Pourquoi 2018 a été l’une des meilleures années de l’histoire du jeu vidéo

En ce qui concerne les meilleures années de l’histoire du jeu, les gens se réfèrent souvent à 1998 et 2007, et à juste titre. Ces deux années ont été remplies de nouvelles versions de jeux vidéo de premier plan, définissant le genre, qui ont élevé la barre pour ce que les gens attendaient des jeux vidéo. Maintenant que nous en sommes éloignés de quelques années, il est clair que 2018 appartient également à cette même conversation, car elle se démarque sans doute comme la meilleure année pour l’ère des consoles PS4/Xbox One, et les événements qui s’y déroulent ont contribué à façonner le l’industrie pour les années à venir.

2018 a vu la sortie de plusieurs jeux acclamés par la critique, dont certains des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. 11 jeux ont atteint un score critique de 90 ou supérieur à la moyenne, sans parler de nombreux autres titres remarquables qui se sont rapprochés. Il a également vu la montée d’un nouveau genre de genre qui continue de dominer l’industrie du jeu vidéo à ce jour.

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Voici pourquoi 2018 s’impose comme l’une des années les meilleures et les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo.

Jeux les mieux notés de 2018

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  • Red Dead Redemption 2 (96)

  • Dieu de la guerre (95)

  • Super Smash Bros. Ultimate (92)

  • Forza Horizon 4 (92)

  • NieR: Automata Become as Gods Edition (92)

  • Céleste (92)

  • L’Ombre du Colosse (92)

  • Divinity: Original Sin 2 – Édition définitive (91)

  • Monde des chasseurs de monstres (90)

  • Effet Tetris (90)

  • Marque du Ninja remasterisé (90)

11 titres ont atteint la note critique moyenne de 90 ou plus en 2018, selon les données recueillies par OpenCritic. Le jeu le mieux noté de l’année était le point de repère de Rockstar Games Red Dead Redemption 2, un western à monde ouvert qui a repoussé les limites en matière de réalisme et de fidélité graphique dans les jeux à monde ouvert. Red Dead Redemption 2 a obtenu des scores presque parfaits de la part de nombreux critiques pour son monde ouvert magnifique et son scénario captivant, peuplé de personnages inoubliables comme Arthur Morgan et le reste du Van der Linde Gang.

Sur les talons de Red Dead Redemption 2 était le jeu exclusif PS4 Dieu de la guerre, amenant avec succès la franchise d’action sur les consoles modernes avec un nouveau style de jeu. Le 2018 Dieu de la guerre Le jeu a servi de suite aux aventures précédentes du protagoniste Kratos tout en fonctionnant simultanément comme un redémarrage en termes de gameplay, en utilisant une nouvelle caméra sur l’épaule et en gagnant la reconnaissance pour sa présentation « one shot ». Dieu de la guerre a été un succès retentissant sur tous les fronts, et il n’est donc pas surprenant que beaucoup soient ravis de voir ce qui se passera ensuite dans le prochain Dieu de la guerre : Ragnarok, dont le lancement est prévu pour 2022.

Nintendo s’est également retrouvé avec l’un des jeux vidéo les mieux notés de 2018 en renforçant la bibliothèque de la Nintendo Switch avec Super Smash Bros. Ultimate, de loin le jeu de combat crossover le plus ambitieux jamais créé. Super Smash Bros. Ultimate s’est avéré être un énorme succès pour Nintendo, le jeu recevant un support pendant trois ans après son lancement avec la sortie régulière de nouveaux combattants DLC passionnants. Il suffit d’un regard sur l’incroyable Super Smash Bros. Ultimate liste pour réaliser que le jeu est quelque chose de spécial, et il est peu probable qu’une liste aussi variée de personnages de jeux vidéo soit à nouveau réunie.

forza horizon 4 automne

En termes d’exclusivités Xbox, Forza Horizon 4 était le jeu phare de la marque verte en 2018, alors que Playground Games a livré une autre entrée acclamée par la critique dans la série de jeux de course en monde ouvert. Forza Horizon 4 a emmené l’action de course en Grande-Bretagne et a amélioré sa longévité en proposant des événements saisonniers, des packs d’extension majeurs, des mises à jour de contenu gratuites et plus encore pour garder les fans de jeux de course accrochés sur le long terme.

2018 restera également dans les mémoires comme l’année où Capcom a pris sa Chasseur de monstre franchisé au niveau supérieur avec Monde de chasseur de monstres. Monde de chasseur de monstres fait le Chasseur de monstre franchise beaucoup plus grand public qu’elle ne l’a jamais été dans le passé, devenant l’un des jeux vidéo Capcom les plus vendus jamais créés et apportant la série de chasse aux monstres dure comme des ongles à plus de joueurs que jamais.

Ces jeux à gros budget et à succès ont tous très bien fonctionné en 2018, mais l’année a également été marquée par de nombreuses sorties indépendantes notables. Le chef d’entre eux était Céleste, un jeu de plateforme stellaire qui est raisonnablement difficile à battre, mais incroyablement difficile à maîtriser. Céleste pousse les compétences des joueurs à la limite sans jamais être frustrant grâce à son système de points de contrôle généreux, et il a une histoire réconfortante et une bande-son stellaire pour vraiment compléter le package.

Couverture de L'Ombre du Colosse

De toutes nouvelles versions de jeux comme Céleste, Red Dead Redemption 2, Dieu de la guerre, et les autres jeux mentionnés ici ont contribué à faire de 2018 une année inoubliable, mais il était également remarquable pour ses remakes et remasters de haute qualité. L’ombre du colosse s’est démarqué comme l’un des meilleurs efforts de Bluepoint Games à ce jour, tandis que Divinity: Original Sin 2 – Édition définitive a apporté le RPG complexe aux joueurs sur console.

Et tout cela ne fait qu’effleurer le service en termes de jeux très bien notés sortis en 2018. Bien que ces jeux aient été ceux qui ont obtenu une note moyenne de 90 ou plus, l’année a comporté de nombreux autres jeux populaires appréciés des fans et des critiques. semblables, comme Dragon Ball FighterZ, Spider-Man de Marvel par Insomniac Games, Cellules mortes, Le retour de l’Obra Dinn, et plein d’autres.

En termes simples, les nouveaux jeux sortis en 2018 en font à eux seuls l’une des meilleures années de l’histoire du jeu, et il fait vraiment sauter la plupart des autres années. Pour référence, 2021 n’a qu’un seul jeu pour obtenir une note critique de 90 ou plus, et ce serait le jeu le mieux noté de 2021. Forza Horizon 5. Il n’y a vraiment aucune comparaison, et cela montre à quel point 2018 a été stellaire pour l’industrie du jeu vidéo en termes de nouvelles versions de haute qualité.

La montée des jeux Battle Royale

Tournoi des célébrités Fortnite E3 2018 Ninja

2017 était techniquement lorsque les jeux de bataille royale comme PUBG et Fortnite sont sortis, mais c’est en 2018 que le genre a vraiment commencé à décoller. 2018 a été une année particulièrement importante pour Fortnite, l’établissant comme le meilleur jeu du genre Battle Royale et en faisant un phénomène culturel dans le processus. Le succès fulgurant de Fortnite aidé Epic Games à devenir encore plus grand qu’il ne l’a jamais été, conduisant directement à des développements majeurs comme la création de l’Epic Games Store et de son lanceur à la fin de 2018 – l’une des seules fois où Steam a jamais eu un rival sérieux dans le jeu sur PC marché.

Fortnite a certainement pris une partie du vent de PUBG‘s voiles, mais on ne peut nier le succès PUBG apprécié en 2018 également. Avec la sortie du Battle Royale en accès anticipé à la toute fin de 2017, 2018 a été une année énorme pour PUBG aussi, avec PUBG Mobile lancement cette année-là. PUBG Mobile a sans doute été plus intégrale pour PUBGla longévité et le succès persistant de , car il s’agit de l’une des sorties de jeux vidéo mobiles les plus lucratives de tous les temps. PUBG Mobile obtient également tous les grands événements de croisement, ce qui indique également à quel point la bataille royale est populaire pour les joueurs mobiles du monde entier.

Ainsi, alors que 2017 était le moment où le genre battle royale a pris son envol, 2018 est celui où le genre a explosé en popularité, entraînant de nombreux PUBG et Fortnite clones et assurer le succès du genre pour les années à venir.

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