Les mondes de Pokemon nous dépassent souvent. Certains se cimentent dans nos souvenirs nostalgiques, comme en témoigne la nouvelle chronique de la rédactrice en chef Stacey Henley qui revisite l’éclat de Kanto. Mais à l’ère moderne, on a l’impression que Pokemon pourrait faire plus avec les cultures mondiales qu’il utilise comme source d’inspiration comme Galar, Kalos, Aloha et bien d’autres. Pokemon n’est pas étranger à l’utilisation de nos cultures du monde réel comme base de ses propres environnements, mais je ne peux m’empêcher de penser que cet hommage peut aller beaucoup plus loin.
Nous sommes habitués à traverser des villes pour atteindre notre prochain objectif dans chaque jeu, admirant souvent le paysage pendant quelques secondes avant d’être plongés dans une bataille rivale ou un gant de cinématiques qui ne servent à rien d’autre que de fournir une exposition. La région dans son ensemble est normalement remplie de légendes mystiques qui renforcent le récit plus large, ou de points de repère qui font des références évidentes à la Tour Eiffel ou à Big Ben, mais ce sont souvent des inclusions au niveau de la surface. Nous reconnaissons les images, mais les histoires qui les associent au royaume de Pokemon semblent souvent au mieux éphémères.
Ce pastiche se retrouve dans les villes elles-mêmes qui, d’un point de vue fonctionnel, n’ont pas beaucoup changé depuis l’époque de Red & Blue. Vous tombez dans un nouvel endroit et êtes libre d’entrer dans la majorité des bâtiments pour engager des conversations avec des étrangers, souvent récompensés par de nouvelles créatures ou de nouveaux objets pour vos problèmes. Pour être honnête, si un enfant au hasard entrait dans ma maison et commençait à me parler, je le repousserais également avec un Voltorb gratuit. Vous êtes un étrange voyeur infantile lâché sur le monde, donc ce serait bien d’en savoir plus à ce sujet en dehors des informations obligatoires qui nous sont toujours fournies.
Pokemon Legends: Arceus a trouvé un équilibre en quelque sorte. Sa recréation de la région de Sinnoh était imprégnée d’histoire et de culture, tandis que vous étiez placé dans une position où contribuer à cette civilisation était encouragé par la capture de Pokémon et la amitié avec ceux qui habitent cet endroit. Mais encore une fois, il s’est senti étouffé grâce à une seule zone centrale que vous pourriez traditionnellement appeler une «ville» aux côtés d’un certain nombre de camps et de biomes distincts. Cela ressemblait à une occasion manquée, comme si cette version d’une région familière aurait pu être remplie de différents villages, tous avec leurs propres perspectives différentes sur Pokemon et leur place dans le monde. Nous n’avions pas encore atteint un consensus sur ces créatures ni même noué d’amitié avec elles, il aurait donc été logique que tout le monde ait des opinions divergentes sur leur présence.
C’était si proche à briser le moule, mais a finalement offert un format de monde ouvert avec rien d’autre à faire que d’attraper Pokemon et de faire avancer les jalons de la recherche. J’ai adoré la poignée de nouveaux personnages que j’ai pu rencontrer, mais ils existaient simplement dans ce monde au lieu d’en être une partie fondamentale. Scarlet & Violet pourrait s’appuyer sur ses lacunes, d’autant plus que la prochaine entrée principale devrait inclure un format de monde ouvert similaire à celui d’Arceus.
Les zones sauvages ont apparemment été agrandies pour accueillir un plus grand sens de l’exploration tout en étant intégrées dans les villes et les cités de manière beaucoup plus transparente. Avant, ils se sentaient comme des champs immenses séparant des parties du pays, tant de joueurs se sont précipités à travers eux sans même prendre la peine d’explorer. J’étais l’une de ces personnes, découragée par les performances douteuses et les environnements fades qui n’offraient guère plus que du broyage.
Scarlet & Violet pourrait changer tout cela en faisant en sorte que son monde ouvert signifie quelque chose, en nous fournissant des quêtes secondaires qui ne sont pas seulement des objectifs stricts, mais combinent des tâches et des batailles avec des histoires significatives qui se rapportent à l’endroit où vous vous trouvez dans la région à ce moment donné. . C’est un RPG, mais pendant si longtemps, on a l’impression que Pokemon a défini notre rôle comme un peu plus qu’un observateur silencieux avec un destin prédéterminé que nous n’avons pas d’autre choix que de suivre. Faites-moi me soucier de ce que ce monde représente au lieu d’être brièvement séduit par son esthétique visuelle, tissez des histoires à travers le décor et les personnages sur lesquels je tombe au lieu de les faire ressembler à des décorations de scène avec peu ou pas de sens.
Ce serait une évolution naturelle pour Pokemon, et je suis sûr que tant de fans inconditionnels l’attendaient. Les films et les dessins animés n’ont pas peur de raconter de nouvelles histoires et de développer cette planète étrange et merveilleuse, il est donc étrange que Game Freak ne veuille jamais faire de même.
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