Pokémon Unite n’est peut-être pas le plus gros jeu de la franchise sur Switch, mais le nombre de mises à jour et de modules complémentaires est certainement louable. Le dernier patch est maintenant arrivé sur le battler en ligne, poussant le jeu jusqu’à la version 1.8.1.6 et apportant un tas de modifications et de correctifs à notre façon.
Comme on pouvait s’y attendre, l’objectif principal de cette mise à jour concerne l’équilibrage des statistiques. Neuf Pokémon différents ont été examinés au microscope cette fois-ci, avec des modifications apportées aux statistiques d’attaque, de défense et/ou de santé de chacun. Cela s’accompagne des corrections de bugs et des modifications d’événements habituelles.
Les détails de cette mise à jour ont été partagés via un article de blog de la communauté Unite et nous avons rassemblé les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour que vous puissiez les consulter. Plongeons dedans.
Pokémon Unite ver.1.8.1.6 (30 janvier 2023)
Mettre à jour les détails
- Mises à jour de la boutique
- Mises à jour des événements
- Corrections de bogues
- Corrections de texte
Si le jeu n’a pas été mis à jour sur votre appareil, veuillez redémarrer le jeu pour appliquer cette mise à jour.
Pendant la mise à jour du jeu, vous ne pourrez peut-être pas vous connecter au serveur. Si cela se produit, veuillez réessayer plus tard.
Des modifications ont été apportées à certains Pokémon et à des mouvements pour ajuster l’équilibre de Unite Battles.
Des détails
Sableye
Sableye pourrait trop facilement utiliser Shadow Sneak pour se cacher en toute sécurité dans la furtivité, donc Shadow Sneak a été nerfé pour donner aux cibles de Sableye plus d’opportunités de riposter.
Esquisse de l’Ombre
- Le temps qu’il faut entre le moment où le mouvement est utilisé et le moment où Sableye entre en mode furtif : 0,75 s. → 1,5 s.
- Sableye ne peut plus entrer en furtivité s’il est laissé incapable d’agir entre le moment où Shadow Sneak est utilisé et le moment où la furtivité commence.
Urshifu (style de frappe unique)
Pour que les poings d’Urshifu soient plus utilisés pour l’attaque que pour la défense, Wicked Blow a été nerfé. La capacité d’Ebon Fist à lancer des adversaires était également trop puissante, elle a donc été nerfée.
Coup méchant
- Réduction des dégâts pendant la charge : 30 % → 20 %
Coup méchant +
- Réduction des dégâts pendant la charge : 60 % → 40 %
Coup d’unité : Poing d’ébène
- Dégâts : réduits de 25%
- Désormais, lorsqu’aucune direction n’est désignée, Ebon Fist inflige des dégâts et ne lance que le Pokémon désigné.
Urshifu (style de frappe rapide)
Les attaques de base renforcées et les frappes déferlantes ont été améliorées afin qu’Urshifu puisse continuer à attaquer sans interruption.
Flowing Fists a mis trop de temps à atteindre sa pleine puissance, il a donc été amélioré.
Attaque de base renforcée
- Réduction du temps de recharge de mouvement : 1,5 s. → 2 s.
Frappes déferlantes
- Temps de recharge : 13 s. → 11 s.
Mouvement d’unité : Poings fluides
- Nombre de fois que l’utilisateur doit infliger des dégâts pour augmenter de un les coups consécutifs de l’attaque suivante : 3 → 2
ciseau
La mobilité et la puissance d’attaque de Swords Dance étaient trop fortes, elles ont donc été nerfées.
Danse des épées
- Temps de recharge : 5 s. → 6 s.
- Augmentation de l’attaque : 15 % → 12 %
Faucille
La mobilité de Scyther était beaucoup trop élevée tout au long de la bataille, donc Dual Wingbeat, Swords Dance et Green Illusion Dive ont été nerfés.
Double battement d’aile
- Temps de recharge : 5 s. → 6 s.
Danse des épées
- Temps de recharge : 6 s. → 7 s.
- Augmentation de l’attaque : 15 % → 12 %
Unite Move: Plongée Illusion Verte
- Zone d’effet de la première étape : réduite d’environ 30 %
- Distance du tiret de la deuxième étape : réduite d’environ 20 %
Monsieur Mime
M. Mime a été en mesure de contribuer grandement au combat du début à la fin. Pour réduire la capacité de M. Mime dans la seconde moitié de la bataille, Confusion, Power Swap et Showtime ! ont été nerfés.
Confusion
- Dégâts : réduits de 15 % (les dégâts supplémentaires infligés lorsque les Pokémon adverses heurtent des obstacles n’ont pas été ajustés)
Échange de puissance
- Augmentation de la vitesse de déplacement lorsqu’il est lié à un Pokémon allié : 15 % → 10 %
- Restauration de HP lorsqu’il est lié à un Pokémon allié : réduit de 15 %
Mouvement unifié : Showtime !
Clefable
Moonlight et Gravity ont été améliorés afin que Clefable puisse plus facilement protéger ses alliés.
Clair de lune
- Restauration HP : augmentée de 15 %
La gravité
- Temps pendant lequel les Pokémon adverses sont incapables d’agir : 0,5 sec. → 1 s.
Hoopa
Phantom Force a été ajusté pour permettre à Hoopa de se déformer plus facilement.
Hyperspace Hole a été amélioré car sa capacité à donner un avantage avait diminué.
Rings Unbound a été amélioré pour pouvoir être chronométré plus facilement.
Force fantôme
- Le mouvement cible désormais un emplacement désigné au lieu de l’emplacement d’un Pokémon désigné.
Trou hyperespace
- Temps de recharge : 12 s. → 10 s.
- Temps de recharge avant que les Pokémon alliés puissent retourner à l’emplacement du warp : 15 sec. → 10 s.
- Temps de recharge avant que Hoopa et les Pokémon alliés ne commencent à récupérer des PV : 0,5 s → 0 s.
Mouvement d’unité : Anneaux non liés
- Jauge d’unité nécessaire : réduite d’environ 15 %
Dragapulte
Les dégâts infligés par Shadow Ball ont été améliorés.
Boule d’Ombre
Boule d’Ombre +