Pourquoi Final Fantasy 7 Rebirth supprimer vos données de sauvegarde est une bonne chose

Pourquoi Final Fantasy 7 Rebirth supprimer vos données de sauvegarde est une bonne chose

Faits saillants de l’histoire

  • La présentation PlayStation State of Play de Square Enix a divisé le fandom de Final Fantasy sur sa décision de se débarrasser des données des joueurs pour son nouveau titre, Final Fantasy 7 Rebirth.
  • Le directeur du jeu, Naoki Hamag`uchi, a justifié cette décision en expliquant les différences entre Final Fantasy 7 Remake et Rebirth.
  • Il y a des avantages et des inconvénients à forcer les joueurs à recommencer leurs personnages depuis le début au lieu de commencer le jeu avec un niveau déjà élevé.

Après avoir taquiné les fans avec des nouvelles sur le développement du jeu en juin, Square Enix a publié un trésor de nouveaux détails sur le très attendu Final Fantasy 7 Rebirth, le prochain épisode épique de sa trilogie de remake en trois parties du classique RPG bien-aimé de 1997, à État des lieux PlayStation. Mais il y a un petit détail qui ne plaît pas trop aux fans.

Eh bien, si vous avez déjà lu le titre, vous pouvez déjà deviner quel est ce détail. Il s’avère que lorsque vous plongez dans Rebirth, vous vous ne pourrez pas transférer votre partie sauvegardée du remake original de Final Fantasy 7. Dommage, je sais, mais ne vous inquiétez pas, car il se trouve qu’il y en a douces récompenses en attendant ceux d’entre vous qui se sont frayé un chemin à travers le dernier jeu et son DLC de suivi.

Des noobs aux légendes

Final Fantasy 7 Rebirth devrait sortir en exclusivité PlayStation 5 sur scène le 29 février 2024, reprenant l’histoire après les événements du FF7 Remake de 2020 et de son DLC Intergrade centré sur Yuffei, Episode INTERmission. Tout comme le premier jeu, cette suite s’annonce comme une réimagination visuelle à couper le souffle du succès emblématique du RPG PS1 de Square, Final Fantasy 7.

Et comme auparavant, ils ont apporté quelques modifications au scénario, petites et grandes, qui promettent de réserver des surprises intrigantes. Maintenant, si vous pensiez que vous pourriez simplement transférer votre progression durement gagnée du jeu précédent dans cette suite, je déteste vous l’annoncer, mais c’est ce n’est pas l’affaire cette fois-ci.

Dans une interview sur le Blog PlayStation officielpublié juste après que le monde ait eu un avant-goût de Final Fantasy 7 Rebirth dans la dernière présentation State of Play de Sony, Naoki Hamaguchi, l’homme derrière les rideaux, a expliqué pourquoi ils nous faisaient tous abandonner nos progrès précédents.

Remake de Final Fantasy VII

Rebirth n’est pas une suite au remake

Selon Hamaguchi, ces nouvelles versions de l’histoire de Final Fantasy 7 sont toutes des jeux distincts à part entière et pas seulement un jeu découpé en trois parties. Hamaguchi a poursuivi en expliquant pourquoi, pour cette raison, l’équilibrage et la progression de chaque jeu seront également traités séparément. Ne vous attendez donc pas à ce que les niveaux et les capacités de votre personnage se transmettent d’un jeu à l’autre.

Cela signifie que nous obtiendrons une deuxième chance de créer nos personnages OP en utilisant un tout nouvel ensemble d’armes et d’améliorations et pas seulement en ayant exactement la même version que celle que vous avez utilisée dans le premier jeu, même si cela reste une option si vous êtes vraiment partant, je sais que je ne lâcherai pas mon Gotterdammerung à tout moment bientôt. D’ailleurs, avec entretiens avec les développeurs révélant toutes les nouvelles fonctionnalités incluses dans le jeu, la meilleure façon d’en faire l’expérience serait de recommencer à zéro.

C’est comme si Square Enix vous remettait une toile vierge pour créer votre personnage exactement comme vous le souhaitez, en fonction des besoins de chaque nouveau domaine et situation. Au fur et à mesure que vous montez de niveau et acquérez de nouvelles capacités, vous pouvez personnaliser votre style de jeu pour pouvoir absolument essuyer le sol avec quiconque a le malheur de se mettre en travers de votre chemin.

Gameplay du remake de FFVII
Gameplay du remake de FFVII

Square Enix n’est ni le premier ni le dernier studio à faire cela

Les jeux vidéo ont énormément évolué au fil des années, offrant aux joueurs des expériences immersives dans des mondes virtuels qui peuvent être aussi stimulants que divertissants. Un aspect clé de cette évolution est la décision prise par de nombreux développeurs de jeux de commencer les joueurs comme des personnages relativement faibles, les obligeant à se lancer dans un voyage de croissance et d’auto-amélioration.

Ce n’est pas nouveau pour les fans du DeSoft des jeux ou le Genre soul en général, qui ont l’habitude d’être complètement détruits par des ennemis au début du jeu qui finissent par devenir du fourrage plus tard. la joie que j’ai ressentie lorsque j’ai chargé le New Game+ et lavé le sol avec Tree Sentinel avec mon fidèle Rivers of Blood fait partie de mes 10 meilleurs moments de jeu. Bien que cette approche puisse sembler contre-intuitive au premier abord, il existe plusieurs raisons pour lesquelles il est bon que les jeux vidéo ne vous lancent pas dans OP.

Le frisson du défi

Imaginez démarrer un jeu vidéo en tant que personnage tout-puissant, capable d’éliminer sans effort des ennemis plus faibles. Bien que cela puisse paraître excitant au début, il devient vite évident que l’excitation s’estompe. Cela devient un exercice monotone de se frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis nettement plus faibles. L’absence de défi et de progression peut rendre le jeu ennuyeux et sans intérêt.

À bien des égards, ce voyage de zéro à héros est ce qui rend un jeu vidéo convaincant. L’accumulation progressive de pouvoir et de capacités maintient les joueurs engagés, garantissant que chaque rencontre soit significative et passionnante. C’est aussi pour cette raison que certains joueurs, dont moi-même, pensent que la difficulté du jeu devrait être évolutive avec le niveau actuel de votre personnage.

Après tout, c’est la lutte et le sentiment de croissance après avoir été vaincu un nombre incalculable de fois et avoir jeté votre manette contre le mur plus de fois que vous ne le devriez probablement, qui rendent l’atteinte ultime du pouvoir si satisfaisante. De plus, avec le options d’exploration nouvellement révélées dans Rebirthêtre capable d’y aller lentement et de ne pas tout alimenter permettra aux joueurs de profiter pleinement de tout.

Jeu sur écran de remake de FFVII
Jeu sur écran de remake de FFVII

Il y a plus de place pour Cpersonnalisation et UNdaptation

Comme déjà mentionné précédemment, l’un des avantages de commencer avec un personnage plus faible est que cela permet aux joueurs de personnaliser leur style de jeu au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Au fur et à mesure que vous montez de niveau et acquérez de nouvelles capacités, vous pourrez adapter votre personnage pour mieux l’adapter à son style de jeu préféré. Ce liberté d’expérimenter et de s’adapter est la marque de nombreux jeux vidéo à succès.

Encore une fois j’utilise Anneau ancien à titre d’exemple, le titre acclamé par la critique du père du genre Souls-Like, À partir du logiciel. Elden Ring offre aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs personnages, leur permettant de modifier leur construction chaque fois qu’une configuration particulière n’est pas efficace contre un boss ou une situation spécifique. Le nombre de fois où j’ai dû me téléporter à Renalla dans la grande bibliothèque de l’Académie Raya Lucaria et utiliser une larme de larve pour réinitialiser mes statistiques pourrait être un élément d’opinion à part entière.

Même si vous n’aurez pas à mourir deux fois moins de fois que moi en une seule heure avant d’atteindre enfin votre statut de « git gud », cette approche encourage les joueurs à réfléchir de manière stratégique, expérience avec des approches différentes, et s’adapter aux défis en constante évolution. Et hé, venant d’un titre qui a gagné Prix ​​du jeu de l’année 2022 sur des entrées comme Dieu de la guerre Ragnarok et Horizon Interdit Ouestne prenez pas la liberté des joueurs à la légère.

Anneau ancien
Anneau ancien

Cela donne un Sentiment d’accomplissement

L’avantage le plus important de commencer avec un personnage faible est peut-être le sentiment d’accomplissement qui découle des efforts déployés et du fait de surmonter les défis. Dans un jeu où vous commencez en tant que personnage maîtrisé, il n’y a pas de véritable réussite dans la victoire car le succès est pratiquement garanti. D’un autre côté, lorsque vous commencez faible et que vous devenez progressivement plus fort, chaque triomphe semble mérité. Un sentiment chaque Le fan de Soulslike connaît très bien.

Le sentiment d’accomplissement dans les jeux vidéo est un puissant facteur de motivation. Cela pousse les joueurs à persévérer dans les sections difficiles, à apprendre de leurs erreurs et à s’efforcer continuellement de s’améliorer. Ce sentiment d’accomplissement incite les joueurs à revenir pour en savoir plus, s’efforçant de vaincre même les adversaires et les obstacles les plus coriaces.

Finir des missions n'a jamais été aussi agréable
Finir des missions n’a jamais été aussi agréable

Cependant, tous les joueurs ne l’achètent pas

Le choix de Square Enix de restreindre le transfert des données de sauvegarde du remake de Final Fantasy 7 vers Rebirth a ses raisons, mais l’autonomie du joueur, les attachements émotionnels et la prise en compte de différentes préférences constituent des arguments convaincants en faveur de ce choix. De plus, l’existence d’une option « New Game + » dans la plupart des titres basés sur une histoire conforte également l’argument selon lequel Square Enix aurait pu simplement élever le niveau des ennemis pour les joueurs qui ont décidé de ne pas abandonner leur progression.

Commentaire
byu/NYstate de la discussion
jeu intrusif

Ce n’est pas non plus un problème nouveau, car même les joueurs de Final Fantasy Remake j’ai été confronté à une énigme similaire il y a 3 ans lorsque les fans discutaient du transfert de données entre la partie 1 et la partie 2 du jeu et se demandaient s’ils seraient capables de le faire. conserver leur matériel cultivé pour les pièces les plus récentes.

En autorisant le transfert facultatif des données de sauvegarde, Square Enix pourrait maintenir un défi pour ceux qui le recherchent et offrir une progression plus fluide aux autres, s’adaptant à une base de joueurs diversifiée. En fin de compte, le choix d’autoriser ou non le transfert des données de sauvegarde doit prendre en compte ces facteurs, garantissant ainsi aux joueurs la possibilité de façonner leur propre expérience de jeu.

Remake de FFVII
Remake de FFVII

Il existe des récompenses bonus pour les clients fidèles

Maintenant, il est vrai que certaines personnes pourraient être un peu déçues que leurs Cloud et Aerith surpuissants ne dominent pas le champ de bataille. Mais avouons-le, ces remakes sont des RPG épiques à part entière, et accueillir des personnages de haut niveau dès le départ gâcherait probablement l’équilibre du jeu.

Mais bon, si vous vous êtes plongé dans Remake, Square Enix propose des « bonus spéciaux » juste pour vous permettre de démarrer votre aventure, comme Hamaguchi lui-même l’a confirmé. N’oubliez pas que vos données de sauvegarde doivent être bien installées sur votre PS5 lorsque vous vous aventurez dans Rebirth. Ces « bonus spéciaux » incluent des friandises Invoquer de la matière des cadeaux pour les joueurs qui ont sauvegardé des fichiers sur leur PlayStation 5 pour Final Fantasy 7 Remake et/ou le DLC, Episode INTERmission.

Selon le site officiel de Square Enix, si vous avez exploré Remake et vous aventurez dans Rebirth, vous obtiendrez une Materia d’invocation de Léviathan, et si vous avez des sauvegardes du DLC INTERmission, vous obtiendrez une Materia d’invocation de Ramuh. Il est tout à fait logique qu’ils ne veuillent pas que vous arriviez avec des personnages de niveau maximum de Remake, mais au moins les fans fidèles auront une petite longueur d’avance dans le département du pouvoir car un signe d’appréciation.

Invocation de Léviathan Remake de FFVII
Invocation de Léviathan Remake de FFVII

Il est temps de se remettre au travail

Dans le monde du jeu vidéo, le voyage de zéro à héros est un aspect fondamental qui améliore l’expérience de jeu globale. Il prévient l’apparition de l’ennui, encourage la personnalisation et l’adaptation et favorise un profond sentiment d’accomplissement.

Commencer en tant que personnage faible et progresser vers la maîtrise peut être un défi, mais ce sont précisément ces défis qui font des jeux vidéo une forme de divertissement si gratifiante et durable. Ainsi, lorsque vous démarrez FFVII Rebirth, n’oubliez pas de embrasser la lutteaprès tout, ce n’est pas la fin qui compte, c’est le voyage qu’il vous a fallu pour y arriver.

Cependant, ce voyage devra attendre le 29 février de l’année prochaine. Mais bon, si vous voulez être sûr de mettre la main sur le jeu dès qu’il arrive dans les magasins, assurez-vous de passer vos précommandes le plus tôt possible pour avoir une chance de l’arracher. une douce figurine de Sephiroth avec elle, Je sais que je le suis.

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