samedi, novembre 16, 2024

Pourquoi Alan Wake 2 devrait remporter le jeu de l’année

Alan Wake 2 est sans aucun doute l’opprimé nominé pour le prix du jeu de l’année de cette année aux TGA. Alors que la plupart supposent que la cérémonie de cette année sera une course à deux entre Baldur’s Gate 3 et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, j’ai entendu de nombreux joueurs distingués et érudits demander qu’Alan Wake 2 remporte le premier prix, et cela remplit d’espoir mon petit cœur blasé. J’aime un cheval noir (et The Dark Place) autant que quiconque, mais je trouve Alan Wake 2 particulièrement facile à rechercher. De manière réaliste, il n’a pas de chance de remporter le concours de popularité du jeu vidéo de cette année, mais il figure en tête de ma liste et mérite absolument de remporter le titre de jeu de l’année.



Mon argument en faveur d’Alan Wake 2 n’est pas compliqué. Je ne pense pas qu’aucun autre jeu de cette catégorie soit à la hauteur de sa valeur artistique et de son ambition créative. Je réalise que c’est subjectif, mais Alan Wake 2 n’est pas seulement le jeu le plus intéressant de la liste, c’est aussi le plus inspirant. De nombreux nominés pour GOTY représentent des améliorations de leur genre, mais Alan Wake 2 est quelque chose de nouveau, d’audacieux, quelque chose qui fait avancer l’industrie.

Je pourrais me référer à des moments précis pour faire valoir mon point de vue. Le chapitre musical We Sing a été largement salué pour son ingéniosité captivante et son utilisation unique des médias mixtes. Cette séquence mérite à elle seule un prix. Le chapitre Return 5 – Old Gods, qui suit Saga dans son enquête sur la disparition d’Odin à la maison de retraite Valhalla, est l’une des séquences d’horreur les plus terrifiantes et les plus parfaitement construites jamais réalisées. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai joué à un jeu aussi mémorable à chaque instant qu’Alan Wake 2. Il est rempli du début à la fin de moments destinés à être emblématiques.

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J’ai aimé jouer à tous les jeux de GOTY, mais Alan Wake 2 a été une expérience singulière. C’est le genre de jeu qui montre qu’il y a encore tant de choses à offrir, et tant de types de jeux et d’expériences que nous ne pouvons même pas imaginer. Sa force réside dans ses mécanismes de jeu imaginatifs, comme le plateau d’enquête qui apporte une touche narrative et interactive au journal de quête traditionnel, et la lampe Angel utilisée pour résoudre des énigmes de lumière ambiante et l’astuce technique la plus cool de Ratchet & Clank : Rift. Le portail d’Apart saute. Alan Wake 2 ne fait pas seulement quelques choses que vous n’avez jamais vues auparavant dans un jeu, il est entièrement composé de nouvelles idées.

Cela vaut également pour la structure narrative, qui s’inspire de David Lynch et de True Detective sans jamais se sentir redevable d’aucune de ses influences. L’histoire est à la fois captivante, cérébrale et délicieusement campante, un mélange de tons qui appartiennent désormais à ce jeu. Ce qui complique et enrichit le récit complexe est le fait que vous pouvez choisir dans quel ordre vous le vivez, ce qui a un impact énorme sur la façon dont ses moments les plus ambigus sont compris, tout en personnalisant l’expérience pour chaque joueur.


Quel autre candidat de GOTY a des vibrations comme celle-ci ?

Dans l’esprit de la saison, j’imagine les nominés GOTY comme cadeaux de Noël. Spider-Man 2 et Super Mario Bros. Wonder sont des cubes traditionnels et classiques avec des nœuds brillants sur le dessus – l’idéal platonique d’un cadeau parfaitement placé sous l’arbre avec quelque chose de familier et aimé qui attend à l’intérieur. Ce sont les ours en peluche de la catégorie, et il n’y a rien de mal à cela. Baldur’s Gate 3 et Tears of the Kingdom sont les grosses tirelires que vous gardez pour la fin. Ce sont des ensembles de jeu géants de pistes Legos ou Hot Wheels avec lesquels vous passerez d’innombrables heures à construire et à bricoler. Resident Evil 4 est un pistolet nerf, un de ces pistolets électroniques capables de tirer 40 fléchettes en cinq secondes. C’est le premier cadeau que vous arracherez de la boîte et le premier que votre mère vous enlève car vous n’arrêterez pas de terroriser le chat avec.

Alan Wake 2 n’est pas comme les autres. C’est la boîte trouvée sous le sapin un peu plus tard, après que tous les autres cadeaux aient été déballés. Il n’a pas d’étiquette et personne ne semble savoir qui l’a apporté ni comment il est arrivé là. La boîte elle-même est une énigme. Chaque fois que vous le regardez, il semble devenir un peu plus grand, et lorsque vous détournez le regard, vous ne semblez pas vous rappeler de la couleur du papier d’emballage. Vous ressentez une sensation étrange et excitée lorsque vous commencez à l’ouvrir. Il y a quelque chose d’anormal et d’interdit là-dedans, comme ça veut à déballer. Il y avait beaucoup de superbes cadeaux sous le sapin cette année, mais il y a quelque chose… de différent dans celui-ci. Cela transcende le médium et fait paraître toutes les autres options banales en comparaison. C’est ce que je ressens à propos d’Alan Wake 2.

Alors que la télé-ification de l’industrie triple-A continue de pousser les jeux dans la boîte HBO de la manière la plus ennuyeuse possible, Alan Wake 2 aborde le format télévisuel de prestige d’une manière que seul un jeu vidéo pourrait jamais faire. Tout s’assemble si parfaitement. De l’incroyable bande-son qui complète et éclaire brillamment le récit, au gameplay de survie et d’horreur qui représente la meilleure exécution de Remedy à ce jour. Même les sauts effrayants, une technique de peur traditionnellement bon marché et provoquant la colère, sont utilisés ici d’une manière unique et significative. Si vous ne les aimez pas, vous vous trompez. Je n’ai même pas encore évoqué la fidélité graphique, mais si c’est ce que nous comparions ici, Alan Wake 2 n’aurait pas de concurrence.

La vision singulière et l’exécution sans faille des jeux de Remedy placent le studio dans une catégorie à part, et Alan Wake 2 est son projet le plus ambitieux et le plus réussi à ce jour. Qu’il parvienne à être si inventif, si créatif et parfois si ésotérique sans aliéner le grand public est un exploit remarquable. Il s’agit d’un projet d’art et d’essai avec une présentation à succès, et c’est exactement ce que nous devrions célébrer et célébrer aux Game Awards.

Suivant : Vous n’avez pas besoin d’aimer un jeu pour savoir qu’il est digne de GOTY

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