vendredi, décembre 27, 2024

Pour atteindre un sommet dans la série, Kingdom Hearts 4 n’a besoin de faire qu’une seule chose – mais je crains que ce ne soit pas le cas

C’est plutôt cool à voir Royaume coeurs 4 annoncé et confirmé. À mon avis, la série KH a passé beaucoup trop de temps à parcourir des aventures dérivées d’importance et de qualité variables entre ses deuxième et troisième entrées – donc savoir que le prochain jeu numéroté est en développement et à l’horizon lointain est une excellente nouvelle pour les deux séries les fans et les curieux de KH qui pourraient ne pas vouloir commencer avec une histoire parallèle.

Bien sûr, KH4 est peut-être loin, mais c’est excitant. Pas seulement parce que ce n’est pas un spin-off, mais parce que c’est un nouveau départ pour la série. Tous les jeux menant à ce point faisaient partie du « Dark Seeker Arc », une histoire massive qui atteint son paroxysme dans KH3. Une grande partie de cet arc se termine dans ce jeu, et KH4 est donc l’occasion d’avoir une pause relativement nette. Cela est même représenté dans le logo, qui rompt plusieurs traditions de style dans chaque logo de la série KH jusqu’à présent.

Cette opportunité de se libérer d’une partie de l’histoire existante est cruciale. Mais, honnêtement, je crains que même si Tetsuya Nomura et l’équipe de développement de KH4 donnent suite à cela, ils pourraient manquer une opportunité encore plus grande et encore plus importante de pivoter et de recentrer cette série.

Voici ce que je veux dire, et comment je le vois. Le Kingdom Hearts original était un croisement sauvage et déjanté des mondes de Disney et de la conception de jeux du livre de jeu JRPG classique de Square. Les personnages de Final Fantasy sont apparus dans KH presque comme un moyen de lui donner une légitimité en tant que RPG japonais – mais c’était avant tout un jeu Disney. Il avait sa propre tradition – l’histoire de Sora, Riku et Kairi – mais c’était une histoire relativement légère qui existait vraiment comme cadre pour justifier le saut dans le monde entre les univers Disney et l’expérience de recréations de scènes classiques de films.

Au fur et à mesure que Kingdom Hearts gagnait en popularité, le paradigme a commencé à changer. C’est idiot de mettre une chose aussi qualitative en chiffres, mais essayons de le faire quand même : si le premier KH était à 70 % Disney et à 30 % original en termes de concentration, KH2 a probablement fait ce rapport 50/50. KH3, et quelques spin-offs, conduisent fort dans l’autre sens, l’inverse du jeu original – la majorité se concentrant sur les scénarios et les personnages originaux, avec les trucs Disney relégués, prenant un siège arrière.

Ce n’est pas que KH3 ait moins de contenu ou de personnages Disney réels, mais il s’agit de la façon dont ce contenu est déployé. Lorsque vous visitez le monde de Toy Story, plus de temps est consacré à des trucs sur « Verum Rex », une création d’univers KH et des développements d’histoires de franchise similaires, que des moments nostalgiques sympas avec Buzz et Woody. À un moment donné, le récit de Kingdom Hearts était un moyen d’atteindre une fin – les fins étant des mini-aventures RPG sympas dans les mondes Disney, enchaînées par des personnages originaux sympathiques. Par KH3, le scénario «épique» original était la fin, et voyager à travers les mondes Disney n’était que le moyen, simplement un véhicule avec lequel livrer cette histoire.

Si vous pensez que l’histoire de Kingdom Hearts est un chef-d’œuvre ou un gâchis alambiqué n’est pas pertinent; le fait est que c’est devenu le centre d’intérêt. Pour certaines personnes, jusqu’aux genoux dans cette tradition qui croise les yeux, cela pourrait être formidable. Pour moi… pas tellement.

Je ne sais pas, vraiment. J’adore les RPG japonais, et j’ai l’impression que les jeux mignons de ce genre sont à peu près à dix sous. Tout comme les titres qui vous emmènent dans un voyage angoissé à la découverte de la lumière et des ténèbres. Ce qui m’a vendu sur Kingdom Hearts à l’époque, c’était l’aspect Disney; quelque chose qui, à mon avis, a été considérablement mis en arrière-plan au fil de la série.

Ce que je veux vraiment, c’est que Kingdom Hearts 4 ressemble davantage au premier jeu, avec une histoire principale moins lourde pour permettre de revenir à un tour de montagnes russes amusant à travers un tas de mondes passionnants de Disney. C’est toujours le frisson pour moi; d’autant plus compte tenu de toute la propriété intellectuelle passionnante de Disney que ce n’était pas le cas à l’époque. J’adorerais voir Sora combattre Dark Vador ou faire équipe avec les Avengers. Qui ne le ferait pas ? Mais cet amour s’estompera rapidement si la majeure partie de ce temps est consacrée à écouter Tony Stark parler du pouvoir de l’éveil et Luke Skywalker poser des questions sur la guerre des Keyblades. Fondamentalement, j’aspire à une époque plus simple. KH4, en tant que réinitialisation d’arc, a l’opportunité de nous donner cela.

Je ne pense pas vraiment que ce sera le cas, cependant. Je pense qu’il est très probable que Tetsuya Nomura et les autres responsables créatifs de la série KH souhaitent démarrer un nouvel arc épique qui sera aussi impliqué que KH3 dès le départ. Une longue bande-annonce qui ne présentait que les plus brefs aperçus de tout ce que Disney a vraiment l’impression de donner le ton.

Les fans sont déjà en train d’arrêter des morceaux de cette bande-annonce avec des résultats intéressants. Beaucoup sont certains d’avoir aperçu un premier aperçu de Star Warts dans KH – ce qui pourrait être le pied d’un AT-ST dans un endroit forestier qui pourrait bien être la lune d’Endor. C’est excitant, si c’est vrai – mais combien j’apprécie vraiment cela dépendra de la façon dont ce niveau est présenté, et s’il est autorisé à briller et à être la vedette de sa section du jeu. Faire vraiment cela nécessite un changement de ton et une volonté de se concentrer un peu moins sur la tradition de KH. Je ne suis pas convaincu que cela arrivera, même si j’espère vraiment avoir tort.

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