Les jeux ont changé depuis que nous avons lancé Polygon. Nous changeons avec eux.
Nous pensons qu’une nouvelle stratégie, axée sur critique et curation, servira mieux nos lecteurs que la rubrique des critiques utiles mais finalement limitées qui, pendant des décennies, a fonctionné comme un pilier porteur de la plupart des publications de jeux.
Dans le cadre de cette évolution, Polygon ne notera plus les avis. (Comme certains d’entre vous l’ont remarqué, nous avons déployé tranquillement et progressivement ce changement au cours de l’été.)
La suppression des notes de révision, bien qu’un grand changement en surface, n’est qu’une petite partie de notre plan. Nous avons consacré beaucoup de réflexion et d’efforts à cette décision et aux changements qui l’accompagnent. Nous voulons plus d’opportunités de produire des critiques éclairantes, pleines d’esprit et stimulantes pour un public qui aime réfléchir aux jeux et à leur place dans le monde. Nous voulons servir à la fois les joueurs infatigables qui consacrent des centaines d’heures à de nombreux jeux, et ceux d’entre nous qui n’ont plus le temps de jouer à des jeux mais qui ne sont pas moins passionnés par le support, toujours en connexion avec les nouvelles versions et les mises à jour importantes à travers des vidéos, des essais , podcasts et conversations sur les réseaux sociaux. Nous voulons également que nos écrivains et vidéastes expérimentent leur façon d’analyser, de critiquer et de recommander des jeux, pour dépasser la structure et le langage fatigués des notes de critique qui se sont accumulées comme une plaque verbale.
Dans le même temps, nous reconnaissons que les notes d’examen ont servi à quelque chose. Nous ne voyons pas cette décision comme une position contre les scores. Ils ne sont pas intrinsèquement mauvais ; en fait, ils peuvent être très utiles dans leur efficacité! Nous ne voulons pas abandonner ou faire honte aux lecteurs qui comptent traditionnellement sur les partitions pour leur brièveté et leur fonction utilitaire. Tout le monde n’a pas le temps de lire 3 000 mots sur un nouveau jeu, ou même 300 sur un ancien. Ou même le temps de finir ce paragraphe.
Sans scores, comment pouvons-nous servir les lecteurs qui veulent simplement savoir si un jeu vaut leur temps et leur argent, sans toutes les frictions d’une critique complète ?
Notre solution est un programme que nous appelons Polygone recommande.
Pour aider les lecteurs qui manquent de temps à savoir à quoi jouer, nous inclurons désormais le badge Polygon Recommends sur les essais sur les jeux auxquels nous pensons fermement que la plupart de nos lecteurs devraient jouer (ou regarder). Ce n’est pas un verdict final sur un jeu, et cela ne suggère pas non plus que nous avons joué chaque instant de ce que le jeu a à offrir. Au lieu de cela, le badge Polygon Recommends indique que nous avons suffisamment joué au jeu pour nous sentir à l’aise d’y apporter notre soutien. Lorsqu’un jeu reçoit le badge, il apparaît en haut de l’essai, de la critique ou de la vidéo.
Certains jeux le recevront. Beaucoup ne le feront pas. (Voici une liste des jeux 2018 qui recevront rétroactivement le prix.) Je vais creuser plus en détail dans un instant, mais d’abord, voici à quoi ressemble le badge.
[The design is by the incredibly talented Emily Haasch and Cory Schmitz, the latter of whom designed our site’s logo.]
Polygon Recommends nous aide à améliorer nos critiques. Nous lançons également un programme de conservation qui vous aidera davantage à trouver les meilleurs anciens et nouveaux jeux auxquels jouer – quand, où et comment vous le souhaitez, un effort minimal requis. Nous appelons ces listes L’essentiel des polygones, et ils ont déjà commencé avec notre collection continue des meilleurs jeux de 2018. Si Polygon Recommends sont les nominés, les entrées de Polygon Essentials sont les lauréats, les jeux que nous apprécierons et dont nous parlerons pour les années à venir. Les listes Polygon Essentials s’allongeront au fur et à mesure du cycle de vie d’une console. Au lancement, nous publions nos listes Polygon Essentials pour les meilleurs jeux sur Nintendo Switch, avec de nouvelles listes arrivant chaque vendredi de ce mois.
Un badge et certaines listes peuvent sembler être une solution ridiculement simple à un problème notoirement complexe, et c’est en quelque sorte le cas ! Mais parfois, l’option simple est la bonne.
Les programmes Polygon Recommends et Essentials nous permettent d’aborder les critiques avec des intentions différentes de celles que nous avions dans le passé, pour couvrir les jeux d’une manière mieux adaptée à la façon dont nous jouons et les regardons en ce moment.
Polygon a été lancé en 2012. À cette époque, le modèle de vente au détail du passé – les disques en plastique dans des boîtes en carton sur des étagères en métal – était supplanté par une variété de nouveaux moyens de distribution qui informeraient sur la façon dont les jeux sont conçus, monétisés, mis à jour et consommés. L’accès anticipé et les mises à jour saisonnières n’étaient pas encore la norme, mais ils arrivaient, même si nous ne pouvions pas vraiment distinguer leur forme à l’époque.
Au cours des cinq années et des changements qui ont suivi, les jeux vidéo et leurs modèles de distribution ont continué d’évoluer et de se séparer, s’influençant mutuellement dans le processus. Le polygone a également changé. Je ne peux pas dire que Polygon ressemble aujourd’hui au site que les co-fondateurs avaient imaginé il y a six ans. Franchement, le site est plus vivant, plus diversifié et plus ambitieux que tout ce que nous avons conceptualisé. Avec la permission de la direction de Vox Media d’expérimenter, nous avons éliminé les attentes et les limites étouffantes d’un « site de jeux vidéo ».
Maintenant, Polygon couvre une culture naissante et difficile à nommer, une culture qui a été nourrie par des gens qui aiment les jeux et les meilleurs éléments de leur communauté, mais s’étend dans d’innombrables directions au-delà, du fandom des films de super-héros à la viabilité financière de célébrité YouTube. Polygon est informatif et imprévisible, idiot et étrange. J’adore ça, mais je suis totalement partial.
Les critiques, cependant, n’ont pas eu la même liberté que le reste du site. Notre programme d’évaluations a été construit de manière experte autour du modèle d’évaluation formelle des jeux, des scores et de tout. Bien que j’apprécie ce modèle, moi et le reste de l’équipe pensons qu’il est temps d’essayer quelque chose de nouveau, de libérer le personnel et les nombreux contributeurs talentueux pour qu’ils soient aussi créatifs avec les critiques que nous l’avons été avec les actualités, les fonctionnalités, les vidéos et guides. Internet ne manque pas à l’ancien modèle ; de nouveaux points de vente et chaînes YouTube proposant des critiques traditionnelles voient le jour chaque mois, tandis que d’autres nous surpassent en termes d’ambition et de créativité. Nous devons commencer à prendre nos propres risques.
Alors : Au revoir, les scores. Et au revoir, les attentes de ce que sera une critique sur Polygon.
Et maintenant? Lorsqu’un jeu sort, nous pouvons publier des impressions des premières heures. Nous pourrions souligner un petit détail inattendu. Peut-être que nous fournirons un guide pour vous aider à naviguer dans les moments d’ouverture opaques. Il est probable que nous publierons de temps en temps quelque chose de très similaire à la critique classique. Pour les jeux auxquels notre public se soucie le plus, attendez-vous à un méli-mélo de toutes ces choses et d’autres idées.
Les jeux peuvent être examinés à différents moments par différents auteurs sur de nombreuses années, car les jeux lancés aujourd’hui peuvent sembler complètement différents dans quatre ans. Par exemple, l’examen d’un nouveau Rainbow Six Siege le jour de son lancement est important pour les premiers utilisateurs et les fans de la série. Mais un examen de Rainbow Six Siege ans plus tard, par quelqu’un qui a passé des centaines d’heures à jouer en compétition, sert un public différent et tout aussi valable. Polygon peut et doit être un foyer pour ces deux approches.
Ce n’est pas un annihilation de notre programme d’examens. Vous pouvez toujours vous attendre à ce que les critiques de Polygon soient sincères, justes et perspicaces. Nous saurons toujours clairement à quoi nous avons joué d’un jeu, sur quelle plate-forme et comment nous avons eu accès au code. L’âme du programme d’examens est saine et forte, mais maintenant il est libre d’habiter une variété infinie de corps.
Au cours des prochains mois, le badge Polygon Recommends et le programme de curation Polygon Essentials s’étendront pour couvrir d’autres facettes de notre site au-delà des jeux vidéo. Mais pour aujourd’hui, nous commençons à nous amuser, à essayer de nouvelles choses et à découvrir ce que peut être une critique de jeu vidéo en 2018. Je suis sûr que ce sera différent l’année prochaine. Nous serons différents aussi.