vendredi, décembre 27, 2024

Pokémon Scarlet et Violet sont pleins de problèmes techniques flagrants

L’embargo sur les révisions de Pokémon Scarlet et Violet a été levé et, à mesure qu’il se termine le 18 novembre dans le monde entier, les gens commencent à y avoir accès. Ce qui signifie que tout le monde est désormais en mesure de voir un problème extrêmement malheureux et flagrant avec les jeux : ils fonctionnent très, très mal.

Nous avons couvert cela dans notre examen en cours, et il y a beaucoup plus dans le jeu dont nous discutons ici, mais voici un bref extrait résumant les problèmes que nous avons spécifiquement rencontrés :

Le framerate est partout, plongeant terriblement bas même lorsque seuls quelques effets tels que l’eau qui coule ou la météo sont à l’écran. Les modèles de personnages à seulement quelques mètres de distance apparaissent et sortent, parfois rapidement, ou avancent à des vitesses d’animation en stop motion. Tout a un flou étrange et chatoyant, et les ombres disparaissent et réapparaissent fréquemment de manière soudaine et illogique. Les Pokémon se clipsent et sortent des murs ou des sols à des angles étranges, ou s’y coincent entièrement – j’ai passé toute une bataille de gymnase avec un Pokémon à moitié enterré dans le sol. La caméra coupera occasionnellement les flancs des montagnes et donnera une vue complète d’un vide de jeu vidéo, ruinant parfois des moments sympas (comme, par exemple, l’évolution de mon Wooper). Tout est en retard tout le temps, des batailles aux menus en passant par les cinématiques. Deux de nos rédacteurs de guides ont connu des plantages de jeu difficiles. C’est, de loin, le jeu Pokémon le plus mauvais auquel j’ai jamais joué, et parmi les jeux AAA les plus mauvais auxquels j’ai joué sur le Switch jusqu’à présent. Et oui, c’est avec le patch du premier jour.

Pour être clair, d’après ma propre expérience de jeu, les problèmes allaient bien au-delà du framerate. Outre les problèmes de plantage, de décalage, de chute de fréquence d’images, de pop-in et d’écrêtage mentionnés ci-dessus, j’ai également rencontré une poignée de bogues. Une zone que j’ai explorée a refusé de me laisser ramasser les objets qui traînaient sur le sol. J’ai vu plusieurs Pokémon sauvages coincés dans des murs, incapables d’être combattus, et j’ai pu brièvement voler verticalement vers le haut d’une cascade.

En fait, alors que j’écrivais cet article, l’un de nos rédacteurs de guides m’a informé qu’il venait de se voir arriver ce problème bizarre :

Un entraîneur de Pokémon s’est curieusement mis sur écoute au milieu d’une bataille de Pokémon sauvage, avec un Pokeball lancé entre leurs jambes. Crédit photo : Tiziano Lento

Polygon, Eurogamer, The Guardian et pratiquement tous les autres ont cité les problèmes dans leurs critiques, tout comme nous l’avons fait. Mais dans l’ensemble, il semble que le groupe d’examinateurs qui ont eu un accès précoce pour tester ces problèmes était assez restreint. Il va donc de soi que maintenant que le grand public joue également, encore plus de problèmes sont découverts. Voici un exemple particulièrement flagrant qui fait le tour de Twitter :

Et un autre, un peu similaire :

Il est extrêmement probable que nous verrons encore plus de bugs et de problèmes techniques bizarres comme celui-ci surgir dans les prochains jours alors que de plus en plus de gens mettent la main sur ces jeux et les cassent par accident, ou même exprès. Il y a actuellement un patch du premier jour qui est censé améliorer les performances, mais étant donné que toute notre période d’examen a été passée à jouer sur ledit patch, nous ne sommes pas optimistes pour tout le monde. Nous allons avoir besoin de plus de correctifs.

IGN a contacté Nintendo pour lui demander si d’autres améliorations étaient prévues, mais n’a pas encore reçu de réponse.

Pendant que vous combattez les bugs, consultez notre guide Wiki pour tout ce que vous pourriez avoir besoin de savoir pendant votre aventure paldéenne.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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