Pourquoi Baldur’s Gate 3 a-t-il explosé ? L’auteur principal de Larian dit que c’est grâce à « un gros pari » avec les normes du CRPG

Pourquoi La porte de Baldur 3 exploser comme ça ? Nous avons posé la question à l’écrivain principal de Larian, Adam Smith, à la Gamescom, et il estime que cela est en partie dû au fait que cela ne ressemble pas seulement à la marque traditionnelle de CRPG de Larian – c’est aussi un RPG cinématographique à part entière.

« Je pense que cela est en partie visuel », dit Smith à propos de combien d’attention le jeu a retenu. « Quand je suis arrivé pour la première fois pendant la pré-production, c’était un joueur qui parlait à un personnage dans des modèles entièrement 3D, évidemment approximatifs, mais c’était comme si nous faisions cela, nous ne sommes plus isométriques. Nous allons apporter la caméra en gros plan. Et c’est un gros pari, pour deux raisons.

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