Pourquoi La porte de Baldur 3 exploser comme ça ? Nous avons posé la question à l’écrivain principal de Larian, Adam Smith, à la Gamescom, et il estime que cela est en partie dû au fait que cela ne ressemble pas seulement à la marque traditionnelle de CRPG de Larian – c’est aussi un RPG cinématographique à part entière.
« Je pense que cela est en partie visuel », dit Smith à propos de combien d’attention le jeu a retenu. « Quand je suis arrivé pour la première fois pendant la pré-production, c’était un joueur qui parlait à un personnage dans des modèles entièrement 3D, évidemment approximatifs, mais c’était comme si nous faisions cela, nous ne sommes plus isométriques. Nous allons apporter la caméra en gros plan. Et c’est un gros pari, pour deux raisons.
« Un, les dépenses », poursuit-il. « Nous avons masqué chaque ligne de dialogue – pas celles en voix off, mais c’est ici que vous obtenez ce chiffre de 170 heures depuis. Nous savions donc que cela coûterait cher et que cela prendrait du temps. Cela signifie également qu’il est beaucoup plus difficile de modifier et de répéter. Nous l’avons toujours fait. Nous avons jeté beaucoup de choses et nous l’avons fait parce que nous voulions que ce soit meilleur, et aussi parce que lorsque vous remplissez l’histoire, vous vous dites, eh bien, cette partie est bonne mais ne fonctionne plus vraiment, alors vous ajustez-le et ajustez-le. Nous savions donc que notre style de développement ainsi que les cinématiques constituaient un défi.
« Mais nous ne voulions pas non plus faire un RPG cinématographique si cela signifiait ne pas créer un RPG Larian, donc il fallait que ce soit les deux. Et [Larian CEO Sven Vincke] on le dit souvent : pas de compromis. Vous voulez toujours tous les trucs systémiques. Vous voulez toujours tous les dialogues centrés sur le joueur, vous voulez pouvoir rater complètement les dialogues, vous ne voulez pas gaver les gens. Mais le dialogue coûte soudain beaucoup plus cher. Mais ce que cela nous donne, c’est un jeu qui a l’air magnifique. Les personnages semblent plus vivants parce qu’on est proches d’eux. L’art cinématographique, l’art des personnages, c’est tout simplement magnifique. »
Smith a déjà décrit Baldur’s Gate 3 comme un projet construit sur les épaules de géants, en particulier la légendaire série de CRPG de BioWare. « Cela signifie beaucoup chaque fois que je vois quelqu’un qui était même vaguement associé à l’original [Baldur’s Gate] les jeux étant heureux, car nous leur devons une énorme dette, et nous espérons les avoir rendus fiers », a-t-il déclaré. Même si Larian a peut-être donné à vos compagnons un peu « trop soif » cette fois-ci.
« Je pense donc qu’une grande partie de cela est due à l’attrait visuel », nous dit Smith aujourd’hui. « Une grande partie de la croissance de Larian repose sur cela. Il s’agit de l’animation, des cinématiques et de bien d’autres choses également. Et aussi des performances. Nous avons vu un casting incroyablement bon, et ils ont travaillé dessus si longtemps qu’ils connaissaient le Beaucoup de membres de la distribution, ceux qui faisaient les compagnons du personnage d’origine, travaillent sur le jeu depuis des années comme nous. Du point de vue de l’acteur, c’est comme avoir une émission de télévision et plusieurs saisons où ils » Je suis revenu et maintenant nous faisons nos enregistrements du deuxième acte, maintenant nous faisons nos enregistrements de l’acte trois, nous revenons en arrière et refaisons ces morceaux ou nous ajoutons des morceaux supplémentaires. Ils ont vécu et respiré les personnages comme eh bien, je pense que tout cela ensemble est quelque chose qui semble attrayant, semble attrayant.
« Ce qui est bien, c’est que j’ai parlé à des gens qui me disaient : « Je n’avais jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant, c’est vraiment cool », et c’est génial. Parce que nous ne voulions pas créer un jeu uniquement pour » 5 % des gens. Nous pensons que les RPG sont importants. Ils sont la pierre angulaire du gameplay. Nous avons donc toujours pensé que le public était là. «
Larian vient de tomber Baldur’s Gate 3 patch 1et il est tellement plein de correctifs que c’était trop long à gérer pour Steam.