Les mots port impossible, dépassant son poids et même magie noire sont souvent utilisés lorsqu’il s’agit de jeux sur du matériel de petite taille. Avec Poudlard Legacy, désormais lancé sur Nintendo Switch, cela pourrait être une autre fois de sortir ces tropes… mais pas tout à fait. Poudlard Legacy n’est pas un port miracle, malgré sa compression sur le Switch (littéralement, avec une taille d’installation de 7,4 Go contre 22,1 Go sur la version Xbox One). Cela parvient à être meilleur que prévu, mais dans des endroits encore difficiles comme prévu.
Objets maléfiques
Poudlard Legacy sur Switch n’offre qu’un seul mode de performance, avec peu d’options parmi lesquelles choisir. Il s’agit d’un pas en avant par rapport à la version Xbox One, qui offre un flou de mouvement, un grain de film et même une bascule de fréquence d’images déverrouillée. Pour être clair, il s’agit d’un jeu de dernière génération, comme nous en avons discuté dans notre article original. Revue de la performance. Cela réduit déjà la pression sur ce port du Switch, mais des réductions supplémentaires sont nécessaires afin d’atténuer la réduction drastique de la puissance du CPU et du GPU, ainsi que la réduction de la taille de la mémoire et de la bande passante. Sur Switch, nous avons des niveaux de performances similaires à ceux de la version Xbox One, même si certains domaines sont pires. Il s’agit principalement de sections de streaming de données liées à la mémoire et/ou au processeur, qui nourrissent le monde de données et nettoient au fur et à mesure. Le résultat est un jeu qui peut plutôt bien fonctionner à 30 ips dans des zones non stressantes en dehors des batailles et des secteurs de chargement. Mais pendant ces moments, le temps d’image est souvent plus proche de 50 ms, ce qui signifie que nous constatons une fréquence d’images d’environ 24 à 25 images par seconde pendant des périodes prolongées. Ce n’est pas génial, et la lenteur peut être ressentie sans analyse du frame.
Les problèmes les plus importants proviennent cependant de l’instanciation (création) générale d’objets et de la suppression d’autres objets, ce qui peut provoquer d’énormes pics de 100 à 200 ms, entraînant des embardées et des pauses lorsque les fréquences d’images chutent dans les adolescents. Le château de Poudlard lui-même en est le principal responsable. Des textures, des objets et des murs apparaissent lorsque vous supprimez des cours et explorez les couloirs, provoquant des bégaiements et des embardées. Il convient de noter que même les consoles et PC de la génération actuelle souffrent parfois de ces mêmes bégaiements et pauses, mais c’est la Switch qui est la plus affectée ici, en particulier dans les zones denses, comme parmi les arbres, dans le château et lors de l’animation de personnages, avec du cadre. des taux souvent inférieurs à 30 images par seconde. La moyenne sur plus de 10 minutes de sections testées est toujours de 28,3 images par seconde avec un temps d’image de 95 % de 50 ms, ce qui n’est pas génial mais certainement loin du pire jeu sur Switch, et la quantité poussée ici est impressionnante compte tenu du matériel.
Bégaiements stupéfiants
Le plus gros défi pour ce port est le petit pool de mémoire du Switch. 4 Go de RAM LPDDR5 sont tout ce qui est disponible, et le jeu obtient probablement environ 3,5 Go, soit la moitié de celle de la Xbox One, au maximum. La capture vidéo est désactivée dans le jeu, mettant en avant les choix faits pour utiliser toute la RAM possible. Le résultat est que le jeu a été considérablement repensé pour ce port. Le chargement est long dans les versions de dernière génération et c’est globalement pareil ici. Cet impact n’est pas plus apparent que dans l’augmentation des points sectoriels exclusifs à ce port. Entrer dans Pré-au-lard était autrefois une promenade ouverte dans la rue principale, alors que sur Switch, le chargement prend environ une minute. L’entrée dans les magasins à Pré-au-lard était autrefois fluide, alors que maintenant nous sommes confrontés à un chargement pour chaque porte que vous entrez et la même chose pour la sortie. Tout cela, ainsi que le chargement supplémentaire existant ajouté par les versions de dernière génération, signifie que le Switch est en concurrence avec Starfield pour le prix du plus grand chargement rencontré en 2023.
Comme prévu, la résolution est une grosse réduction, ciblant 1280×720 en mode ancré avec très peu ou pas de couverture d’anticrénelage, avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution donnant un minimum d’environ 1024×576. C’est un bon résultat, car le mode portable est souvent en 960×540. Il peut et exécute probablement le DRS, mais attendez-vous à ce que cela soit le meilleur des cas ou un résultat moyen. Grâce au petit écran 720p, l’image n’est jamais mauvaise ici, même si elle reste très bruyante avec des textures chatoyantes et floues. Outre le très faible nombre de pixels, l’autre aspect important est la qualité de la texture.
Le jeu peut avoir du mal avec le chargement des mip-maps depuis sa base Unreal Engine 4, ce qui signifie que même avec une réduction aussi drastique des ressources de texture, nous voyons toujours des mip-maps de mauvaise qualité et un filtrage de texture incroyablement faible, bien que le prologue d’ouverture soit bien meilleur. Cependant, sur la carte ouverte du jeu, nous voyons des textures douces et moelleuses sur tout. De plus, nous constatons également des réductions massives de luminosité – même le soleil semble avoir bougé. Les cartes d’ombres sont beaucoup plus courtes en termes de cascade et de qualité, et les intérieurs utilisent moins de lumière et moins de sources de projection d’ombres. Les matériaux physiques de base ont également largement disparu désormais, les couches étant réduites à l’albédo de base et au spéculaire, nous donnant un look générationnel Xbox 360/PS3. À l’appui de cela, il y a la réduction massive du nombre de triangles d’objets. Les objets sont moins arrondis et ont un aspect très hexagonal par rapport à la Xbox One. Les zones ont également été modifiées pour gagner de la place et des performances. Les objets animés dans les fenêtres sont désormais des textures simples et les vues sont cloisonnées pour économiser la charge géométrique et gagner un temps précieux sur le CPU et le GPU.
Ce sont les personnages qui souffrent le plus, les visages et les expressions étant affectés par le niveau de détail réduit, ce qui peut modifier l’apparence et le mouvement des visages. Le gréement osseux animé en dessous est également considérablement réduit, laissant des bouches et des expressions beaucoup plus rigides et plus robotiques. Les ombres sont de très basse résolution et peuvent scintiller et apparaître sur les visages lorsque vous parlez. Toutes ces choses s’ajoutent à une différence marquée entre les versions Xbox One et Switch, avec des réductions des lumières, des ombres, des détails, des cartes de cheveux, de l’animation, des textures et des détails du monde. De plus, nous constatons également d’énormes réductions de l’herbe, de la qualité des arbres, de l’encombrement du monde et des PNJ. Même le flou de mouvement et le SSR sont supprimés, ainsi que de nombreuses sections où il pleuvait sont désormais supprimées ou réduites. Les plans d’eau s’appuient sur des cartes de cubes projetées uniquement pour les réflexions, ce qui est compréhensible car il peut s’agir d’un effet gourmand en GPU.
Le son est meilleur que ce que je craignais. La qualité et la clarté sont sévèrement compressées comme prévu, avec le volume augmenté sur le Switch pour compenser et vous obtenez également moins d’effets sonores et vous manquez même parfois de la musique, bien que cela puisse être un bug lié à la mémoire. Toutes les voix, musiques et effets sonores sont inclus, mais avec une configuration TV décente, vous remarquerez peut-être plus de problèmes de pop, de pétillement et de compression que sur toute autre version.
Réduire la magie
Poudlard Legacy allait toujours être une bataille difficile pour essayer de s’adapter à la Switch, mais l’équipe y est parvenue. Le chargement, la résolution et les performances en pâtissent, mais ils sont généralement du bon côté du jouable, surtout par rapport à des jeux aussi importants que Pokemon Scarlet et Violet l’année dernière, Hogwards poussant certainement des visuels, une qualité et une échelle beaucoup plus exigeants. Bien que le monde, les détails et la qualité aient été considérablement réduits, cela a été fait intelligemment, montrant l’utilisation intensive de textures simples pour les détails, davantage d’arbres d’affichage et d’objets plus volumineux. Pensez davantage à la copie VHS qu’à l’impression de films de cinéma. Les détails fins, la précision des matériaux, la clarté des couleurs, l’échelle et la qualité globale sont lourdement sacrifiés, mais vous pouvez distinguer la même merveille si vous plissez les yeux et utilisez votre imagination… et un peu de magie.