lundi, décembre 23, 2024

Pompom Dev discute de la sensation de «libération» de la génération d’idées avec les Game Jams

Les game jams sont des concours dans lesquels les développeurs de jeux vidéo se réunissent pour réaliser un projet à partir de zéro, souvent avec un thème particulier et un temps limité. Les prototypes de nombreux titres acclamés ont émergé de ces foyers de créativité en continu, du jeu de puzzle époustouflant Baba c’est toi (créé lors de la Nordic Game Jam 2017) au jeu de tir à la première personne à distorsion temporelle Très chaud (créé lors de la 7 Day FPS Game Jam en 2013). Pompom : Le Grand Sauvetage Spatial est un autre titre à venir qui est né d’un game jam.

Le développeur Willem Rosenthal, basé au Massachusetts, a participé à la Game Jam 2018 Game Maker’s Toolkit (GMTK) et a fait Walkie Tori aux côtés de la compositrice belge Lynn. En suivant le thème du jam consistant à prendre un genre de base et à supprimer une mécanique principale, il a créé un jeu de plateforme d’action où les joueurs ne peuvent pas contrôler leur personnage principal – inspiré de classiques comme Lemmings, mais en mettant l’accent sur la mise des joueurs dans un état de flux. Après la construction Walkie Tori en 48 heures, Rosenthal a déclaré qu’il n’était pas capable de se sortir l’idée de la tête. Game Rant a parlé à Rosenthal de son expérience dans l’industrie et des raisons pour lesquelles il a choisi d’étoffer Pom pom.

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Percer dans l’industrie

willem rosenthal tomo camp interview pompon octobre 2021

Rosenthal a fréquenté le Maryland Institute College of Art de 2006 à 2010 et a obtenu un BFA en illustration. Il a dit qu’il prévoyait d’être animateur, mais qu’il a trouvé l’idée de répéter les mêmes dessins encore et encore « déprimante », alors à la place, il a appris à programmer sur le côté et a transformé sa thèse de fin d’études en un jeu vidéo. Après l’école, il s’est senti confiant qu’il pouvait essayer de percer dans l’industrie des jeux et a commencé de petits projets en utilisant ActionScript et Flash.

En novembre 2011, il a décroché un emploi en travaillant sur le MMO par navigateur Royaume du Dieu fou (RotMG), recruté par Wild Shadow Studios via une annonce Craigslist qui recherchait un développeur avec une expérience en design et en art. Il a fait beaucoup de travail de conception sur RotMG même après l’acquisition de Wild Shadow par Kabam (derrière des titres comme Le royaume des champions Marvel) en avril 2012. Rosenthal a quitté Kabam en 2013 et RotMG serait vendu à DECA Games en 2016, qui développe une version remasterisée Exalter version suivant la fin du support Flash en 2020.

Travailler pour une plus grande entreprise a permis à Rosenthal d’acquérir plus de « compétences du monde réel » en ce qui concerne le travail en équipe, la présentation d’idées, le respect des délais et la communication entre différentes disciplines telles que les équipes d’art et de programmation, qu’il a dit que l’école d’art n’enseigne pas autant car il met l’accent sur la suite de ses passions. Après avoir rompu, il a formé Proto Games avec son compatriote vétéran de Kabam, Thomas Uster. Ils ont créé le Tamagotchi– jeu mobile inspiré Animaux de Pakka sur deux ans, dans l’espoir de combler un vide perçu sur le marché sur la base de « probablement la mode qui m’intéressait le plus quand j’étais enfant », puis j’ai passé deux autres à créer la suite de la taille Village mettre à jour.

« J’adore Realm of the Mad God et c’était amusant de travailler dessus, mais je ne joue pas à beaucoup de jeux multijoueurs. De plus, même si j’ai eu un impact important sur son esthétique, ce n’était toujours pas mon style artistique… C’était très libérateur de pouvoir faire mon propre projet, quelque chose que je voulais vraiment exister dans le monde. »

Faire une pause avec pompon

entretien du camp willem rosenthal tomo octobre 2021

Après Animaux de Pakka, Rosenthal a lancé TOMO CAMP avec l’intention de travailler sur Allez allez Kudamono !, un projet de passion solo de plusieurs années qui mélange l’art d’arcade beat ’em up des années 90 avec un gameplay d’action rappelant Pocky & Rocheux et une histoire profonde; inspiré par les RPG Super Nintendo/PlayStation et l’intrigue politique de la Seconde Guerre mondiale. Il décrit le jeu comme « une quantité de travail insensée » qui s’est bien déroulée, mais il s’est senti épuisé par son ambition lorsque la pandémie de COVID-19 a vraiment a commencé à se répandre au début de 2020.

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Rosenthal a commencé à participer à des game jams pour le plaisir peu de temps après avoir commencé à travailler sur Kudamono, la GMTK Game Jam 2018 étant sa première. Walkie Tori a été bien reçu, se classant 13e sur 1 056 candidatures sur la base des votes de la communauté. Il a également reçu une mention honorable de l’animateur de GMTK Mark Brown dans ses « Meilleurs jeux » de la vidéo jam – qui a plus d’un million de vues au moment de la rédaction de cet article. Il participerait à quelques autres jams, aboutissant à un travail sur le flipper inspiré M. Flipper au GMTK Game Jam 2019 (classement 59e sur 2 588 participants).

Lorsque l’épuisement professionnel de COVID-19 a frappé, Rosenthal s’est tourné vers Walkie Tori et a développé l’idée en Pom pom. Alors qu’il disait M. Flipper est un jeu dont il est satisfait, « ce n’est pas quelque chose que je choisirais d’étendre », contrairement Walkie Tori. Il a dit qu’il avait cliqué sur la façon dont ce jeu pourrait être un titre Super Nintendo complet avec suffisamment de travail.

« C’est le plaisir d’un game jam ; cela vous donne la chance d’essayer quelque chose et de le peaufiner au point que vous pouvez voir à quel point c’est amusant. Peut-être que cela se transforme en quelque chose d’incroyable que vous ne pouvez pas sortir de votre tête, peut-être que non. »

Pompom et le pouvoir des Game Jams

entretien du camp willem rosenthal tomo octobre 2021

À partir de cette conversation début octobre, Rosenthal a déclaré Pom pom Le contenu est complet et a principalement besoin d’être peaufiné afin que chaque niveau de ses huit mondes soit aussi bon que la démo publiée pour Steam Next Fest – à la fois pour recevoir des commentaires et augmenter la visibilité. Principaux obstacles pour Pom pom sont la localisation et son port Switch. Rosenthal a déclaré que le jeu de style SNES a été créé dans Unity et pourrait probablement fonctionner sur une calculatrice graphique, mais ses commandes sont lourdes à la souris et l’interactivité des menus doit être triée. Il attendait son kit de développement Switch à l’époque, dans l’espoir de lancer le jeu au début de 2022 via l’éditeur PID Games.

Cependant, démarrer ce projet via un game jam a été bénéfique pour plus que de simplement lui donner une idée sur laquelle s’accrocher une fois la pandémie frappée. Rosenthal a dit « on ne sait jamais ce que l’on va trouver », et c’est « vraiment libérateur » de travailler sur n’importe quoi sans être mis dans une boîte en se demandant si c’est une idée vendable. « Tout ce à quoi vous pouvez penser, c’est que vous avez trois jours pour trouver quelque chose qui pourrait être cool », a déclaré Rosenthal. « Cela a le potentiel d’être quelque chose qui n’existait pas auparavant. »

Bien qu’il ait commencé comme un projet parallèle, Rosenthal se sent Pom pom est une idée vendable qui aurait pu s’intégrer dans la première bibliothèque SNES, et il espère que cela l’aidera à payer pour d’autres projets comme Allez allez Kudamono ! – dans lequel il se remet dès que Pom pom libère. Cependant, il a dit Pom pom ne coûtera pas 60 $ comme cela aurait pu le faire sur SNES dans les années 90, même si lui et PID Games ne se sont pas encore mis d’accord sur un prix. « Ce sera tout ce que vous imaginez être un jeu téléchargeable ressemblant à Super Nintendo. »

Pompom : Le Grand Sauvetage Spatial est en développement pour PC et Switch. Une démo est disponible dès maintenant sur Steam.

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La source: Fumer


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