2013 PC indie chéri La parabole de Stanley a publié sa version révisée, multiplateforme, étendue Ultra de luxe mise à jour hier, ce qui en soi est un acte remarquablement étrange. Cette version du jeu, qui peut aussi bien être considérée comme une suite compte tenu de la nouveauté, est une bande Möbius de méta dans la méta, qui se plaît à troller son joueur autant qu’autre chose. Et cette fois, cela s’étend à ses réalisations. L’un d’eux exige qu’une personne ne joue pas La Parabole de Stanley : Ultra Deluxe pendant une décennie. Nous avons parlé à l’un des développeurs du jeu pour obtenir des réponses.
La parabole de Stanley était, et est encore une fois, un jeu construit à partir de zéro autour du concept de déconcerter son joueur. Toujours à quelques pas devant vous, peu importe comment vous essayez de le déjouer, les développeurs William Pugh et Davey Wreden jouent avec vous comme des scientifiques malveillants taquinant des rats dans un labyrinthe. Il est donc normal que dans cette version réinventée une décennie plus tard, il y ait des réalisations qui énervent son nouveau public sur les consoles.
Le jeu a les mêmes 11 réalisations sur toutes les plateformes, que ce soit sur PC, Xbox ou PlayStation, et certaines d’entre elles sont assez simples. Il y en a un pour commencer le jeu ! Un autre pour avoir abandonné et joué une deuxième fois. Et un pour, euh, régler tous les curseurs de l’écran Paramètres sur chaque numéro disponible.
Ensuite, les choses commencent à devenir un peu plus bizarres. Les joueurs sont récompensés pour avoir cliqué sur la porte 430 cinq fois au total, ainsi qu’un autre pour ne pas avoir sauté. Eh bien, essayer et échouer à sauter, puisqu’ils ont retiré la possibilité de sauter du jeu. Il y a aussi un exploit speedrun là-dedans, pour avoir terminé le jeu en moins de quatre minutes et 22 secondes. Quelque chose que 4,1% des joueurs Steam ont apparemment déjà réussi.
Un autre niveau d’étrangeté est la réalisation nommée « 8888888888888888 », avec la description, « 8888888888888888888888888888888888888888888 ». Merci William et Davey, merci. Ajoutez à cela, « Testez la réussite, veuillez ignorer », décrit comme « Description de la réussite du test ! Remplacez ça ! » et mon préféré, « Engagement », qui oblige les joueurs à « jouer à The Stanley Parable pendant toute la durée d’un mardi ».
Le dernier, et certainement le moins important, est « Super Go Outside ». C’est là qu’il y a le plus de conflits, une réalisation qui oblige les joueurs à ne pas jouer La parabole de Stanley pour dix ans.
Quel fantastique troll de chasseurs de succès, vous des gens charmants mais étranges qui attachez plus d’importance à faire apparaître un jpeg dans le coin de l’écran qu’à profiter du jeu auquel vous jouez. Et les joueurs sur console deviennent encore plus narquois à ce sujet, car certaines personnes ont déjà coché le trophée. 1,5 % d’un public très important sur Steam l’ont dans leur collection, contre 0,1 % de joueurs encore plus industrieux qui y ont mystérieusement déjà joué pendant un mardi entier. (Il est sorti jeudi.) Oh, et en plus de cela, il y a le succès pour avoir obtenu tous les autres succès.
Nous avons trouvé le co-développeur William Pugh, l’avons épinglé contre un mur et avons exigé des réponses. Pourquoi ferait-il cela aux gens ?
« La patience est une compétence qui doit être apprise et perfectionnée comme tout ce qui est nécessaire pour » réaliser « quelque chose », a déclaré Pugh. Kotaku, entre les respirations. Nous avons donc demandé ce qu’il espérait qu’ils apprendraient à travers ce processus ?
« Comment attendre et être à l’aise d’attendre. Comment vivre avec tout ce qui n’est pas exactement comme vous le souhaitez tout de suite, en ce moment. Comment mettre à nu l’inconfort et savoir qu’en attendant simplement, ils finiront par avoir ce qu’ils veulent. Comme le dit le vieil adage, « les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent ou changent l’heure du système ».
Mais que se passe-t-il si quelqu’un meurt au cours de cette décennie ? Est-ce vraiment juste ? « Quand nous mourrons, nous allons tous manquer beaucoup de choses sympas », répond Pugh. « Vous pourriez dire la même chose à propos des livres Ice & Fire, ou Better Call Saul, ou d’un autre média plus cool que seuls les adolescents connaissent. »
Lorsqu’il a été pressé, Pugh a suggéré « Ils pourraient mettre dans leur testament, ‘Veuillez ouvrir TSPUD après cette date pour obtenir ma réussite’. » Il fait une pause, puis ajoute : « Mais c’est une sorte de solution de contournement. »
PS. Ce clic porte 430 réalisation cinq fois ? Essayez-le certainement. Fais-moi confiance.