Portal with RTX review : Le lancer de rayons rend le puzzle FPS de Valve effrayant

Portal with RTX review : Le lancer de rayons rend le puzzle FPS de Valve effrayant

Un remaster peut-il changer le genre d’un jeu vidéo ? Après quelques heures avec Portailde la mise à jour gratuite du lancer de rayons, je suis tenté de dire oui.

L’original Portail est sur la liste restreinte des « jeux vidéo les plus drôles jamais créés ». Sorti en 2007 en tant que spin-off de Half-Life, ce jeu de puzzle à la première personne de la taille d’une bouchée a saisi l’humour de sa série parente et l’a tiré de la périphérie sous les projecteurs. Vous incarnez Chell, un rat de laboratoire humain, qui déjoue progressivement une intelligence artificielle malveillante nommée GLaDOS qui parle comme Siri via Mitch Hedberg. Vous utilisez un peu plus que votre intelligence, la forme physique de Chell et un « pistolet » non létal qui, au lieu de balles, tire une paire de portails interconnectés. C’est aussi excitant que caricatural, surtout connu pour un mème de gâteau et sa chanson pop de clôture écrite par le musicien humoriste Jonathan Coulton.

Portail avec RTX est, en tout mais les visuels, le même jeu. Les mêmes énigmes, le même scénario et le même doublage, la même référence de dessert et la même chanson de fin de partie. Sauf que ça a l’air différent. Pour tirer le meilleur parti des dernières cartes graphiques haut de gamme, le fabricant de GPU Nvidia s’est associé à Portailde l’éditeur, Valve, pour créer une variante mise à jour métamorphosée par la magie graphique du moment : le ray tracing.

Image : Lightspeed Studios/Nvidia via JeuxServer

Qu’est-ce que le lancer de rayons ? Eh bien, combien de temps avez-vous? Si vous avez 20 minutes, je vous encourage fortement à regarder cette ventilation des experts de Digital Foundry. Cependant, si vous n’avez que quelques secondes, voici le pitch d’ascenseur. Le lancer de rayons est une méthode beaucoup plus réaliste pour simuler la lumière dans les jeux vidéo. Avec le lancer de rayons, vous verrez des reflets et des ombres, ainsi que des représentations des minuscules façons dont la lumière peut rebondir, se plier et être absorbée par les matériaux.

Le lancer de rayons est particulièrement visible dans les environnements où la lumière elle-même est la plus perceptible : surfaces humides, métaux réfléchissants, verre et miroirs. PortailLe labyrinthe de chambres d’essais industrielles de est un choix naturel.

En termes de réalisation d’un laboratoire d’un réalisme exceptionnel, l’équipe créative de Portail avec RTX a créé une version de Portail qui privilégie le réalisme avant tout. En supposant que vous puissiez faire fonctionner la chose – il a fallu un Nvidia RTX 3090 avec Deep Learning Super Sampling activé pour obtenir quelque chose de proche des performances fiables sur un téléviseur 4K – vous verrez une version effroyablement crédible du laboratoire de GLaDOS. Et je veux dire effrayant.

Le joueur regarde un portail au sol dans Portal.  Le portail montre une vue du joueur d'en haut, indiquant que le deuxième portail est placé quelque part au-dessus de lui.

Image : Lightspeed Studios/Nvidia via JeuxServer

Pour souligner l’éclairage dynamique, Portaille laboratoire de avec RTX est plus sombre et plus maussade ; des ombres d’encre remplissent tous les coins. De nombreuses surfaces semblent maintenant humides et gluantes, comme si vous vous écorchiez le genou, vous contracteriez une infection bactérienne rare. Des boules d’électricité rebondissent, projetant une lumière douce et fantomatique. Les murs ne ressemblent pas seulement à des panneaux métalliques; ils ressemblent à de lourds blocs d’acier inamovibles. Le résultat est bien plus claustrophobe.

Nous avons constaté un effet similaire dans d’autres jeux classiques qui ont reçu des mises à jour de lancer de rayons. Avec la lumière naturelle à la place de la lumière artificielle, les choses ont tendance à devenir un peu sombres et effrayantes. Mais l’ajout du lancer de rayons n’a jamais été aussi étroitement orienté vers l’horreur que dans Portail avec RTX. Dans ce cas, ce n’est pas seulement que le jeu est plus sombre – il y a encore beaucoup de pièces avec un éclairage fluorescent de bureau maladif. En mettant l’accent sur le réalisme dans les visuels, PortailToute l’ambiance est passée de caricaturale à quelque chose de beaucoup plus sinistre.

Les jeux vidéo de Valve des années 2000 ont une esthétique emblématique en blocs, crasseuse et en sourdine, qui finit par flatter la direction artistique corpo-fasciste de ses tireurs à la première personne. Alors que d’autres tireurs AAA de l’époque comme Crysis et Call of Duty servaient de pièces maîtresses techniques qui donnaient la priorité à la puissance brute, la série Half-Life mettait l’accent sur la direction artistique. Les mondes de Valve n’étaient pas aussi impressionnants techniquement, mais ils étaient plus réfléchis. Le look remplissait une fonction.

Une salle dans Portal avec sa mise à jour RTX activée.  La lumière se reflète sur une surface ressemblant à de l'onyx vers la droite alors que le joueur regarde le puzzle de la chambre de test d'en haut.

Image : Lightspeed Studios/Nvidia via JeuxServer

Dans le cas de Portail, cette fonction était amusante et humoristique. Oui, vous incarnez un rat de laboratoire humain, mais le succès ne semble jamais vraiment hors de question. C’était ce que Valve avait fait de plus proche pour créer un jeu familial, sans armes létales ni cibles humaines. Et l’esthétique en bloc de Valve établit une nette séparation entre le monde réel et le jeu vidéo. Le monologue de plus en plus exacerbé et malveillant de GLaDOS apparaît parfaitement dans le contexte de laboratoires fades et abandonnés.

Mais dans ces chambres étranges de Portail avec RTX, GLaDOS semble immédiatement plus menaçant. Les gros boutons en verre rouge, les Companion Cubes et les chambres de visualisation imminentes avaient l’air plutôt idiots – mais plus tellement. Maintenant, ils sont les décors d’une maison hantée d’entreprise. Le résultat est une expérience différente de jouer Portail il y a 15 ans.

Portail avec RTX n’est pas Portail, pas vraiment. C’est autre chose, une vision alternative qui semble un peu plus proche de Half Life 2est Ravenholm. Vous pourriez trouver la mise à niveau visuelle troublante, surtout si vous êtes plutôt un original qui aime les choses telles qu’elles étaient « censées être ». Ouvous pourriez être ravi de revoir Portail à travers une lentille plus menaçante.

Un joueur monte un escalier dans Portal.  Il y a une lueur orange venant de sous l'escalier, qui se reflète sur les murs industriels entourant l'escalier.

Image : Lightspeed Studios/Nvidia via JeuxServer

Ou, si vous êtes le genre de personne obsédée par l’avenir des visuels de jeux vidéo, vous apprécierez PortailLa mise à jour RTX de pour ce qu’elle fait de mieux : prouver que le lancer de rayons est important. La capacité du lancer de rayons à modifier considérablement l’ambiance du jeu capture quelque chose de puissant sur la technologie qui ne peut pas être vu dans les captures d’écran ou une vidéo de démonstration technique sur YouTube.

Si le lancer de rayons peut avoir ce genre d’impact sur un jeu qui n’a jamais été conçu pour l’avoir, imaginez ce que les artistes feront en incorporant la fonctionnalité dès le début.

Portail avec RTX lance le 8 décembre sur Windows PC et nécessite haut de gamme spécifications du système. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nvidia. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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