Square Enix et le développeur de Final Fantasy XVI, Creative Business Unit III, ont été ouverts sur le jeu couvrant des décennies de la vie du protagoniste Clive Rosfield pendant des années. C’est un aspect intéressant de cette histoire parce qu’il montre à quel point ses horizons pourraient être larges. Ce qui commence comme une histoire de vengeance se transformera en une histoire de guerre, ses effets sur les gens et, finalement, la place de Valisthea dans un combat entre Eikons, Dominants et plus encore sur les cristaux.
Cela signifie également que nous verrons une grande partie de la vie de Clive. Au cours de mon voyage de couverture, j’ai joué quelques-unes des heures d’ouverture de FFXVI, dont une grande partie a eu lieu dans le passé, lorsque Clive n’a que 15 ans et son jeune frère Joshua encore plus jeune. J’ai beaucoup appris sur leurs relations les uns avec les autres ainsi qu’avec leurs parents, et je ne vais pas gâcher plus ici. Mais j’ai aussi flashé sur un Clive de 28 ans pour le rattraper des années après un événement d’enfance profondément traumatisant, et CBUIII et Square Enix disent que nous irons encore plus loin dans la vie de Clive, dans la trentaine.
J’ai interrogé le directeur créatif de FFXVI, Kazutoyo Maehiro, sur la décision de faire en sorte que le jeu couvre des décennies de la vie du protagoniste et les défis qui l’accompagnent. À ma grande surprise, il a dit qu’il n’y en avait pas beaucoup.
« Dans l’ensemble, je ne pense pas qu’il y ait eu trop de difficultés lors de l’écriture de l’histoire de Clive », déclare Maehiro. « Je savais où je voulais aller et j’ai pu créer l’histoire assez rapidement, en me concentrant sur cette vengeance mais en montrant ensuite le reste de cette vie. »
Maehiro a déclaré que le véritable défi était d’écrire sur des choses qui prennent beaucoup de temps dans la vie réelle, comme les guerres, qui sont au cœur de l’histoire de FFXVI.
« L’histoire a fini par être quelque chose qui se déroulerait sur une longue période de temps », dit-il. « Dans un roman, ce serait très facile à faire parce que vous écrivez simplement à ce sujet, puis vous passez au chapitre suivant et 10 ans se sont écoulés. Mais lorsque vous faites cela dans un jeu et que vous voulez que les gens jouent à ces choses, cela nécessite de créer des actifs et de créer des choses pour le jeu final, et cela prend également du temps et des coûts de développement.
« Et donc, le plus grand défi a probablement été de prendre cette histoire qui a duré tant d’années et de la transformer et de la traduire en quelque chose que les joueurs pourraient jouer en temps réel, mais aussi d’avoir l’impression que le temps a passé à de faibles coûts de développement. »
Il dit que la création d’un modèle – disons, le plus jeune modèle de Clive – pourrait prendre entre un et deux ans. Et FFXVI a au moins trois modèles Clive. Ajoutez tous les autres personnages qui vieillissent avec le temps et ces heures commencent à s’accumuler.
Je n’ai pas pu voir Clive dans la trentaine, mais je suis ravi de voir en quoi il diffère à la fois en tant que personnage narratif et contrôlable par rapport aux versions plus jeunes de lui-même. Heureusement, il nous reste un peu moins d’un mois car FFXVI arrive sur PlayStation 5 le 22 juin.
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