lundi, novembre 18, 2024

Pokémon X & Y – Les plus grands paradoxes de la série

Image : La vie Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Andy revient sur un moment charnière de la série Pocket Monster qui laisse entrevoir le chemin qu’elle suivrait au cours de la décennie suivante…


Tout comme ses créatures éponymes, la série Pokémon a subi de nombreux changements tout au long de son évolution. Un événement majeur a honoré nos écrans 3DS il y a 10 ans aujourd’hui avec la sortie mondiale de Pokémon X & Y.

Les premières entrées principales à utiliser des modèles 3D, avec des batailles présentées en stéréoscopie, lorsque les Pokéfans ont fait nos premiers pas dans la région d’inspiration française de Kalos, nous avons laissé échapper un collectif sacré bleu. De ses charmants villages médiévaux et villes vertigineuses à ses sentiers verdoyants et automnaux, ses grottes éthérées, ses montagnes gelées et ses forêts de contes de fées, X et Y éclataient de splendeur visuelle. Le mouvement était dans 8 directions et la caméra fixe, mais elle zoomerait désormais, effectuerait un panoramique et se balancerait pour donner à ce monde une impression d’ampleur et d’éclat à laquelle ses prédécesseurs n’auraient pu qu’aspirer.

Il ne s’agissait pas seulement d’une refonte graphique ; des améliorations mécaniques étaient également en jeu. Les premiers jeux de génération VI ont vu le dévoilement du type Fée. Il s’agissait du premier nouveau type en 14 ans, introduisant de nouvelles nymphes enchanteresses et accordant aux anciens favoris cette propriété élémentaire permettant d’éliminer plus facilement les dragons. Togepi brosserait désormais un Draco Météore sur le visage tandis qu’Évoli pourrait devenir le gracieux Sylveon parsemé de rubans.

Il n’y a peut-être que 72 monstres ajoutés à la liste, mais ils ont compensé cela avec le gadget de Mega Evolution. Cela vous permettait d’accorder temporairement de nouvelles formes, des statistiques améliorées et des types et capacités souvent modifiés à certaines créatures. Il abordait la question de la montée du pouvoir, permettant aux mons oubliés depuis longtemps d’avoir leur moment sous les projecteurs tout en imprégnant les combats d’un style qui correspondait au thème de la grandeur esthétique de la région. Son essence perdure dans Dynamax et Terastallisation, mais celles-ci sont pâles en comparaison de la façon dont la Mega Evolution reste appréciée et tant manquée aujourd’hui.

Cependant, même s’il y a de quoi se réjouir de ces titres – et de l’affection personnelle que je leur porte – je ne peux m’empêcher de les voir comme une sorte de paradoxe : les derniers « bons » jeux Pokémon et les premiers « mauvais » Jeux Pokémon.

Vous ne pouvez pas être révolutionnaire sans laisser quelques fissures et c’est dans la génération VI que la série a commencé à sembler précipitée, inachevée ou généralement manquante d’un point de vue technique – tout ce qui est particulièrement visible dans la génération la plus récente, Scarlet et Violet. On pense généralement que cela est dû au fait que la modeste équipe de Game Freak doit développer du matériel plus avancé tout en étant soumise à un cycle de publication rigide (certains diraient oppressant). Beaucoup ont été à juste titre déçus que ces titres phares de la 3DS ne prennent pas en charge la fonctionnalité homonyme de la console dans le monde extérieur.

Quoi qu’il en soit, Kalos a sans doute été à la hauteur de son nom – tiré du grec signifiant « beauté » – et a donné la priorité au style plutôt qu’au fond. Cela était évident dans des aspects tels que des itinéraires en forme de couloir, des batailles sans défi (le dernier Gym Leader n’utilise que trois Pokémon, dont l’un ne connaît que trois attaques) et des personnages à moitié cuits. Il y a une tentative de Reste près de moi– une histoire de cinq enfants partant à l’aventure et la notion d’intrigue secondaire romantique, mais ils sont malheureusement un groupe oubliable.

Nulle part ce sentiment d’inachevé n’est plus apparent que dans Zygarde, un léviathan légendaire qui formait un pseudo-trio avec les mascottes de la boîte Xerneas et Yveltal. Alors que les deux autres jouent un rôle essentiel, Zygarde a été enfermé dans une grotte facultative, son entrée Pokédex suggérant qu’il montrerait un pouvoir secret lorsque l’écosystème tomberait en désarroi. Rayquaza, Giratina et Kyurem avaient été coincés dans des positions similaires dans le passé, mais étaient ensuite revenus dans des rôles principaux dans le troisième opus de leur génération. Cette tradition, associée à la révélation des différentes formes de Zygarde dans le magazine japonais CoroCoro fin 2015, faisait tacitement la promesse d’un « Pokémon Z ».

Cette promesse fut bientôt rompue. Le début de l’année 2016 a été marqué par l’annonce du Soleil et de la Lune, dissipant tout espoir de Z et brisant un schéma de 18 ans. La « gigaleak » de Nintendo révélera plus tard que deux Les voyages ultérieurs de Kalos avaient été planifiés, ce qui rendait doublement frustrant qu’ils n’aient jamais vu le jour, peut-être en raison de l’attention des développeurs trop dispersée sur d’autres projets. Zygarde s’est finalement retrouvé coincé dans ces titres du 20e anniversaire, maladroitement reconnecté dans un séjour hawaïen où il ne servait à rien d’autre que d’être un objet de collection.

Outre le serpent escroqué, il existe un certain nombre d’autres curiosités présentes dans X et Y qui sont plus ambiguës quant à savoir s’il s’agit d’idées inutilisées ou d’œufs de Pâques déroutants. Une tristement célèbre est la sinistre fille fantôme, qui apparaîtrait dans un bureau apparemment normal à Lumiose City et déclarerait que le protagoniste n’était «pas la bonne» avant de s’envoler et de disparaître pour toujours. Elle obtient même une page sur la section du site Web japonais Pokémon qui détaille les événements effrayants du jeu, mais on ne sait toujours pas si elle est une terrible taquine ou une autre victime du syndrome de la version Z.

Pokémon X et Y
« Z est mort, bébé. Z est mort. » — Image : La société Pokémon

Il existe également des zones qui font allusion à un monde plus vaste que les joueurs n’ont jamais pu découvrir. L’une est la centrale électrique avec ses multiples entrées qui mettent un point d’honneur à vous indiquer que vous ne pouvez pas y accéder. Ensuite, il y a Couriway Town avec son chemin de fer qui ne peut même pas vous ramener au terminus central de Lumiose. Un souhait persistant de la base de fans est de pouvoir revisiter les régions passées et nous avons pensé que cette station redondante aurait pu éventuellement être notre ticket de voyage, mais toute lumière au bout du tunnel s’est avérée être un train de déception qui approche.

Sans parler du message troublant « aller chercher de l’aide » griffonné au dos d’un panneau dans Lumiose Station ou Eternal Flower Floette, qui figurait en bonne place dans l’histoire et a été programmé en tant que membre de l’équipe pouvant être formé, mais n’a jamais été rendu légitimement accessible. En toute honnêteté, certains des mythes des jeux avoir a été arrêté depuis longtemps : bien sûr, Heatran n’était jamais censé apparaître sur Jaune Plaza ; l’Étrange Souvenir venait d’Alola ; et vous ne pouvez pas vous frayer un chemin pour rencontrer un Pokémon brillant.

Ainsi, une décennie plus tard, Kalos continue de détenir le titre de région la plus énigmatique, possédant une atmosphère, au mieux, de mystère et, au pire, d’inachèvement. À la fois louable et lamentable, la contribution de la génération VI aux mécanismes compétitifs et aux graphismes améliorés ne peut être niée mais, ironiquement, pour les jeux qui ont modernisé Pokémon et l’ont amené en 3D, X et Y manquaient une dimension.

Pokémon X et Y
Image : La vie Nintendo

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