C’est le bruit de ses bottes, je pense. Ils ne touchent pas autant le sol que broyer dedans, répercutant tout le long des jambes, de la taille, du torse, des bras de Spartan 117 et enfin dans mon contrôleur. Le symbolisme n’est pas trop difficile à déchiffrer, n’est-ce pas ? Cela signifie qu’il est lourd et fort. Inébranlable et solide. Fiable, et à plus d’un titre. Là où d’autres jeux – en particulier les tireurs – ont subi des crises d’identité au fil des ans, Halo n’a apparemment jamais été le cas. Oui, Halo Infinite a apporté beaucoup de nouveautés, mais tout comme Master Chief lui-même, il est aujourd’hui aussi solide et fiable qu’il ne l’a jamais été.
Je soupçonne que je ne suis pas seul quand je vous dis que Halo n’est pas une série de jeux pour moi, mais l’un des la séries. J’étais un retardataire, me faufilant par la porte dérobée du fan club quand tout le monde regardait dans la direction opposée, et c’était Halo Reach – oui, le jeu Halo sans pour autant Master Chief – cela m’a fait réaliser que malgré de nombreuses années de protestations du contraire, il s’avère que j’aime les tireurs après tout. Beaucoup, apparemment… surtout une fois que je me suis rétrospectivement plongé dans tous les incroyables jeux Halo que j’avais manqués jusque-là.
Halo de l’autre côté
Il est donc étrange de voir à quel point Halo Infinite se sent à la fois ancien et nouveau, comme s’il chevauchait paradoxalement les deux tout en ne s’engageant dans aucun des deux. Il peut y avoir de nouveaux gadgets et armes à expérimenter – oh, ce grappin ! – mais le jeu de tir est aussi charnu et lourd qu’il ne l’a jamais été. Master Chief est moins taciturne qu’avant, bien sûr, mais il parlera quand on lui parlera, sa voix calme et claire. Et, comme toujours, la mêlée est délicieusement juteuse, que vous coinciez le coude de Chief sous le menton d’un Elite ou dans le visage surpris d’un Grunt qui se précipite.
Bien que ses prédécesseurs aient raconté leurs histoires via des missions linéaires et étroitement tissées, les unes après les autres – et sans aucune possibilité d’explorer les recoins les plus profonds du monde fantastique de Halo – Infinite déplace peut-être Halo hors de sa zone de confort pour permettre précisément cela : l’exploration. Non, ce n’est pas aussi « ouvert » que les mondes que nous voyons ailleurs, mais les joueurs ont quelque chose que le jeu qui l’a précédé n’offrait pas : le choix.
Comme son demi-frère, Destiny – une autre série de tireurs de science-fiction créée par Bungie, bien que celle que son créateur maintient toujours – Halo Infinite repousse les présomptions de ce que peut être un tireur sophistiqué en plaçant ses paysages de guerre dans un monde ouvert. Alors que les jeux précédents se concentraient sur les objectifs de la mission au rythme et au moment du conteur, Infinite a une approche tout à fait plus détendue. Bien que vous deviez vous engager dans son schéma traditionnel pendant la première heure environ, après cela, la convention est bouleversée et Zeta Halo est à vous d’explorer. Vous pouvez entreprendre des missions, des quêtes et des sauvetages à travers le monde à votre guise – et quel beau monde c’est aussi.
Est-ce que je rate l’occasion de piétiner avec un copain coopératif à mes côtés ? Oui. Beaucoup, en fait. Cela a toujours été l’un des plus grands attraits de Halo pour moi – le fait que je puisse affronter les Covenants, les Prometheans ou maintenant les Banished avec quelqu’un à mes côtés. Cela fait de moi un Spartiate considérablement plus courageux que celui qui rampe tout seul dans les parages. Je sais que ça vient – il faut attendre mai « au moins » – mais ma parole, cela semble très loin en ce moment.
Halo, bon achat
Jusque-là, cependant, nous avons le multijoueur, et là, je peux jouer avec une équipe complète de Spartiates amicaux. Oui, développeur 343 Industries joue toujours avec ses microtransactions et non, il y a toujours pas d’option pour les joueurs sur console de désactiver le jeu croisémais si vous pouvez mettre ces problèmes de côté, le multijoueur d’Infinite est aussi glorieux qu’il l’a même été, offrant des couloirs de combat tendus et serrés qui ne manquent jamais de ravir.
J’ai toujours pensé qu’il y avait quelque chose de spécial dans le multijoueur de Halo. Alors que ses contemporains sont obsédés par la réinvention, compliquant sans cesse les choses avec des éléments à débloquer, des avantages et des avantages concurrentiels qui semblent parfois pénaliser injustement ceux qui n’ont pas le luxe du temps, Halo s’en tient principalement à ses armes : littéralement.
Peu importe que vous ayez joué une fois ou 101 fois. Peu importe votre rang (enfin, au-delà du droit de se vanter, je suppose) – Halo est véritablement un terrain de jeu égal. En fin de compte, qui survit et qui meurt dépend de vous, de vos tactiques et de la bonne chance à l’ancienne. Il n’y a pas de jets divins révolutionnaires pour vous sortir d’une situation délicate ici – et c’est tant mieux pour cela.
C’est ce sentiment de sang-froid et de confiance en soi qui est au cœur même de Halo Infinite. Non, ce n’est pas aussi flashy que certains de ses concurrents, mais franchement, ce n’est pas nécessaire. Halo Infinite excelle dans la création de combats exceptionnels, une prémisse fascinante et un monde crédible aussi accessible aux débutants qu’aux vétérans Spartans. J’ai hâte de découvrir ce qui nous attend en 2022.
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