Resident Evil 4 se concentre sur la mission de Leon pour sauver Ashley Graham, fille du président américain. Elle a été kidnappée par une secte mystérieuse et retenue captive dans un village rural espagnol où les joueurs doivent chercher et survivre. Une fois que vous avez trouvé Ashley, vous devenez à la fois son protecteur et, parfois, son partenaire. Sa mécanique et ses interactions avec Leon ont de grands changements, donc dans le cadre de notre histoire de couverture plus large, j’ai demandé aux réalisateurs Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi d’expliquer leurs raisons de les faire.
En cliquant sur le stick analogique droit, Leon peut dire à Ashley de rester proche (en criant « allez ! ») ou de maintenir une certaine distance (« écartez-vous »). Vous ne pouvez plus lui ordonner d’arrêter ; elle suit quoi qu’il arrive. Cela signifie qu’il n’est plus nécessaire de l’abandonner dans un endroit sûr pour éliminer les ennemis qui se trouvent devant, comme dans le RE4 d’origine. Capcom veut qu’Ashley reste aux côtés de Leon car, de manière réaliste, elle ne voudrait jamais être laissée seule dans un environnement aussi dangereux.
« En tant que personnage, nous voulions l’avoir à vos côtés pour qu’elle laisse une impression », explique Ampo. « Et en tant que jeu, la faire se cacher pendant que vous alliez combattre dans l’original, c’était amusant à certains égards. Mais avoir un personnage comme Ashley, puis la faire disparaître pendant un certain temps, c’était comme un gâchis. Nous voulions éviter cela dans le remake.
Kadoi ajoute ensuite : « En créant une IA, vous ne voulez pas qu’elle vous gêne. Mais si vous pouvez simplement les oublier et qu’ils prennent soin d’eux-mêmes, vous n’aurez pas vraiment l’impression de les protéger. Trouver un équilibre entre les deux est difficile.
Ashley n’a pas non plus de barre de santé. Absorber trop de coups la met dans un état abattu où les joueurs doivent la faire revivre – si elle est frappée alors qu’elle est vulnérable, c’est Game Over. Elle peut toujours être ramassée et emportée par des ennemis également, ce qui entraîne également un échec s’ils s’éloignent trop de Leon. Heureusement, Leon peut arrêter cela en tirant sur le ravisseur ou, dans une nouvelle tournure, en frappant une exécution à bout portant comme plonger son couteau dans le cou de l’ennemi, libérant Ashley.
Bien que cela signifie que vous devrez garder un œil plus constant sur Ashley, elle le rembourse en tirant davantage son poids. Resident Evil 4 présente davantage d’obstacles environnementaux axés sur l’équipe, tels que l’envoi d’Ashley à travers des vides sanitaires pour déverrouiller les portes de l’intérieur. Ces barrières coopératives peuvent être trouvées bien avant que vous ne sauviez Ashley, donnant aux joueurs une raison de revisiter les zones maintenant qu’ils peuvent y accéder avec l’aide d’Ashley.
« Nous voulions que le jeu change quand Ashley est avec vous », explique Ampo.
Peut-être le meilleur avantage de la nouvelle utilité d’Ashley ? Elle a enfin appris à descendre des échelles, ce qui signifie que Leon ne passera pas une tonne de temps à attendre pour la rattraper. Eh bien, sauf pour une occasion lorsque vous la rencontrez pour la première fois, mais c’est plus un rappel à l’original.
Ashley donne à Leon un regard reconnaissant après qu’il l’ait attrapée pour la première fois.
La personnalité d’Ashley a également été modifiée. Ne vous attendez pas à ce qu’elle se comporte comme une personne entièrement différente, mais plutôt comme une personne plus crédible et, espérons-le, sympathique.
« Son personnage est un peu plus sérieux que l’original », explique Ampo. Nous avons beaucoup réfléchi à la façon dont quelqu’un réagirait de manière réaliste lorsqu’il se trouverait dans ces situations. Et dans ce contexte, nous avons renforcé la réalité de ses interactions avec Léon. Cela vaut pour la conversation qu’elle a avec Leon pendant leur voyage.
Ampo dit que l’équipe a repensé des parties de l’original qui étaient « très ludiques » pour avoir plus d’humanité. Les réalisateurs ont même proposé une idée au début du développement pour aider à renforcer ce lien plus fort.
« À un moment donné, nous l’avions même pour que vous puissiez lui saisir la main et la guider, mais ce type *montre Ampo* pensait qu’ils étaient trop proches et n’aimaient pas ça », explique Kadoi. « Alors nous n’avons pas fini par faire ça. »
Resident Evil 4 sera lancé le 24 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Assurez-vous de cliquer sur la bannière ci-dessous pour visiter notre hub de couverture en ligne afin de trouver plus de fonctionnalités et de vidéos exclusives tout au long du mois.