Cela fait dix ans, mais Alien Isolation 2 est actuellement en développement. Si vous avez joué à l’original, c’est l’annonce que vous attendiez tous les deux et que vous n’auriez jamais pensé arriver – ce n’est pas tout à fait à la hauteur, mais après une décennie, Alien Isolation 2 risquait d’acquérir le même statut mythique que Half. -Vie 3. Si vous n’avez pas joué au premier Isolement extraterrestre, cependant, aujourd’hui, c’est le moment idéal. À première vue, cela peut ressembler à Amnesia, Outlast et à d’autres horreurs de course et de cachette. En fait, c’est quelque chose de beaucoup plus subtil et sophistiqué, un équilibre unique de pouvoir et d’impuissance qui ne ressemble à rien d’autre sur PC. Disponible dès maintenant à très bas prix, il y a une chose qui rend Alien Isolation supérieur à ses pairs des jeux d’horreur.
Sur le papier, c’est tout à fait logique. Si un joueur se sent vulnérable, il aura également peur ; pour qu’ils se sentent vulnérables, vous brisez les conventions du jeu vidéo en les opposant à un ennemi qu’ils ne peuvent pas vaincre. Pas d’armes. Aucune défense. Pas d’autre choix que de fuir et de se cacher. Outlast le fait. Il en va de même pour Amnesia, Penumbra, Visage, PT – et même Alien Isolation dans certaines sections. Mais ce type de jeu d’horreur a un effet limité. Lorsque vous ne leur fournissez pas délibérément une arme, vous subvertissez et jouez avec les attentes des joueurs, et au début, cela peut être effrayant pour eux. Mais finalement, ces mêmes attentes deviendront un bouclier – bien que de manière détournée, ils se rendront compte que les prétentions du jeu les protègent de la confrontation.
Si vous n’avez pas d’arme, vous ne pouvez rien combattre. Si vous ne pouvez combattre quoi que ce soit, alors le jeu ne peut pas vous mettre dans une position où vous devez combattre quelque chose, car ce ne serait pas juste – vous ne pourriez pas progresser, et si vous ne pouvez pas combattre quelque chose, vous ne pourrez pas progresser. progresse, le jeu s’arrête.
En tant que tel, lorsque des jeux comme Amnesia et autres ne vous donnent pas d’arme, ils vous disent essentiellement – vous assurent – que vous n’aurez jamais à combattre ou à affronter directement votre ennemi. C’est émouvant au début, mais finalement, il y a quelque chose de réconfortant à savoir que tout ce que vous pouvez faire, et que l’on attend de vous, c’est fuir et vous cacher. Le jeu, de par sa mécanique, s’attend à ce que vous résolviez vos problèmes d’une seule manière. Vous savez toujours ce que vous devez faire. Vous savez toujours que vous devriez vous enfuir.
Cela crée une certitude : quelle que soit la situation à laquelle vous êtes confronté, vous êtes sûr de la méthode que vous devez utiliser pour la surmonter. L’isolement extraterrestre est… plus méchant. Vous avez des armes, et ces armes peuvent tuer efficacement certains de vos ennemis – elles peuvent même dissuader le monstre interstellaire éponyme. Mais ils ne sont jamais aussi bons.
Ils sont juste assez utiles pour vous donner le sentiment que peut-être, peut-être, vous devriez vous lever et vous battre, mais aussi juste assez imparfaits pour que courir et vous cacher pourrait être le seul moyen de survivre. Ce que cela crée, c’est de l’incertitude. Cela implique constamment que vous devrez réellement affronter vos ennemis, mais en même temps, cela implique également que vous ne pourrez pas gagner.
Le jeu devient un bras de fer complexe entre combat et fuite, où vous ne pouvez jamais vous détendre complètement dans ses mécanismes. C’est intelligent, discret et extrêmement efficace – avec Alien Isolation 2 en route, c’est le moment idéal pour jouer à l’original et en faire l’expérience par vous-même. À l’heure actuelle, toute la collection Alien Isolation, qui contient le jeu de base et tous les DLC, est disponible au prix de 7,49 $ / 6,74 £.. Cet accord n’est disponible qu’aujourd’hui, mardi 8 octobredonc si vous souhaitez en profiter, rendez-vous sur Steam dès maintenant.
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