L’une des annonces les plus excitantes – pour moi du moins – lors du flux Pokemon Presents de février a été la révélation de Pokemon Trading Card Game Pocket. Bien que je sois un joueur quelque peu obsolète de Pokemon TCG Live pour un certain nombre de raisons, l’idée d’un Pokemon TCG avec des matchs plus rapides, optimisé pour le jeu numérique plutôt que pour les cartes physiques, me fait vibrer.
Je suis un OG avec des cartes Pokémon, j’ai collectionné et combattu de temps en temps avec ce qui est sans doute l’un des meilleurs jeux de cartes depuis environ 20 ans, à peu près. Mais Pokemon TCG Online – maintenant Pokemon TCG Live – ne m’a jamais captivé comme d’autres jeux de cartes numériques, comme Hearthstone à son apogée, et maintenant Marvel Snap. Il existe apparemment des milliers et des milliers de cartes disponibles, et de nombreux mécanismes différents en jeu tels que les cartes EX, GX, VMAX, Rapid et Single Strike, Ancient et Future. Bien qu’il s’agisse à l’origine d’un jeu simple, Pokemon TCG est désormais d’une complexité frustrante.
Pokemon Pocket peut résoudre ce problème et arrive au bon moment pour présenter une toute nouvelle génération de fans de Pokémon au jeu de cartes à collectionner. Il lui suffit de prendre quelques leçons de Marvel Snap, l’actuel champion des jeux de cartes en déplacement. Les détails sur Pokemon Pocket sont rares pour le moment, mais prendre une certaine liberté avec l’idée qu’il s’agisse d’une version plus simplifiée impliquerait une refonte des mécanismes de base, conduisant à des matchs plus rapides.
Marvel Snap a cela à un T. Les matchs standard durent entre deux et quatre minutes au maximum, avec seulement six tours et les deux joueurs jouant simultanément. Bien que les deux jeux fonctionnent très différemment en ce qui concerne leurs conditions de victoire, Pokemon Pocket doit se concentrer uniquement sur les combats réels – et sur les Pokémon eux-mêmes – pour accélérer les choses.
Marvel Snap peut avoir beaucoup plus de personnages parmi lesquels choisir – plus de 80 000, croyez-le ou non – mais comme chaque personnage n’apparaît qu’une seule fois, bien qu’avec des variantes artistiques différentes, il n’y a que 257 cartes disponibles. Grâce à l’inclusion de cartes d’énergie et d’entraîneur dans le Pokémon TCG et à la rapidité avec laquelle les cartes peuvent être acquises via des packs par rapport à la méthode d’acquisition beaucoup plus lente de Snap, Pokemon Pocket en aura naturellement plus, mais il doit viser une fraction de ses 13 000+ cartes actuelles. dans le JCC complet pour rester accessible, équilibré et rationalisé.
Avoir moins de cartes dans l’ensemble signifie également que l’impact et la satisfaction d’obtenir une carte forte – ou rare, si Pokemon Pocket conserve le système de rareté actuel – sont également plus grands. Même si le taux d’acquisition de cartes ralentit considérablement une fois que vous avez terminé la série 3 dans Marvel Snap, cela prend un certain temps. long le temps, et enfin débloquer la carte dont vous avez besoin pour compléter un archétype spécifique est une sensation fantastique. Snap est également très convivial, avec beaucoup d’or et de crédits gagnés grâce aux missions, aux réserves de collectionneurs et aux caches Spotlight. Avoir une collection complète semble également réalisable avec un pool de cartes plus petit, afin que les joueurs dévoués n’aient pas l’impression de manquer quelque chose d’essentiel.
Le miroir des nombreuses variantes d’illustrations de Marvel Snap pour chaque carte est bien évidemment les cartes immersives de Pokemon Pocket, et même si nous ne pouvons voir jusqu’à présent qu’un seul exemple pour Pikachu, ce sont ces magnifiques cartes colorées qui mettent en scène des collections complètes. . Ceux-ci doivent être travaillés, comme le broyage de boosters pour une carte spécifique dans Snap et enfin l’obtention d’un partage d’or ou d’encre, pour ce sentiment de récompense. Nous croisons les doigts pour qu’il y ait également beaucoup de ces cartes immersives, comme s’il n’y avait qu’une petite fraction des cartes disponibles avec cette fonctionnalité, en posséder une semble moins unique. Il n’y a rien de mieux que de posséder et de jouer à quelque chose d’époustouflant que peu d’autres joueurs possèdent.
Bien que Marvel Snap ait été un succès dès le départ, il a connu environ 18 mois difficiles, avec de nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs se plaignent. Pour le meilleur ou pour le pire, des correctifs, des améliorations de cartes et des nerfs se produisent très régulièrement, et ceux-ci ne résolvent pas toujours les problèmes actuels. Les joueurs de longue date se souviendront du temps qu’il a fallu à Second Dinner pour corriger la méta de Shuri et, plus récemment, le « buff » d’Adam Warlock est très discutable. Creatures Inc., le développeur de Pokemon Pocket, ne devrait cependant pas hésiter à mettre à jour régulièrement l’équilibre, car ils ont désormais cette liberté, alors que lorsque les cartes imitent leurs homologues physiques, c’est beaucoup moins viable.
Le seul aspect qui pourrait distinguer Pokemon Pocket est que Marvel Snap est un CCG (jeu de cartes à collectionner), alors que Pocket conserve son élément TCG. Cela signifie que le commerce avec d’autres joueurs sera une fonctionnalité clé – même si la bande-annonce précise qu’il ne sera peut-être pas disponible au lancement – lorsqu’il s’agira d’obtenir les cartes spécifiques que vous souhaitez. Il reste à voir comment cela se manifestera, mais je suis presque certain que ce ne sera pas aussi simple que le bon vieux temps où on échangeait des cartes avec ses amis dans la cour de récréation. Pocket inclura les transactions dans le jeu, comme nous le savons, et si les joueurs pouvaient obtenir toutes les cartes dont ils ont besoin simplement en les échangeant avec d’autres joueurs, cela représenterait une énorme avenue monétaire pour The Pokemon Company.
Au lieu de cela, il est probable que nous verrons des limites au nombre d’échanges que vous pouvez effectuer dans un laps de temps donné, ou potentiellement seules des cartes spécifiques – les plus courantes – seront éligibles aux échanges. Ils peuvent également emprunter la voie de FIFA (maintenant EA FC) Ultimate Team, où de nombreuses cartes portent des marqueurs « non échangeables » en fonction de la manière dont elles ont été acquises. Dans le jeu de football, il s’agit généralement de cartes gagnées grâce à des récompenses et simplement en jouant au jeu, tandis que les cartes échangeables sont celles achetées avec de l’argent réel et ouvertes via des packs.
Je suis donc ravi de voir à quoi ressemblera Pokemon Trading Card Game Pocket lors de son lancement plus tard en 2024… mais il existe de nombreuses façons de faire des erreurs. L’un des éléments les plus appréciés de Marvel Snap est la rapidité des matchs, donc si Pocket peut imiter cela tout en ayant suffisamment de profondeur pour être un jeu engageant et compétitif, ils sont sur la bonne voie.
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