Comme je l’ai dit dans mon Test de l’Armored Core 6, Fires of Rubicon a été ma première rencontre avec la longue série de mech de FromSoftware. Je soupçonne que beaucoup de fans modernes qui connaissent FromSoftware exclusivement via Dark Souls, Sekiro, Bloodborne et Elden Ring se retrouveront dans un camp similaire alors qu’ils essaieront avec impatience le nouveau jeu du studio. Je parle d’expérience lorsque je dis que même si FromSoftware propose des astuces similaires sous le capot, Armored Core 6 se sent et se joue très différemment d’un jeu Souls. Le combat à distance soutenu est bien sûr un grand changement, mais la mobilité vertigineuse est peut-être la courbe d’apprentissage la plus abrupte, et cela dépend en grande partie du fonctionnement de l’esquive-rouleau d’Armored Core 6. Parce que, eh bien, il n’en a pas.
Au lieu de cela, vous disposez d’un boost rapide qui vous permet de repositionner votre robot et de vous éloigner des attaques telles que les missiles de poursuite, mais sans les cadres d’invincibilité indulgents d’un jet d’âmes pour vous permettre de passer carrément à travers les choses. Cela m’a fait trébucher au début, mais j’ai tenu bon dans un effort obstiné pour créer le robot le plus agile possible et perpétuer obstinément la tradition des Souls consistant à appuyer sur le bouton d’esquive comme si cela insultait ma mère. J’ai terminé le jeu deux fois, perfectionné l’art du boost rapide et je suis revenu partager mes découvertes. Si les constructions de chars lourds ne sont pas votre truc et que vous voulez simplement la meilleure esquive possible pour une véritable course Mechiro bleue, ce guide de construction rapide est fait pour vous.
Les statistiques les plus importantes pour esquiver
Armored Core 6 vous donne de nombreuses statistiques à régler pour des chemins de construction de robots très différents, mais si vous adorez également l’église du dodge-roll, il n’y en a que quelques-unes sur lesquelles vous devez vraiment vous concentrer. Vos jambes, votre booster et votre générateur sont les composants les plus importants ici, bien que votre poids global et votre charge énergétique soient également critiques puisque, comme dans les jeux Souls, une meilleure esquive nécessite une construction plus légère. Il y a une marge de manœuvre, mais ne vous attendez pas à transporter quatre bazookas lourds tout en vous déplaçant comme un papillon. Voici une introduction rapide aux mots-clés de chaque partie.
- Jambes – Légères et bipèdes : pour la meilleure esquive absolue, vous aurez besoin d’un robot de type humanoïde avec des jambes bipèdes. Les jambes légères sont généralement les plus rapides, mais certaines jambes de milieu de gamme en fin de partie peuvent également fonctionner. Vous pouvez évidemment toujours esquiver avec des pattes de char lourd ou de tétrapode, mais votre boost rapide ne sera pas aussi rapide ni aussi facilement disponible. Notez que les jambes légères à double articulation peuvent en fait être un problème pour une esquive rapide, car la fonctionnalité de saut ajoute un léger retard, elles sont donc meilleures pour les constructions aériennes d’après mon expérience, même si vous préférerez peut-être une distance d’esquive plus longue. Commencez avec des jambes bipèdes standard et ressentez les choses à partir de là.
- Générateur – FR Capacité : il s’agit essentiellement de la taille de votre barre d’énergie (ou d’endurance). Plus votre capacité est élevée, plus vous pouvez effectuer des boosts rapides consécutifs sans attendre que votre énergie se régénère.
- Générateur – FR Recharge et Récupération d’Approvisionnement : ces deux statistiques déterminent la rapidité avec laquelle votre barre se régénère après avoir dépensé de l’énergie. Il est important d’équilibrer la récupération avec la capacité, sinon vous risquez de vous retrouver à brûler tout votre jus et à boiter grand ouvert pendant plusieurs secondes, ce qui est un bon moyen d’obtenir une bouchée de missiles.
- Booster – Poussée et poussée QB (Quick Boost) : votre poussée reflète votre vitesse de déplacement globale, et votre poussée rapide affecte la vitesse à laquelle vous arrivez au point B lorsque vous appuyez sur ce bouton d’esquive, et vous seriez surpris de voir à quel point vous ressentez cela. Plus haut est presque toujours mieux, à quelques exceptions près.
Un point clé à retenir ici est que vous ne pouvez pas toujours compter uniquement sur les statistiques dans Armored Core 6, et cela va au-delà de la simple esquive. Il est important de lire la description des informations sur les pièces de chacun de vos composants, car elles indiquent souvent comment ils doivent être utilisés et dans quoi ils sont bons. Le meilleur booster que j’ai trouvé pour esquiver, par exemple, a en fait une poussée QB relativement faible, mais comme sa description le souligne, il n’a pas de limiteur sur les boosts rapides de spam, ce qui me permet de les enchaîner plus rapidement. Et comme un cuisinier amateur dégustant des assaisonnements, vous devriez également apporter de nouvelles pièces dans le champ de test Armored Core pour en avoir une idée. Des jambes plus lourdes peuvent par exemple sembler étonnamment agiles dans la pratique.
Bonnes pièces de base pour une esquive rapide
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Vous débloquerez de nombreuses jambes, boosters et générateurs en jouant dans Armored Core 6, ce qui signifie que votre meilleure configuration de boost rapide possible évoluera et fluctuera au fil du temps à mesure que vous équilibrerez différents paramètres avec vos armes préférées. Tant que vous gardez un œil sur les statistiques susmentionnées, vous pouvez expérimenter un large éventail de pièces sans sacrifier votre boost rapide bien-aimé. Pour vous aider à démarrer, voici quelques pièces pour débutants à surveiller.
- Jambes: le Nachtreiher/42E constitue une base solide pour l’agilité. Au fur et à mesure que vous débloquerez plus de générateurs et de boosters, vous pourrez utiliser des jambes bipèdes légèrement plus lourdes sans nuire à votre esquive.
- Générateur: le DF-GN-02 Ling-Tai a une capacité inférieure mais des taux de recharge extrêmement élevés, ce qui permet tout de même des DPS (esquives par seconde) élevés.
- Amplificateur: J’ai utilisé l’Alula/21E pendant plus de la moitié du jeu. Il est disponible très tôt et est livré avec une poussée de base élevée et une poussée QB. Plus tard dans le jeu, gardez un œil sur les IA-C01B : Gills, qui sont sans égal pour l’esquive rapide.
Toutes ces pièces peuvent être obtenues assez tôt et vous serviront bien jusqu’à ce que le magasin s’ouvre suffisamment pour permettre un réglage plus précis du poids. Plutôt qu’un équipement spécifique, j’espère vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour imaginer. Tant que vous gardez ces principes à l’esprit, vous serez en mesure d’assembler un robot agile. L’église du dodge-roll accepte toutes sortes.