Pourquoi Deathloop devrait gagner le jeu de l’année

Pourquoi Deathloop devrait gagner le jeu de l'année

Deathloop est le jeu de l’année. Ou du moins ça devrait l’être. Mis à part le fait qu’il s’agit du deuxième titre de boucle temporelle incestueux à sortir en 2021, c’est également l’un des meilleurs sims immersifs en solo à avoir été lancé ces dernières années. Il rivalise même avec Dishonored 2. Bien sûr, il y a le crochet unique de monter une enquête où tout recommence à la mort, ce qui signifie que vous marchez sur une ligne fine sur une falaise escarpée, mais Deathloop est bien plus que cela. Il a un mouvement incroyable, des performances qui persistent longtemps après le générique et une esthétique frappante du modernisme du milieu du siècle qui est en partie nostalgique, en partie étrangère.

Deathloop est l’un des jeux les plus amusants qui m’aient été offert depuis des années, une semaine cathartique et étroite entièrement réservée à ce jeu de tir bourré d’action. Son mouvement soigneusement conçu vous permet de sauter d’un bâtiment à l’autre, de vous précipiter dans des passages étroits et d’échapper facilement à la colère des ennemis. Puis, soudainement, vous vous retrouvez dans un endroit complètement inattendu, faisant à nouveau tomber vos ennemis. Vous êtes complètement synchronisé avec l’environnement d’une manière qui dépasse même Dishonored 2, faisant de la plus banale des bibliothèques un terrain de jeu illimité pour Colt et Julianna.

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Blackreef Island est rempli à ras bord de tellement de détails que vous pouvez vraiment mettre cette synergie à l’épreuve. Vous vous familiarisez avec chaque nouveau domaine car ils sont autant un personnage que Julianna ou Colt. Ils sont un régal à revoir même lorsque vous avez terminé le jeu, car vous continuez à en apprendre davantage sur eux, à découvrir leurs secrets, leurs astuces et leurs limites.


Deathloop Moxie Updaam Un jeu de Charlie Montague

Mais, plus que tout, il se distingue par sa composante multijoueur – c’est un jeu qui a finalement appris plus de Dark Souls que de difficulté. Vous pouvez incarner Colt, tuer les visionnaires, faire une décision difficile et « mettre fin » au jeu. Ou vous pouvez jouer le rôle de Julianna et envahir les autres, ruinant leurs courses. Suis-je un idiot pour avoir donné un coup de pied au hasard au hasard des falaises à mi-chemin d’une mission qui se ronge les ongles ? Oui. Est-ce que j’en ai quelque chose à faire? Non. C’est très amusant, complètement facultatif et offre un défi qui fait que Julianna se sent moins comme un bruit de fond et plus comme une partie vivante et respirante de ce monde. Il se trouve que je deviens ce méchant. Le multijoueur de Deathloop est ingénieux mais s’il avait été absent, personne n’aurait cligne des yeux – ce n’est pas essentiel pour faire tourner le jeu, mais je ne peux pas imaginer Deathloop sans lui.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Cela me rappelle beaucoup le mécanisme d’invasion de Dark Souls, seulement c’est intuitif et sans objet, fait via un menu qui a des récompenses significatives liées à la progression. Cela semble plus intégré – je n’ai pas besoin d’expliquer à mon ami qu’il a besoin de yeux rouges cassés avant de me rencontrer dans une zone précise, en faisant éclater l’article pour avoir même un fugace chance de me combattre. Dans Deathloop, vous pouvez filtrer par amis et vous lancer directement. C’est un mécanisme que nous n’avons pas beaucoup vu en dehors de Souls, bien que la formule soit déchirée et recyclée presque à mort. Deathloop ne ressemble en aucun cas à Souls, mais il a pris ce concept, l’une des meilleures intégrations du PvP dans les jeux en solo, et l’a rendu encore meilleur.


Deathloop Wenjies Evans labo La solution quantique complexe de l'après-midi

Deathloop est un chef-d’œuvre, et je l’ai déjà dit assez clairement, mais c’est vraiment le cas – nous avons vu tant jeux de boucle temporelle cette année seulement, mais Deathloop est celui qui se démarque. Entre Loop Hero, 12 Minutes et The Forgotten City, Arkane’s est le meilleur du groupe. Une grande partie de cela est l’autre genre qui lui est cher – la simulation immersive. Il s’agit de donner au joueur l’agence pour façonner son monde et laisser une marque distincte derrière lui, en interagissant avec les environnements de la manière la plus infime. Vous pourriez lancer une bouteille à travers la pièce, attirer l’attention des fêtards avec des uzis, et à l’autre bout de ce couloir faiblement éclairé, ils trouveraient quelques tourelles suspendues à leur tête – leurs propres tourelles, piratées et prêtes à anéantir leurs maîtres précédents. Ce choix illimité associé à la possibilité de recommencer à zéro à la volée fait de Deathloop une simulation immersive pas comme les autres, revitalisant le genre d’une manière qu’il n’a pas connue depuis des décennies.


Deathloop est le jeu de l’année.

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