de donner un aperçu du personnage sous le casque, John-117, peut conduire à une compréhension encore meilleure de Master Chief à mesure que la franchise progresse.

Halo fait ses débuts jeudi sur Paramount +. Dans sa critique de Halo, Chris E. Hayner écrit : « Halo est une émission qui ne devrait pas fonctionner, dans le grand schéma des choses. Après plus de sept ans de développement – ​​y compris les changements de showrunner, de réalisateur et de réseau – c’est en fait surprenant qu’il existe du tout. Heureusement, c’est le cas, cependant. Ce que l’équipe derrière le spectacle a créé est une nouvelle façon intéressante d’explorer la franchise Halo. Il se tient tout seul, loin des jeux, mais il n’en est que plus fort . »

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

Source-105

- Advertisement -

Latest