vendredi, novembre 15, 2024

Pourquoi Final Fantasy 16 est une exclusivité PlayStation 5

Final Fantasy XVI a été révélé par surprise en 2020 en tant qu’exclusivité PlayStation 5, et Square Enix et PlayStation sont restés étroitement alignés tout au long de ses projections depuis lors. Qu’il s’agisse de State of Plays, de PlayStation Showcases ou même de PlayStation Blogs, il est clair que Final Fantasy XVI est une grande sortie pour Sony.

Au cours de mon voyage de couverture dans les bureaux de Square Enix à Tokyo, au Japon, j’ai demandé au producteur Naoki Yoshida ce que le développeur Creative Business Unit III pensait de l’exclusivité PS5 du jeu et ce que cela faisait pour le studio en termes de développement. Il dit qu’il est important de distinguer que CBUIII ne se lance pas dans le développement de jeux en pensant vouloir limiter un jeu à une seule plate-forme ou entreprise. Lorsque l’équipe a commencé le développement de FFXVI, le studio « a examiné toutes les options », explique Yoshida.

Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI

Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI

« Final Fantasy, étant l’une des franchises les plus importantes de Square Enix avec Dragon Quest et la série Kingdom Hearts – lorsque nous commençons le développement, nous abordons plusieurs plates-formes, plusieurs entreprises, pour sortir le jeu. Et quand vous les approchez, ils vont nous revenir avec leurs offres.

L’équipe et Square Enix examinent ensuite toutes ces offres et décident de ce qui conviendra le mieux au projet. Dans ce cas, Square Enix a préféré l’offre de PlayStation; cela ne fait pas de mal que PlayStation et Square Enix entretiennent une relation de plusieurs décennies, ce qui a abouti à diverses exclusivités Square Enix sur les consoles PlayStation.

Du point de vue du développement, Yoshida dit que CBUIII veut que le plus de personnes possible dans le monde jouent au jeu.

« Cela dit, du point de vue du développeur et du programmeur, limiter le développement à un seul système nous facilite non seulement la tâche, mais nous permet également de l’optimiser », poursuit-il. « Et cela nous permet de maximiser les performances de ce système car nous nous concentrons uniquement sur ce système. »

En plus de cela, Yoshida dit que l’équipe reçoit beaucoup d’aide de la part de la première partie – PlayStation dans ce cas – et de ses développeurs et programmeurs qui aident CBUIII à maximiser les performances d’un jeu.

« Cela nous permet de créer le jeu que nous voulons créer [and] cela nous facilite la tâche.


Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter le hub de couverture FFXVI exclusif de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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