Pour Valve, le Steam Deck OLED n’est qu’un début

Pour Valve, le Steam Deck OLED n’est qu’un début

Le Steam Deck OLED n’est pas une suite du Steam Deck ; c’est l’appareil original amélioré à son plein potentiel. Le Steam Deck 2 – faute d’un meilleur nom – apparaîtra probablement dans deux à trois ans, dit Valve, lorsque la société estimera pouvoir utiliser du matériel naissant pour produire un « saut générationnel » en termes de performances. Mais il est peu probable que Valve s’arrête là. Après avoir discuté avec les membres de l’équipe Steam Deck, il semble que les prochaines années de Steam Deck ne soient que le début.

« Même si Steam Deck connaît un grand succès, il est encore très tôt pour les jeux portables », déclare Yazan Aldehayyat, ingénieur matériel chez Valve. « Il y a encore beaucoup de travail à faire. Nous ne pensons pas pouvoir atteindre tous nos objectifs dans un avenir proche. Il y a plusieurs années devant nous.

Aldehayyat a comparé le potentiel des ordinateurs de poche à l’essor des smartphones, une période au cours de laquelle de nombreuses entreprises technologiques géantes rivalisaient pour apporter des améliorations majeures d’année en année. « Nous voyons Asus et d’autres sociétés et nous adorons ça », déclare Aldehayyat. « Nous aimerions que davantage d’entreprises en fabriquent. Je pense que Steam Deck OLED est un autre point de données à afficher dans un an et demi [that] nous sommes allés jusqu’ici.

Photo de : Vanne

Bien sûr, il n’est pas surprenant que Valve se considère comme Apple dans cette situation. «Valve a une perspective unique», déclare Lawrence Yang, concepteur d’expérience utilisateur chez Valve. « Nous pouvons faire le truc d’Apple où nous avons toute la pile. Cela nous permet d’agir plus rapidement et plus efficacement et de faire d’autres choses que d’autres entreprises ne seraient peut-être pas en mesure de faire. Et tout comme d’autres entreprises ont d’autres atouts, les clients auront plus d’options parmi lesquelles choisir. »

Lorsqu’on lui a demandé un exemple, Yang a noté que Valve entretenait une relation directe avec les développeurs via la boutique Steam. Comme nous l’avons déjà vu, de nombreux studios optimiseront non seulement pour fonctionner sur le Steam Deck, mais pour tirer le meilleur parti de ses spécifications spécifiques.

L’ère des smartphones s’est refroidie depuis son boom technologique et créatif au milieu des années 2000. Mais comme le dit Aldehayyat : « Nous n’avons pas atteint le plateau ». Le couple a une liste de choses à faire.

Les deux employés de Valve ont clairement indiqué qu’ils ne voulaient pas du modèle Apple consistant à expédier un nouveau Steam Deck chaque année, comme Apple le fait avec l’iPhone. Mais en même temps, ils ont souligné qu’ils ne faisaient que commencer.

Lorsqu’on lui a demandé plus de clarté – que Valve espère continuer la gamme Steam Deck non seulement jusqu’au Steam Deck 2 mais au-delà – Yang a répondu : « Oui, définitivement. Nous sommes ravis de voir combien de clients nous avons pu satisfaire avec Steam Deck – notre mesure interne de succès – et nous sommes impatients de continuer à fabriquer davantage de modèles Steam Deck dans le futur.

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