Pourquoi Diablo Immortal est-il même sur PC ?

Pourquoi Diablo Immortal est-il même sur PC ?

À l’intérieur d’ActivisionBlizzard, il y a deux loups. Peut-être des loups géants ou d’autres espèces de monstres fantastiques avec des voyelles en surplus dans le nom. Effrayez Froste Bête Wolfe. Quoi qu’il en soit, l’un d’entre eux est composé de gens honnêtes, des développeurs qui se battent pour de meilleures conditions de travail et font les meilleurs jeux possibles dans les circonstances. L’autre est Blizzard l’organisation, une structure de gestion apparemment incapable de prendre autre chose que la pire décision possible dans une situation donnée. Donc vraiment, c’est en fait plus comme un loup et un poulet sans tête battant (le poulet ayant également reçu beaucoup d’allégations de harcèlement et de discrimination, et un procès de l’état de Californie).

Diablo Immortal, qui est actuellement en version bêta ouverte pour PC et correctement disponible pour mobile (tous deux gratuits), a été en grande partie créé par le loup, et tout va bien pour jouer! Cependant, je ne sais pas pourquoi le poulet a voulu le mettre sur PC sous sa forme monétisée actuelle, mis à part le fait que c’est une mauvaise décision et nous avons déjà établi que ce sont les seuls types de décisions que le poulet peut prendre.

Je ne sais pas si vous en avez entendu parler, mais bien que Diablo Immortal soit un jeu gratuit, il regorge de microtransactions et les gens en sont fâchés. Cette colère n’est pas injustifiable, et nous y reviendrons dans un instant. Mais d’abord, je tiens à souligner que si Immortal n’était pas monétisé comme il l’est, ce serait un jeu mobile plutôt sympa.

Weeeeeey le garçon absolu

C’est très clairement mobile d’abord, car les instructions de la version bêta ouverte sur PC disent toujours des choses comme « appuyez » au lieu de cliquer, et il y a un bouton de navigation automatique pour que votre personnage continue de courir pendant que vous tirez de la magie sur des monstres et payez à peine attention – un peu comme ce que nous avons vu dans Ni No Kuni: Cross Worlds récemment, un autre jeu F2P mobile d’abord avec un port PC très barebones. Mais autour de cela, c’est votre RPG d’action fantastique standard où les gens disent « des charges de démons » et vous pointez du doigt des choses qui explosent comme des ballons de fête au micro-ondes pleins de sang – juste avec des touches de luxe Diablo. Votre équipement a des skins cosmétiques individuels lorsque vous équipez des épaulettes, une armure en cuir ou un pantalon cool. Le monde 3D isométrique est assez complet et complexe à regarder. Deckard Cain est dedans ! Weeeeey, Deckard Cain !

Et c’est amusant à jouer, juste en train de faire du PvE, en utilisant des raccourcis clavier pour activer mes pouvoirs. Les classes de Diablo Immortal sont une sélection réduite, mais sont fondamentalement les plus cool de Diablo principal (Monk, Necromancer, Demon Hunter, etc.) et mon Demon Hunter tire des arbalètes comme personne. C’est comme être Kate Beckinsale en 2004, l’action horrifique spectaculaire Van Helsing, mettant également en vedette Hugh Jackman. J’aimais courir autour d’un cimetière en faisant une sorte d’équipe lâche avec d’autres joueurs qui étaient dans la même quête que moi. Ce n’est pas un jeu profond – c’est certainement un peu un rien en tant que jeu PC à part entière – et il ne profite pas de la forme mobile de manière intéressante (voir : Gorogoa). Mais en tant qu’expérience Diablo dépouillée, vous pouvez jouer sur un petit écran, ce bébé est aaaaalright.

Un groupe de personnages joueurs engagés dans un combat avec des squelettes sur un pont dans Diablo Immortal

Mais il y a la partie poulette. Rebecca de notre équipe de guides travaille toujours sur une ventilation complète des coûts de Diablo Immortal, mais ils sont beaucoup. Une grande partie du problème, a-t-elle expliqué, est que la fin de partie d’Immortal est le PvP, ce qui en fait un paiement pour gagner en termes réels, même s’il peut prétendre que ce n’est pas sur un point technique. La condition de victoire de ce PvP semble être de niveler votre personnage jusqu’à ce qu’il soit meilleur que le personnage de tout le monde, et de le garder au sommet du classement (« jusqu’à ce que vous vous ennuyiez ou, je suppose, que vous fassiez faillite », comme l’a dit Rebecca) .

Il y a d’autres couches qui le rendent également mauvais, mais fondamentalement, le système de monétisation d’Immortal semble être pire que les autres jeux de ce type. Je ne serais pas surpris si Blizz le changeait bientôt. Mais même si/quand ils le font, les fondations d’Immortal resteront probablement les mêmes, car cette base est le moyen accepté de monétiser les jeux mobiles F2P. Environ 0,99 $ vous rapporte un montant de monnaie premium ou rare dans le jeu, à peu près la même valeur (« valeur » étant donnée l’interprétation la plus large possible ici) que dans Genshin Impact, selon l’addition exhaustive de Rebecca.

Un boss appelé Skarn dans Diablo Immortal ;  un grand démon rouge au centre de l'écran projeté depuis un cadavre, disant

On dirait le vendredi soir moyen de Deckard Cain, weeeeey

Ce n’est pas bon, évidemment. Mais c’est comme ça sur les jeux mobiles maintenant, sauf que cette fois c’est arrivé à une série de joueurs sur PC comme. Un jeu secondaire Candy Crush a réussi à rapporter 2 milliards de dollars en cinq ans ! Pas même le principal Candy Crush ! Si l’une des combinaisons opérant le poulet Blizzard n’avait pas décidé qu’une version PC était une excellente idée, vous n’en entendriez probablement pas beaucoup parler. Les joueurs mobiles se plaindraient dans les avis sur l’App Store, mais cela serait un peu modifié et personne n’aurait créé de fils de discussion viraux sur Reddit, et la plupart des sites Web de jeux n’auraient pas publié à ce sujet parce que nous ignorons en quelque sorte ce qui se passe. sur mobile aussi, soyons honnêtes.

Et la cerise supplémentaire sur ce terrible sundae est que le public PC de Blizzard allait toujours détester cela. Et nous le savions tous ! Blizzard savait ! Dès le départ, nous le savions tous ! L’annonce de ce jeu a été huée, tu te souviens ?

Pourquoi as-tu fait ça, ActiBlizz ? Vous pensiez que donner aux booers le même jeu mais jouable sur leur PC allait les faire arrêter de huer ? Quelle raison possible y avait-il de mettre un jeu développé et monétisé pour le marché mobile sur votre PC, où Diabros s’attendrait simplement à une sorte de paiement Battle Pass ou autre? Ils huent juste plus maintenant ! Que fais-tu? Aimez-vous être comme ça ? Pourquoi ce putain de jeu est-il sur PC ?

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