Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour obtenir Nintendo Switch Sports ? – Le refuge extérieur

Nintendo Switch Sports a été lancé fin avril, et bien qu’il ne s’agisse pas du jeu le mieux évalué de tous les temps, les ventes semblent indiquer qu’il va très bien se passer en termes de ventes à vie. Et quand on y pense, pourquoi ne le serait-il pas ? C’est un jeu décontracté pour ceux qui veulent juste ramasser et jouer et combattre leurs amis et les membres de leur famille en interne. Pourtant, malgré ce « jeu évident à faire », pourquoi a-t-il fallu plus de 5 ans depuis le lancement de la Switch pour obtenir le titre ?

Le réalisateur Yoshikazu Yamashita et le producteur Takayuki Shimamura en a parlé dans une interview, et les réponses sont en effet un peu surprenantes. Y compris comment au début… ils ne pensaient à aucun autre sport qui pourrait/devrait être ajouté au jeu :

Avec les jeux Wii Sports et Wii Sports Resort, nous avons trouvé autant d’idées que nous pouvions imaginer… et la plupart d’entre elles ont été réalisées et mises en œuvre dans les titres, nous avons donc senti que nous avions fait tout ce que nous pouvions. Mon impression à l’époque était que si nous devions faire une suite dans le futur, ce serait assez difficile. Par conséquent, lorsque ce projet Nintendo Switch Sports a commencé, j’ai honnêtement senti qu’il ne restait plus aucun sport à ajouter.

Cela a conduit à une série d’expériences de prototypage qui ont éloigné le jeu de ses racines Wii Sports, notamment en faisant en sorte que les commandes de mouvement dans Nintendo Switch Sports… n’étaient pas du tout une priorité. Finalement, ils ont vu l’erreur dans leurs manières et ont littéralement dû recommencer :

Je me sentais vraiment mal pour tout le personnel qui avait travaillé sur le jeu jusqu’à mi-parcours, mais je leur ai dit que notre objectif devrait être de créer « le jeu basé sur le mouvement le plus facile à inviter au monde ». Nintendo a beaucoup d’autres jeux qui sont profonds et intéressants, mais même en tenant compte de la différenciation de ces jeux, je pensais que notre mission était de créer un produit pour les 5 à 95 ans, qui soit très accessible. Et donc, nous avons pris un nouveau départ.

En effet, ils l’ont fait, et encore une fois, même si c’est peut-être le meilleur jeu de tous les temps, il résonne définitivement avec ceux qui y jouent, et c’est ce qui compte.

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