mardi, novembre 26, 2024

Pour faire un bon film BioShock, ça ne peut pas vraiment être BioShock

Les vannes sont ouvertes – chaque jeu vidéo doit être un film maintenant. Après des décennies d’adaptations de jeux vidéo embarrassantes, le coup de poing rapide de Detective Pikachu et Sonic the Hedgehog signifiait que les films de jeux vidéo étaient de retour. Werewolves Within était bien meilleur que le jeu qu’il riffait. Mortal Kombat est un chef d’oeuvre comparé à Dead or Alive ou Tekken. Tom Holland est un succès surprenant dans Uncharted. Joueurs, nous l’avons fait.

Il y a tellement plus à venir aussi. La suite de Sonic est sortie cette année, tandis qu’un troisième film et un spin-off de Knuckles ont déjà été éclairés. Halo a une série télévisée et a été renouvelée tout au long de la saison deux avant même d’être diffusée. The Last of Us et Fallout ont des spectacles en préparation. The Rock est en train de faire un film de jeu vidéo « badass », qui est un shoo-in meilleur que Doom et Rampage, même s’il s’avère être Fortnite. Ubisoft fait des films. Sony fait des films, et cela inclut probablement Destiny. De plus, comme cela a été révélé hier, BioShock reçoit également un film. Ce sont toutes de bonnes nouvelles, n’est-ce pas les joueurs ?

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Désolé de pisser sur vos éditions collector à 200 $, mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas. Les films de jeux vidéo sont meilleurs qu’avant, mais ils ne le sont toujours pas vraiment films de jeux vidéo.


Elizabeth de Bioshock Infinite

Le rédacteur en chef Eric Switzer a récemment passé en revue tous les films Pokémon et est arrivé à la conclusion que Détective Pikachu n’est en fait pas un film Pokémon. Sonic the Hedgehog ne fonctionne que parce qu’il enfreint toutes les règles de Sonic. Werewolves Within est meilleur que son jeu précisément parce que ce n’est rien comme ça. Tom Holland est bon, mais ce n’est pas vraiment Nathan Drake. Même Arcane, bien qu’il ne s’agisse pas d’un film, montre comment les adaptations de jeux vidéo peuvent réussir – ignorez simplement tout ce qui concerne le jeu.

Il y a une raison évidente à cela – les histoires de jeux vidéo ne sont pas si bonnes. Bbb-mais Red Dead! Mais le dernier d’entre nous ! Bien sûr, nommez-en trois autres. Je le pensais. Les jeux vidéo sont des histoires interactives fantastiques, mais éliminez le fait que vous vous engagez activement avec eux en jouant, et la plupart d’entre eux ne tiennent pas debout. Les jeux vidéo essaient d’être des films, et certains ont réussi, mais ce sont tous le même film. Le jeu manque de nuances et de développement narratif pour raconter une histoire comme Promising Young Woman, actuellement titulaire de l’Oscar du meilleur scénario original.


Cinématographie jeune femme prometteuse

Comparer des jeux vidéo à des films, c’est comme comparer des paroles de chansons à de la poésie. Ils semblent identiques, mais pour faire la comparaison avec précision, vous devez trop vous en débarrasser. Les paroles des chansons sont destinées à être entendues avec de la musique, dans une mélodie, dans le cadre de quelque chose de plus que de simples mots. Les jeux vidéo, même ceux axés sur la narration, sont plus que de simples histoires.

Les transformer en films, la seule chose qu’ils souhaitent désespérément être, est ironiquement la pire façon d’exposer leurs défauts. Supposons que c’est le premier BioShock qu’ils transforment en film – nous le louons à juste titre comme l’une des meilleures histoires que notre médium ait jamais racontées, mais c’est élevé parce que nous sommes des participants actifs et que l’idée de l’agence sur la moralité était une nouvelle frontière pour jeux à l’époque. C’est un récit intéressant, même s’il fait le tour des maisons, au service d’une torsion (certes géniale). Un bon film a besoin de plus qu’une simple torsion à la fin, surtout si nous savons tous ce que la torsion se passe.



Image promotionnelle Bioshock Infinite de Booker DeWitt

Si c’est Infinite, un jeu autrefois annoncé comme un chef-d’œuvre narratif, alors il doit lutter avec une tournure encore plus grande, moins logique et moins impressionnante, tout en trouvant un moyen de transformer la politique raciale apprivoisée et centriste du jeu en quelque chose de courageux. assez pour être pertinent aujourd’hui. Ce ne sera pas 2 parce que, aussi bon que soit 2, il a l’histoire la moins à succès et vous n’achetez pas les droits du film sur BioShock pour ne pas utiliser « voudriez-vous gentiment » ou « il y a toujours un phare ».

Il pourrait simplement faire ce que Sonic a fait et utiliser les idées générales de BioShock plutôt que l’intrigue – soit le motif phare/homme/ville, soit raconter une nouvelle histoire dans Rapture ou Columbia. Cela, bien sûr, reviendrait à admettre que les histoires de jeux vidéo ne sont tout simplement pas si bonnes – mais cela a fonctionné pour littéralement tous les bons films de jeux vidéo, alors c’est peut-être pour le mieux.



BioShock 2

Les jeux vidéo pourraient être les prochains films de super-héros. DC finira sûrement par se lasser des films Batman, et Marvel a brûlé la plupart de ses cartes hautes et fait maintenant des films sur Zap Zog The Flying Horse, Man In Background Of Hulk Issue # 359 et Shits Her Pants Girl. Les jeux vidéo ont le même public inconditionnel de nerds super dévoués avec un attrait croisé similaire dans d’autres groupes démographiques, donc nous pourrions être dans ce genre de chose pendant encore une décennie ou plus.

J’ai hâte que Nathan Drake de Tom Holland, Samus Aran de Brie Larson et Princess Peach d’Anya Taylor-Joy fassent équipe pour botter le cul d’Andrew Ryan de Bradley Cooper à la fin de la phase 3 de l’univers cinématographique du jeu vidéo.

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