mercredi, novembre 20, 2024

Pourquoi devriez-vous être (prudemment) excité pour Crash Team Rumble

Comme pour tant de franchises de jeux, Crash Bandicoot a connu une sorte de résurrection au cours des dernières années. Crash Team Racing alimenté au nitro a signalé que la demande de nostalgie ne se limitait pas à la seule série principale de jeux. Bien sûr, lorsque Crash Team Rumble a été annoncé, les comparaisons avec le favori des fans, Crash Bash, étaient inévitables.

Crash Bash était un jeu de société sorti uniquement sur le Playstation, frappant un accord similaire aux titres de Mario Party. Le spin-off présentait plusieurs personnages de la série principale qui étaient jouables dans de nombreux mini-jeux, tels que « Polar Push » et « Crash Dash ». Malgré beaucoup d’amour de la part des joueurs, le jeu n’a pas fait l’objet d’une critique particulièrement forte à l’époque.

Avance rapide sur vingt ans et la sortie de Crash Team Rumble approche et se sent inévitablement un peu différente de la façon dont la plupart des jeux multijoueurs en ligne le font de nos jours. Bien que vous ne puissiez pas mettre la main sur la version complète avant le 20 juin 2023, ceux qui ont précommandé le jeu ont eu accès à une bêta fermée, ainsi qu’à quelques autres. J’ai décidé de sauter sur moi-même et de voir de quoi il s’agissait.

L’environnement luxuriant et coloré des jeux Crash Bandicoot était toujours aussi invitant. Bien qu’il soit en bêta fermée, Crash Team Rumble avait l’air brillant et fonctionnait très bien, sans bugs ni problèmes. Un bref tutoriel m’a guidé à travers les mécanismes simples, avant que je ne sois lâché dans les lobbies mondiaux.

L’aperçu comportait un mode dans lequel deux équipes de quatre joueurs s’affrontaient pour récolter suffisamment de fruits Wumpa pour remporter la manche. Ce faisant, il y avait une petite fenêtre où les joueurs pouvaient être interrompus, car ceux qui tentaient de marquer des points laissaient tomber ce qu’ils avaient collecté dans la zone de score.

Chaque personnage peut sauter plusieurs fois, attaquer et effectuer un mouvement spécial en fonction de sa classe. Par exemple, Crash est un marqueur, ce qui signifie que son rôle est de collecter autant de fruits Wumpa que possible et de les livrer en toute sécurité dans la zone de score. Dingodile est un bloqueur qui a la capacité d’aspirer les fruits Wumpa et de les pincer aux autres joueurs. Bien qu’assez basiques, les différences tactiques entre les personnages ont fait une différence notable dans la façon dont vous jouez.

Les reliques trop familières étaient également dispersées sur le terrain de jeu, qui, une fois collectées, débloquaient l’accès à plusieurs power-ups. Celles-ci allaient d’une plante à cracher des projectiles (qui pouvait être placée astucieusement au-dessus de la zone de score) à un boost Uka Uka pour toute l’équipe.

Il y avait aussi des plates-formes de bijoux spéciales qui, lorsqu’elles étaient illuminées, accordaient à l’équipe une augmentation de la quantité de fruits Wumpa qu’elle pouvait transporter et, par extension, un score à la fois. Celles-ci constituaient des champs de bataille clés alors que les joueurs se disputaient le contrôle, car il était nécessaire de les tenir pendant plusieurs secondes pour les capturer. Bien sûr, chaque joueur a une barre de santé et ne peut encaisser qu’un certain nombre de coups. Si vous mourez, vous pouvez également dire adieu à tous vos fruits et reliques Wumpa.

Il y avait une poignée d’arènes de combat dans lesquelles s’affronter, qui étaient assez importantes étant donné que le nombre maximum de joueurs était limité à huit. Les matchs sont conçus pour que deux équipes de quatre s’affrontent, et le jeu croisé était également disponible, ce qui a permis au matchmaking d’être fluide et rapide. Ce que j’ai aussi apprécié, c’est le commentaire en match, qui a ajouté un peu plus de théâtre au chaos.

Jouer des matchs améliore votre personnage, débloque de nouveaux power-ups et options de personnalisation, ainsi que l’XP du Season Pass bancaire. Oui, c’est vrai, le système de progression trop familier est présent dans Crash Team Rumble. Il semble également qu’il y aura une passe de combat premium au lancement, il reste donc à voir combien est verrouillé derrière et combien est disponible pour tous.

Appelez-moi à l’ancienne, mais je préfère de loin débloquer du contenu en relevant des défis spécifiques plutôt que de broyer XP en jouant un nombre apparemment infini de tours. Encore une fois, il reste à voir juste le montant qu’il fallait gagner pour passer au niveau supérieur (c’était un montant équitable dans la bêta), mais espérons que ce n’est pas tant que cela rebutera les gens.

Cela signifie qu’il existe de nombreuses façons de personnaliser votre expérience, des éléments habituels tels que les avatars de profil à quelque chose d’un peu plus inhabituel. Il existe de nombreux morceaux que vous pouvez débloquer et qui jouent lorsque vous réalisez une meilleure performance individuelle, y compris de nombreuses entrées rétro qui attiseront les flammes de la nostalgie et ne manqueront jamais de faire sourire. Cela m’a beaucoup plu.

Bien qu’il n’y ait qu’un seul mode à l’affiche, des promesses ont été faites qu’il y a beaucoup plus à attendre lors de la sortie de Crash Team Rumble, et au-delà. À l’heure actuelle, l’offre semble un peu maigre étant donné que le prix d’entrée est fixé à 24,99 £, ce qui m’inquiète légèrement. Je sais que ce n’est que la bêta mais quand même.

Tout dépend de la quantité disponible au lancement, mais personnellement, je pense que Crash Team Rumble a besoin de plus que de nouveaux personnages et cartes – ce sont les modes de jeu qui feront ou détruiront fondamentalement le jeu. Espérons que ce soit le cas car je me suis amusé avec la bêta fermée, ce qui a vraiment aiguisé mon appétit pour plus d’action de combat bandicoot. L’amener sur.


Crash Team Rumble sortira sur Xbox One et Xbox Series X|S le 20 juin 2023. Il y a les deux Standard (£24.99) et De luxe (34,99 £) éditions en place sur le Xbox Store, prêtes à être précommandées. Ce sera aussi sur PlayStation.

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