Pourquoi Final Fantasy s’est éloigné du commandement et du combat au tour par tour

Pourquoi Final Fantasy s'est éloigné du commandement et du combat au tour par tour

Pourquoi Final Fantasy s’est-il éloigné du système de combat au tour par tour ? C’est une question que les fans de longue date de la série, qui doit célébrer son 35e anniversaire en 2022, peuvent se poser lorsqu’ils se tournent vers des jeux comme Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth. Et maintenant, nous avons enfin une réponse.

GamesRadar + s’est récemment entretenu avec le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, et il avait un message clair pour ceux d’entre vous qui aspirent à un retour au combat basé sur le commandement. « Je comprends qu’il y a beaucoup de fans qui souhaitent un retour au système de combat au tour par tour mais – et cela me fait mal de le dire – je suis vraiment désolé que nous n’allons pas le faire. pour cette itération de la série. En tant que personne qui a été élevée dans des jeux de rôle au tour par tour et basés sur des commandes, je comprends parfaitement leur attrait et comprends ce qu’ils ont de génial. Mais…« 

Source-53