Pour les 30 ans de Doom, les deux John réfléchissent à son développement

An old photo of id Software showing a young John Carmack and John Romero.

Dès sa sortie, Perte s’est imposé comme un modèle pour le nouveau genre de jeu de tir à la première personne. Devenu l’un des jeux PC les plus emblématiques de tous les temps, le FPS d’id Software conserve son héritage alors qu’il fête ses 30 ans.

Pour célébrer l’occasion, John Carmack et John Romero – qui ont tous deux joué un rôle central dans le développement du jeu – reviennent sur le temps passé à travailler sur Perte. Comme vous pouvez l’imaginer, il garde beaucoup de bons souvenirs pour le couple, que certains ont décrit comme l’équivalent en jeu de Lennon et McCartney.

Au cours d’une section de la vidéo Twitch (modérée par l’écrivain David L Craddock), Carmack a reconnu que l’original Perte a été très influent pour intéresser les gens dans les années 90 aux réseaux PC. Encourageant les fans à comprendre la mise à niveau du matériel, certains sont même devenus des professionnels en ingénierie de réseaux, disent les deux hommes.

Comment les temps ont changé

Je viens de sortir SYGILE II – un fichier WAD gratuit pour Perte – Romero est conscient de la façon dont le jeu évolue en permanence, grâce à une communauté dédiée. Il y a quelques mois, il a joué au Ma maison WAD, une histoire personnalisée construite par un fan qui a suscité beaucoup d’attention en raison de son Maison des Feuilles-récit de style.

Bien sûr, les deux John ont vu à quel point l’industrie a changé au cours des trois dernières décennies. Même si les progrès de l’IA permettent d’avoir des ennemis plus intelligents dans les jeux, Carmack ne pense pas que ce soit toujours pour le mieux. Il a déclaré qu’il préférait de loin que le joueur soit au centre de l’attention, et que des ennemis intelligents et indépendants n’auraient pas fonctionné dans ce domaine. Perte.

Il déplore également la perte des manuels de jeux. Compte tenu de la profondeur de certaines versions en termes de savoir et de mécanique, il est surprenant que les manuels ne soient toujours pas d’actualité. Romero mentionne même Ultime 5qui en a plusieurs.

Beaucoup de choses ont peut-être changé, mais l’héritage de Perte est inébranlable. La série est toujours aussi performante, mais les sorties OG des années 90 seront toujours saluées en raison de leur influence. C’est parti pour encore 30 années de massacre de démons !

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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