Nous sommes à moins de deux mois de la sortie de La légende de Zelda : les larmes du royaume, qui commence à me casser la cervelle. Les six années écoulées depuis Souffle de la nature en fait l’écart le plus long entre l’original Zelda jeux dans l’histoire de la franchise. Et pourtant, on a l’impression d’avoir vu si peu de ce que cette prochaine aventure nous réserve, ce qui m’a fait réfléchir : quelle est la bonne quantité de jeu à montrer avant le lancement ?
Avec Les larmes du royaumeil est impossible de ne pas le comparer à Souffle de la nature, étant donné qu’il s’agit d’une suite directe utilisant le même cadre et le même cadre. Mais à l’E3 2016, neuf mois avant BotW est sorti aux côtés de Nintendo Switch en mars 2017, Nintendo en a fait la pièce maîtresse de tout son spectacle. Non seulement les démos et les pannes constituaient une grande partie de ses flux cette semaine-là, mais les gens de la convention ont été invités à participer à une partie du jeu se déroulant sur le Grand Plateau d’ouverture.
Au cours de toutes mes années passées à l’E3, c’était probablement la démo qui contenait les plus longues files d’attente de tous les jeux que j’avais jamais vus. Nintendo avait tellement confiance en son jeu qu’il n’y avait aucun problème à laisser tomber des milliers de personnes dans son micro-monde ouvert pour qu’elles l’explorent à leur guise pendant la brève durée de leur démo. Et toutes les personnes à qui j’ai parlé et qui y ont joué cette semaine-là sont reparties ravies de leurs différentes expériences et des petites aventures incroyables qu’elles ont trouvées tout au long de leur séjour sur le Plateau avec la Sheikah Slate et le système ludique de physique et de chimie du jeu.
L’excitation de chaque personne est devenue une partie du marketing du jeu dans les mois précédant le lancement, et même si vous n’avez pas eu la chance d’y jouer, il y avait suffisamment de couverture écrite et vidéo pour vous donner une idée de ce que le principal boucle serait comme. Cependant, Nintendo savait que ce qu’il avait montré provenait essentiellement du didacticiel du jeu. Il gardait une grande majorité de ses secrets près du gilet, ce qui signifie que la surprise de découvrir des choses comme Eventide Island, les dragons et les innombrables clins d’œil à ZeldaL’histoire de serait fraîche pour que les gens la découvrent par eux-mêmes.
Coupé à presque sept ans plus tard, et c’est une autre histoire avec Les larmes du royaume. Depuis son teaser révélé en 2019 comme « la suite de La légende de Zelda : le souffle de la nature« , nous avons eu une poignée d’aperçus du jeu. Cela comprenait un autre teaser à l’E3 2021, une courte vidéo expliquant que le jeu serait reporté à 2023, puis une paire de bandes-annonces officielles qui montraient le nouveau nom, ainsi qu’une série de brefs extraits de mécanismes de jeu, de personnages et de scénarios. . Et à part une poignée de captures d’écran officielles que Nintendo continue de recirculer sur ses réseaux sociaux et une malheureuse fuite de livre d’art, c’est à peu près tout.
Même si je n’ai aucun doute sur le fait que Nintendo tiendra un Zelda-centric Direct à un moment donné dans les semaines à venir, il semble étrange que nous ayons encore vu si peu de choses du jeu, étant donné que nous en avons tant vu de tous les autres grands jeux AAA sortis autour de son orbite, y compris Star Wars Jedi : Survivant, Chute rouge, Diablo IV, Final Fantasy XVIet Combattant de rue 6.
Souffle de la nature se rapproche des 30 millions d’exemplaires vendus, ce qui est un chiffre stupéfiant. Avec le Switch aussi populaire que jamais, peut-être que Nintendo ne voit pas vraiment de raison de nous bombarder de détails sur un jeu dont il sait qu’il se vendra très bien. Et considérant que BotW est probablement mon jeu préféré de la dernière décennie, j’ai été vendu sur ce nouveau jeu à la seconde où la bande-annonce de révélation a été publiée en 2019.
Mais je vois beaucoup de bavardages en ligne concernant ce que diable Les larmes du royaume est en fait. Avec autant de ce que Nintendo a montré avec des ennemis, des lieux et des mécanismes familiers de Souffle de la natureil y a un nombre non négligeable de gens qui se demandent à quel point ce jeu sera différent de son prédécesseur.
Maintenant, je suis presque certain que Nintendo n’a montré que la pointe de l’iceberg de la même manière qu’il l’a fait avec cette démo E3 en 2016, mais tout le monde ne ressent pas la même chose. Il y a aussi l’éléphant dans la pièce, étant donné que sans doute le plus grand jeu de 2023 sort sur du matériel de six ans qui a honnêtement eu un peu de mal à suivre les ambitions du jeu original en 2017, alors voilà.
Il peut être difficile de trouver un bon moment pour montrer quand et combien montrer un projet avant sa sortie. Il y a des jeux comme Parlé cela donnait l’impression qu’il y avait un si long cycle de bandes-annonces, d’aperçus et de vidages d’informations que, au moment où il est finalement sorti plus tôt cette année, beaucoup de gens avaient déjà décidé d’ignorer le jeu.
D’un autre côté, nous avons quelque chose comme Ruée vers la Hi-Fisorti un jour après Parlé, mais à l’effet complètement opposé compte tenu de sa chute d’ombre. Oui, un jeu était nettement meilleur que l’autre, mais le jeu de Tango a évité toute chance que le public devienne apathique après d’innombrables projections en le laissant jouer au jeu et le juger par lui-même.
Il y a aussi un problème que j’ai vu chez certains éditeurs comme Square Enix et Capcom de trop montrer dans les bandes-annonces finales menant au lancement, y compris les années 2020 Remake de Final Fantasy VII et le prochain Remake de Resident Evil 4. Oui, il peut sembler idiot de se plaindre de montrer trop d’une paire de remakes de classiques incontestés, mais les deux avaient des bandes-annonces qui mettaient en évidence des éléments majeurs où les remakes s’écartaient des originaux, ce qui ressemblait à des choses qui auraient été agréables à vivre. pendant votre partie.
En fin de compte, il n’y a pas de bonne réponse lorsqu’il s’agit de savoir dans quelle mesure un jeu doit ou ne doit pas être présenté avant sa sortie. Certains joueurs ne veulent rien voir une fois qu’ils ont décidé d’y jouer. D’autres ont besoin de beaucoup plus de conviction pour savoir s’ils vont ou non consacrer leur temps et leur argent durement gagnés à quelque chose. Et puis il y a toute l’industrie artisanale des YouTubers qui décomposent chaque image de séquence et tissent des théories complexes basées sur le libellé des tweets. Est-ce que quelqu’un ne veut pas penser aux YouTubers ?
Il y a un juste milieu à trouver quelque part ici entre montrer relativement peu d’un jeu et montrer tellement que le public est gâté ou, pire, cesse de s’en soucier. Espérons que Nintendo et Les larmes du royaume découvrez le sweet spot dans les semaines précédant Zelda’la libération.