Pourquoi Blizzard pense que la passe de combat d’Overwatch 2 ne cassera pas le jeu

Pourquoi Blizzard pense que la passe de combat d'Overwatch 2 ne cassera pas le jeu

Lorsque Surveillance les fans ont réalisé que le développeur Blizzard Entertainment prévoyait de restreindre l’accès aux nouveaux Surveiller 2 héros – comme le ninja de soutien Kiriko qui vient d’être révélé – derrière le système de passe de combat du jeu, ils avaient (à juste titre) de fortes inquiétudes. Empêcher tous les joueurs d’accéder à tous les héros semble aller à l’encontre de la conception du jeu original. En premier Surveillanceles joueurs avaient un accès illimité à l’ensemble de la liste, ce qui leur permettait de changer la composition d’une équipe et de contre-choisir les héros à la volée.

Mais Blizzard pense que le passage à la facturation de nouveaux héros, ou demander aux joueurs de passer du temps à les gagner, dans Surveiller 2 ne déséquilibre pas intrinsèquement le jeu. Surveiller 2 restera compétitif et équitable, de l’avis de Blizzard, si certains joueurs ont accès à de nouveaux héros plus tard, et le studio pense également qu’il existe des distinctions importantes qui séparent l’original de 6 ans Surveillance de sa prochaine suite gratuite.

«Nous croyons que Surveillance est un jeu très compétitif, et nous pensons que c’est quelque chose qui résonne avec nos joueurs », a déclaré mardi le directeur du jeu Overwatch, Aaron Keller, lors d’un appel Zoom avec les médias. « Et même avec ce changement, nous pensons que ce sera toujours un jeu hautement compétitif. Nous savons que c’est très important pour nos joueurs, et nous avons entendu [that players] s’inquiètent de la différence d’accès aux héros par équipe. Nous pensons qu’il y a beaucoup de changements dans le jeu et beaucoup de détails dans ce système, où nous pensons que le jeu sera toujours très compétitif après sa mise en ligne.

Keller a souligné la structure à cinq héros des compositions d’équipe dans Surveiller 2certaines retouches de héros et de nouvelles capacités passives pour certains rôles auront un impact substantiel sur la façon dont les joueurs choisissent les personnages et les remplacent en cours de partie. Surveiller 2a-t-il dit, est moins un jeu « pierre, papier, ciseaux » que l’original lancé en 2016.

Image: Divertissement Blizzard

« L’une des grandes différences avec le combat 5v5 est que nous avons réglé de nombreux héros dans le jeu et que nous avons apporté des modifications pour réduire le nombre de compteurs durs qui Surveillance a », a déclaré Keller. « Nous voulons que le jeu soit un peu plus organique. Nous voulons que les gens aient plus d’impact, mais nous voulons aussi qu’ils aient plus de liberté quant au héros qu’ils choisissent pour une situation particulière.

« Si vous pensez à certaines des anciennes confrontations que nous avons eues dans le jeu, si un joueur Tracer harcelait votre ligne arrière et poursuivait vos soutiens, quelqu’un de votre équipe pourrait passer à Cassidy », a poursuivi Keller. «Cassidy est un excellent compteur pour Tracer. Et si le joueur Cassidy était assez bon, la bonne réponse du joueur Tracer était simplement de passer à un autre héros. Ils n’avaient pas vraiment de bonne réponse à cela. À l’avenir, ce que nous avons fait, c’est que nous essayons de retirer du jeu certaines de ces interactions vraiment dures, papier, ciseaux et de les remplacer par plus de choix pour les joueurs. Donc, pour cette interaction particulière, nous avons amélioré nos héros de soutien pour les rendre plus résistants afin qu’ils aient maintenant la capacité de résoudre cette situation avec Tracer avec un taux de réussite plus élevé par eux-mêmes.

Keller a également déclaré que certaines des règles qui s’appliquaient à l’original Surveillance – qui a été lancé avec 21 héros – ne sont plus valables après six ans de mises à jour, d’ajouts à la liste et d’ajustements d’équilibre.

« Lorsque nous faisions à l’origine Surveillance, nous avions envisagé d’en faire un jeu gratuit avec une liste de héros limitée et des pools de héros limités disponibles pour les joueurs », a déclaré Keller. « Dans ce monde, les joueurs auraient eu un très petit choix de héros à leur disposition pour jouer à tout moment, à moins qu’ils ne mettent de l’argent dans le jeu.

«Nous sommes dans une situation vraiment différente en ce moment. Lorsque [Overwatch 2] lancements, il y aura 35 héros parmi lesquels choisir. Si vous êtes un nouveau joueur dans le jeu et la saison 1, sans mettre d’argent dans le système, vous aurez 34 de ces héros parmi lesquels choisir. Au cours de la saison 1, vous pouvez débloquer ce 35e héros si vous jouez régulièrement. C’est donc une situation complètement différente que nous avons en ce moment.

Kiriko utilise sa capacité Protection Suzu sur Genji et Hanzo dans une capture d'écran d'Overwatch 2

Image: Divertissement Blizzard

Blizzard dispose de données sur les joueurs qui appuient sa décision – des données indiquant que de nombreux joueurs ne jouent et ne basculent qu’entre un sous-ensemble de la liste plus large, selon Keller.

« La majorité de nos joueurs jouent un nombre relativement restreint de héros », a-t-il déclaré. « Quand ils changent de héros, nous pensons que c’est parce qu’ils passent à un héros avec lequel ils sont familiers, un héros avec lequel ils sont efficaces et un héros avec lequel ils s’amusent. Et au fur et à mesure que les joueurs atteignent un niveau de compétence de plus en plus élevé, le groupe de héros qu’ils jouent se rétrécit en fait, car il faut beaucoup de temps pour devenir bon à un héros pour jouer à ce niveau. Nous pensons que plus un joueur est de haut niveau, plus il consacrera de temps au jeu. Ainsi, les chances qu’ils aient soit déverrouillé le héros sur la piste gratuite de la passe de combat, soit simplement utilisé des pièces qu’ils ont collectées au cours des saisons précédentes pour passer à la passe de combat premium, sont assez élevées. Nous voulons que les joueurs rattrapent et débloquent tous les héros. Si vous deviez venir au match à la fin de l’année, nous avons beaucoup de possibilités pour vous de jouer.

Jon Spector, responsable commercial et vice-président d’Overwatch, a déclaré que Blizzard avait « investi une tonne de temps et d’énergie pour discuter de la manière de rendre ce système plus équitable pour les joueurs, de la manière de s’assurer que nous préservons l’intégrité compétitive de notre jeu ». ”

« Cette observation qu’Aaron a faite – sur le fonctionnement réel de l’échange de héros – m’a ouvert les yeux lorsque nous avons commencé à travailler là-dessus », a déclaré Spector. « Ce que nous voyons réellement dans les données, c’est qu’une majorité d’acteurs dans Surveillance ont la majorité de leur temps de jeu sur deux héros ou moins. Et vous pouvez obtenir 99,9 % du temps de jeu pour la majorité de nos joueurs avec 12 héros ou moins. Ils ont un casting de 30 en ce moment, et [when] vous regardez comment les gens jouent réellement au jeu là-bas, ils utilisent quelques héros pour la plupart de leur façon de jouer. Parfois, ils échangeront et ajouteront quelques héros supplémentaires.

« Alors, quand nous disons, ‘Est-ce que cela va vraiment avoir un impact sur l’expérience de jeu si quelqu’un a 34 héros sur 35 ?’ lorsque nous examinons les données, nous sommes vraiment convaincus que ce ne sera pas le cas. »

Sojourn sprinte dans les rues de Toronto dans une capture d'écran d'Overwatch 2

Image: Divertissement Blizzard

Keller a déclaré que, comme Blizzard a conçu et rééquilibré des héros pour Surveiller 2Dans la composition de l’équipe 5v5, il s’est efforcé de rendre le jeu « un peu plus organique et un peu plus fluide » et de « diminuer la dépendance aux compteurs durs ».

« Il y en aura encore dans le jeu », a déclaré Keller, « et il y aura probablement des moments dans le futur où nous développerons un héros qui pourrait avoir un nouveau mécanisme dessus. Cela pourrait nous prendre un peu de temps pour comprendre comment gérer ce héros. Mais généralement […] nous pensons toujours que les compositions d’équipe, la sélection des héros et la contre-sélection sont des éléments importants du jeu ; nous ne voulons tout simplement pas que ce soit la seule bonne réponse.

«Même avec ce changement de mise des héros dans la passe de combat, nous pensons qu’avec tous les autres systèmes que nous avons en place, et avec les moyens supplémentaires de déverrouiller les héros et certaines des façons qui Surveillance a changé avec le temps et la façon dont nous changeons Surveillance pour Surveiller 2 […] nous aurons toujours un jeu très compétitif, même si certains des systèmes et certaines des décisions que nous avons prises pour y arriver sont différents de ce avec quoi nous avons commencé.

Bien sûr, il y a aussi la réalité commerciale à laquelle Surveiller 2. C’est gratuit et Blizzard doit générer des revenus quelque part. Pourquoi ne pas essayer d’en faire une partie sur le contenu qui intéresse le plus les joueurs et est de loin le contenu le plus coûteux et le plus long à créer ?

« Lorsque nous avons envisagé de faire la transition vers le free-to-play, l’un des grands objectifs que nous avions était de pouvoir donner [original] Surveillance joueurs ce qu’ils voulaient, c’est-à-dire simplement une livraison continue de contenu », a déclaré Walter Kong, directeur général d’Overwatch. « Nous savons [that] parce que les joueurs nous ont dit que c’est ce qui les maintient engagés sur le long terme. En même temps, dans le cadre des objectifs à long terme de la franchise, nous voulons vraiment pouvoir développer Overwatch pour élargir sa portée à beaucoup plus de joueurs et de fans. Et ce faisant, en étant en mesure de fournir ce contenu abondant, nous avons pris des décisions pour continuer à développer notre équipe.

Un graphique montrant le contenu à venir dans la saison 1 d'Overwatch 2. Le nouveau héros Kiriko est flanqué de panneaux montrant le contenu de la passe de combat, une variété d'ajouts au jeu comme de nouvelles cartes et modes, et des achats en jeu.

Image: Divertissement Blizzard

« Notre équipe de développement principale a pratiquement triplé depuis le lancement de Surveillance, et nous avons beaucoup plus de personnes travaillant sur le jeu dans des équipes partenaires, et nous voulons pouvoir investir continuellement dans ce service de jeu en direct », a déclaré Kong. « Donc, du point de vue de l’entreprise, ce n’est pas gratuit. Nous avons passé beaucoup de temps à savoir à quel point cela serait important pour les joueurs ; nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière de pouvoir financer notre développement continu du jeu d’une manière qui offrirait toujours des expériences équitables et agréables à tous les joueurs, qu’ils choisissent de payer ou qu’ils choisissent de jouer gratuitement. Et notre approche en termes de joueurs qui paient est de fournir une valeur énorme.

Kong a ajouté: «Pourquoi mettre des héros dans la passe de combat? Eh bien, les héros sont le contenu le plus engageant que nous ayons dans le jeu. Et lorsque nous avons conçu ce modèle, il nous a semblé très approprié de placer ces héros dans nos nouveaux systèmes d’engagement. Il y a cet objectif de pouvoir non seulement offrir une excellente expérience lors du lancement en octobre, mais de pouvoir fournir en continu du contenu et des expériences pour les années et les années à venir.

Surveiller 2et sa première saison, sera lancée le 4 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Une deuxième saison devrait être mise en ligne en décembre.

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