Les JRPG changent constamment. Le genre réagit constamment aux dernières tendances en matière de jeux, d’anime et de culture populaire pour créer des aventures pertinentes pour l’ère moderne. Persona 5 est un commentaire mordant sur le sort des jeunes, tandis que Final Fantasy 16 est sur le point de s’inspirer des histoires fantastiques modernes les plus populaires comme Game of Thrones et The Witcher. Nous sommes loin de l’aube de Final Fantasy et de Dragon Quest, tout en continuant à maintenir un lien constant avec le passé et combien cela signifie pour nous.
Bien qu’il ait fait son entrée sur la scène il y a plusieurs décennies, Final Fantasy reste l’un des acteurs majeurs du genre, retenant l’attention de son public avec des entrées principales, un MMO stellaire et un flux fréquent de remasters et de spin-offs pour s’assurer qu’il reste toujours. pertinent dans l’air du temps culturel. J’ai grandi avec la série, et la voir évoluer au fil des ans a été une affaire douce-amère dont je n’ai pas toujours été amoureux.
L’ère PS3/Xbox 360 est largement considérée comme la période sombre. Final Fantasy 12 a clôturé la génération précédente avec style, mais il a fallu des années à Final Fantasy 13 pour faire surface et son barrage de suites signifiait que la série se vouait lentement à la stagnation. Les versions classiques et quelques remasters ont satisfait les fans inconditionnels, mais la propriété dans son ensemble était difficile à recommander lorsque l’avenir semblait incertain. Vous venez de sombrer dans les classiques ou étiez un habitué de la scène MMO, il y avait peu de terrain d’entente.
Mais avant cela, Final Fantasy 10 avait annoncé un avenir passionnant pour le genre. Cela ressemblait à une évolution complète de tout ce que Final Fantasy 7, 8 et 9 a réussi à réaliser sur un matériel plus puissant avec une vision plus ambitieuse. Cela m’a époustouflé quand j’étais enfant, arrivant comme mon premier jeu sur PlayStation 2 aux côtés de l’éclat de Dynasty Warriors 2. Un duo imbattable si j’en ai jamais vu un.
C’est toujours un excellent jeu et l’un de mes favoris de la série, mais il porte pourtant tant de caractéristiques archaïques qui finiraient par voir la série sombrer dans la moquerie. Alors que les aventures de Tidus et Yuna se déroulaient dans le vaste monde de Spira, il s’agissait d’un voyage linéaire où vous vous déplaciez docilement d’un endroit à l’autre, marchant essentiellement en ligne droite comme une mélodie de batailles et de cinématiques se déroulant devant vous. L’histoire était captivante, les personnages étaient incroyables et le système de combat était magnétique – mais tout cela servait un niveau de linéarité qui allait à l’encontre de l’esprit de Final Fantasy. ça me manque encore.
Beaucoup de ces éléments émergeraient à travers Final Fantasy 13 d’une manière farouchement négative. Je crois toujours que la trilogie est solide, mais l’idée d’explorer un monde et de trouver un lieu d’appartenance en son sein a été remplacée par un tour de montagnes russes animé par une narration absurde qui ne vous a jamais donné la chance de respirer. Cela devenait ennuyeux parce qu’il y avait rarement un endroit pour s’arrêter et sentir les roses. Si vous le faisiez, il n’y avait rien à faire et vous seriez poussé en avant de toute façon. Suivez le chemin, combattez la chose, regardez la cinématique. Cela s’est répété jusqu’à ce que vous ayez finalement atteint Gran Pulse et que vous ayez une planète entière à explorer. Mais vous ne pouvez pas dire à vos amis de continuer à grinder pendant 30 heures en leur promettant de s’améliorer.
C’est similaire à l’achat d’un dirigeable dans Final Fantasy 10, un véhicule qui vous a permis de revisiter tous les emplacements précédents pour parler avec les personnages et poursuivre des quêtes secondaires. C’était plus qu’une simple planète à explorer, il recontextualisait toute l’expérience à travers un parti qui s’était battu pour survivre et avait noué des relations face à l’adversité. Toucher d’anciens repaires pour retrouver des amis et combattre des boss ultra-durs était une récompense substantielle, tandis que le récit principal continuait de se dérouler en arrière-plan en attendant votre présence avant d’atteindre le prochain grand jalon. C’était un bon équilibre, mais Final Fantasy virerait dans la mauvaise direction dans les années à venir et mettrait tellement, tellement de temps à se remettre.
Même s’il est apparu plus d’une décennie plus tard, même Final Fantasy 15 n’avait pas réparé les dommages causés par la 13e entrée – ou les entrées, car il y avait trois 13 et aucun d’entre eux n’a fait de progrès pour la série. C’était vide, flou et maintenu à flot par une excellente distribution de personnages principaux, mais cela ne ressemblait pas à la série avec laquelle j’ai grandi. Je suis conscient que les choses changent et que rien ne reste jamais pareil, mais c’est un nom familier avec un tel pedigree que le remodeler sera toujours une entreprise risquée. Ironique, alors, que Final Fantasy 7 Remake serait le jeu pour inaugurer un état d’évolution significatif pour la série.
Malgré toute sa confiance en la nostalgie, il était prêt à remodeler le passé au service du futur tout en offrant une expérience magnifique qui ne manquait jamais d’impressionner. Quelques reliques du passé sont restées telles que des quêtes secondaires ennuyeuses et des PNJ déplacés, mais c’était un pas en avant qui sera probablement encore organisé avec la sortie de Final Fantasy 16.
La série a grandi, reconnaissant ses propres lacunes tout en s’efforçant d’être quelque chose de plus. C’est un chemin difficile à parcourir et a vu Square Enix vaciller maintes et maintes fois dans la poursuite de la grandeur. Pourtant, avec le remake épisodique et une entrée principale s’inspirant de tous les bons endroits, peut-être que Final Fantasy 10 a fait bouger les choses il y a toutes ces années était pour le mieux. Le blitzball est quand même nul.
Lire la suite
A propos de l’auteur