Je suis constamment impressionné par les tricks sauvages que les speedrunners découvrent dans à peu près n’importe quel jeu auquel ils se lancent collectivement. C’est toujours un régal d’entendre les développeurs être tout aussi étonnés, et les développeurs de Valve ne font pas exception. Trois d’entre eux ont récemment eu une conversation avec Portal speedrunner « CantEven » pour poser des questions sur des coups de truc extrêmement calculés, des problèmes de sauvegarde étranges et toutes les autres choses que les développeurs de jeux ne savent pas toujours sur leurs propres jeux.
Faire réagir les développeurs aux speedruns est une chose que l’IGN met régulièrement en place, c’est là que se déroule cette discussion. Ils ont réuni CantEven avec l’écrivain de Valve Erik Wolpaw, le programmeur Jeep Barnett et le programmeur Garret Rickey.
En particulier, CantEven explique une grosse astuce que les speedrunners de Portal appellent « save glitch ». C’est une méthode pour briser les collisions avec les murs en incitant le jeu à ne pas comprendre où vous vous trouvez réellement. CantEven explique également comment tous les portails qu’il tire lors de son premier speedrun semblent être des tirs rapides et aléatoires, mais sont en réalité des mouvements extrêmement calculés.
« C’est à peu près la chose la plus cassée dans ces deux catégories », dit CantEven. « C’est la chose sur laquelle de courts articles ont été écrits. Il y a probablement eu plusieurs centaines de milliers de mots écrits sur les implications du chargement de la sauvegarde. »
Les développeurs de Valve suivent le côté plus technique de l’explication, ça sonne mieux que moi. Dans l’ensemble, cela me rappelle d’autres problèmes de speedrun que j’ai vus et qui impliquent de tirer parti d’objets de collision qui ne sont pas chargés alors qu’un joueur est loin d’eux.
Wolpaw s’exprime en réalisant que je pense que beaucoup de développeurs expérimentent lorsqu’ils voient les choses folles que les speedrunners font avec leurs jeux. « Nous avons vécu avec Portal si intensément pendant si longtemps », dit-il à propos du processus de développement. « J’imagine que vous avez dû jouer à Portal autant que nous pour devenir aussi bon dans le speedrun. C’est juste étrange de penser à un deuxième groupe de personnes qui entrent et vivent avec ça comme ça. »
Tous les speedrunners de Portal n’ont certainement pas travaillé avec le même jeu depuis son lancement il y a 14 ans. En tant que collectif, cependant, les speedrunners au fil des ans ont certainement consacré leur propre nombre d’heures au jeu, d’une manière assez différente de celle des développeurs.
Le speedrun continue d’être fascinant. Voici un joueur de Half-Life: Alyx rampant sous les niveaux en VR au SGDQ l’année dernière.