Pourquoi Final Fantasy 7 Rebirth est l’un des jeux les plus prometteurs de l’année

Pourquoi Final Fantasy 7 Rebirth est l'un des jeux les plus prometteurs de l'année

UNprès l’année ridiculement chargée qu’a été 2023, il n’aurait pas été surprenant pour la plupart d’entre nous que l’industrie du jeu vidéo prenne collectivement un peu de souffle cette année, mais à première vue, cet élan ne ralentit pas pour l’instant. . 2024 vient peut-être tout juste de commencer, mais la liste des nouveautés majeures et prometteuses prévues pour l’année semble déjà impressionnante – et dans cette liste, le seul jeu qui génère plus de battage médiatique et d’enthousiasme que tous les autres est, sans aucun doute, Final Fantasy 7 Renaissance.

Bien entendu, tout jeu portant le Final Fantasy le nom va toujours exiger l’attention des masses, et en plus de ça, Renaissance bénéficie du battage médiatique supplémentaire pour un Final Fantasy 7 refaire tout comme son prédécesseur de 2020. Même en se basant uniquement sur ces deux facteurs, il serait facile de comprendre pourquoi le prochain action-RPG figure si haut sur les listes les plus attendues de tant de gens. Mais en regardant au-delà de cela et en examinant le jeu lui-même et comment il évolue, vous trouverez toujours une avalanche de raisons pour lesquelles Final Fantasy 7 Renaissance génère le buzz qu’il est.

Comme toute suite idéale, Renaissance promet des améliorations majeures aux fondations déjà solides sur lesquelles il s’appuie. 2020 mentionné ci-dessus Remake de Final Fantasy 7 était un excellent jeu – probablement l’un des meilleurs que nous ayons vu de la franchise phare de Square Enix depuis très, très longtemps – et sa suite à venir cherche à s’appuyer sur ses points forts de certaines manières clés, qui promettent collectivement quoi – jusqu’à présent. – semble être l’un des plus excitants Final Fantasy sorties en années.

Rien n’est plus emblématique de la façon dont Renaissance s’agrandit Refaire que la structure beaucoup plus ouverte et non linéaire qu’elle adopte. Remake de FF7 était, dans l’ensemble, un jeu assez linéaire, Square Enix choisissant de donner la priorité au combat et à la construction du monde, ce qui est suffisamment approprié pour le premier volet de ce qui est prévu comme une trilogie. Renaissancecependant, élargit considérablement ses horizons et adopte une approche de monde ouvert.

Comme l’explique le réalisateur Naoki Hamaguchi dans une interview avec Press-Start, même si le monde entier ne sera pas ouvert aux joueurs en même temps, le jeu volonté vous place dans une carte du monde unique, massive et totalement transparente, que vous débloquerez de plus en plus à mesure que vous progressez dans l’histoire. Même lorsque vous êtes limité, par exemple, à la zone de départ, le jeu offrira une bien plus grande liberté en termes de possibilité d’explorer et d’aborder du contenu optionnel et caché, quelque chose que nous n’avons pas vu énormément dans Remake de Final Fantasy 7. Quoi de plus, La renaissance le monde ouvert sera une recréation 1:1 de l’original Final Fantasy 7 carte du monde entière, ce qui signifie que tous les donjons et villes dont vous vous souvenez seront désormais placés sur une carte unique et transparente.

Et comme on peut s’y attendre avec une portée beaucoup plus large et une structure ouverte, Final Fantasy 7 Renaissance s’annonce également comme une expérience bien plus vaste que son prédécesseur, tant au niveau de son chemin critique que de son contenu optionnel. Square Enix a confirmé que son histoire principale durera plus de 40 heures, mais si vous vous plongez correctement dans ses offres secondaires, vous pouvez facilement obtenir plus de 100 heures de jeu. Quant à savoir dans quelle mesure le contenu secondaire vaudra réellement la peine d’être réalisé (surtout à la lumière des offres optionnelles moins que stellaires de Remake de FF7), La renaissance les développeurs semblent certainement dire toutes les bonnes choses.

S’adressant à Game Informer, le co-directeur Motomu Toriyama a déclaré : « Lorsqu’on regarde ces titres plus grands dans lesquels il y a un monde plus vaste qui a de grandes quantités de contenu secondaire, certains joueurs peuvent penser qu’ils ont une grande quantité de contenu secondaire, mais peut-être que l’expérience réelle n’est pas aussi variée.

« Pour Renaissance, nous avons pris soin d’avoir ce nombre restreint de contenus annexes, que nous avons véritablement travaillé à développer en profondeur. C’était une considération importante pour nous, permettant aux joueurs de découvrir diverses formes de jeu à travers le contenu secondaire. De cette façon, je pense que nous avons pu obtenir une saveur distinctive parmi des titres similaires.

Assez intéressant, La renaissance L’équipe de développement s’est inspirée de Le sorceleur 3 pour le développement de son contenu secondaire, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi. Bien qu’il y ait certainement de nombreuses activités facultatives axées sur le gameplay dans lesquelles se plonger – de l’enquête sur les événements World Intel au jeu de cartes Queen’s Blood – un accent particulier est apparemment mis sur les quêtes secondaires narratives axées sur les personnages et l’établissement de leurs relations. Il reste à voir dans quelle mesure le jeu pourra tenir cette promesse, mais nous avons certainement bon espoir.

Bien sûr, on ne peut pas non plus ignorer l’importance de l’histoire elle-même dans le niveau de battage médiatique qui l’entoure. Final Fantasy 7 Renaissance– c’est Final Fantasy 7, après tout. Il y aurait bien sûr beaucoup d’enthousiasme même si Renaissance n’étaient qu’une simple recréation traditionnelle du jeu original, mais comme l’a prouvé de manière concluante Remake de FF7, cette trilogie n’aura pas peur de s’écarter de l’histoire originale de manière extravagante et inattendue. Comment cela va-t-il continuer Renaissance? Dans quelle mesure s’éloignera-t-il de l’original ? Dans quelle mesure répondra-t-il efficacement aux nombreuses questions soulevées par Refaire? Que signifieront les rôles élargis de Sephiroth et de Zack pour l’histoire, ce dernier en particulier ? Et comment le jeu va-t-il modifier et adapter l’original FF7 séquence emblématique de Forgotten City, dont Square Enix a confirmé qu’elle servirait de La renaissance conclusion?

De tous ses éléments liés à l’histoire aux façons significatives dont il a élargi sa structure, il existe une longue liste de raisons majeures pour lesquelles Final Fantasy 7 Renaissance semble aussi excitant qu’il l’est. Ajoutez à cela des améliorations en matière de combat, de mécanismes de progression, de nouveaux membres du groupe et bien plus encore, et le potentiel ici est vraiment passionnant.

Final Fantasy 7 Renaissance_03

Bien sûr, il y a encore place à l’échec ici – il y en a toujours, surtout pour une série comme Final Fantasy – et nous ne saurons pas vraiment à quel point Renaissance sera capable de répondre aux attentes jusqu’à ce que nous ayons mis la main dessus et expérimenté ce qu’il a à offrir. Mais d’après tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, il semble que Square Enix soit déterminé à apporter une amélioration globale par rapport à Remake de Final Fantasy 7 dans presque tous les sens- ce qui en dit long, car Refaire était déjà l’un des meilleurs Final Fantasy jeux auxquels nous jouons depuis des décennies. Pour le moins, les attentes de Renaissance sont élevés.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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