Sorti plus tôt cette année, Légendes Pokémon : Arceus a finalement livré le genre d’évolution de la franchise que les fans attendaient depuis plus d’une décennie. Il a expérimenté de nombreuses nouvelles idées et concepts que 2019 Épée et Bouclier n’avait pas. Maintenant, les dernières entrées de la série, Pokémon Écarlate et Violet, semblent poursuivre plusieurs de ces idées. Pourtant, plus j’en apprends sur Écarlate et Violet, y compris de la bande-annonce la plus récente, plus je crains qu’ils n’aient pas une identité claire qui leur soit propre. D’après ce que nous savons jusqu’à présent, je ne peux m’empêcher de penser que Game Freak adopte une approche d’évier de cuisine pour Écarlate et Violet et ne pas prendre de commentaires légitimes sur ce que les fans ont aimé Arceus.
Nous savons depuis un moment maintenant que Écarlate et Violet se concentrera sur trois scénarios différents, officiellement présentés dans la dernière bande-annonce comme suit : « Allez où vous voulez et faites ce que vous voulez vraiment faire le plus ! » Cependant, ces trois scénarios semblent se concurrencer au lieu de se compléter. Un scénario, Victory Road, vous fait participer à des batailles de gymnase selon la tradition de la franchise, mais les deux autres scénarios se sentent séparés l’un de l’autre. Le scénario de Path of Legends vous fait faire équipe avec un PNJ pour explorer le monde ouvert et vaincre Titan Pokémon pour trouver une herbe mystique, et Starfall Street a ce qui semble être vous voyageant vers les bases espiègles de Team Star et les battant.
Vu de loin, tout semble un peu surchargé. Vous avez votre aventure Pokémon typique consistant à assembler une équipe pour devenir le champion, mélangée à une exploration en monde ouvert à la recherche de Pokémon boss uniques, ainsi qu’à des défis d’arène contre l’équipe maléfique de la génération, tout en ayant un nouveau gimmick sous la forme de Pokémon Terastal qui est lié à jouer dans tout ou partie de ces histoires. En théorie, j’apprécie le concept de vous faire décider sur quelle aventure vous voulez vous concentrer, mais il y a un risque légitime que l’un des trois éclipse finalement les deux autres en tant que « véritable » histoire principale. Peu importe à quel point ils peuvent dire que l’aventure est à vous de créer, les crédits doivent rouler à un moment donné, et cela devra être à la fin de l’une de ces quêtes.
Cette approche aléatoire a également le potentiel pour que le jeu se sente sans direction si vous rebondissez constamment entre plusieurs quêtes principales en lice pour votre attention. Pour la plupart, les jeux en monde ouvert bénéficient d’une direction ou d’un objectif unique à atteindre. Prendre La légende de Zelda : le souffle de la nature. Lorsque vous démarrez ce jeu, vous avez un objectif évident et simple : vaincre Calamity Ganon et restaurer Hyrule. Vous pouvez aborder cet objectif comme bon vous semble, mais peu importe ce que vous faites ou le nombre de quêtes secondaires que vous entreprenez, le jeu ne peut se terminer qu’en battant Calamity Ganon. Je sens ça Pokémon Écarlate et Violet se présente en quelque sorte comme un jeu bac à sable où vous pouvez aller n’importe où et faire ce que vous voulez, mais vous ne disposez pas d’une variété d’outils pour jouer.
En fin de compte, cette nouvelle direction apparaît davantage comme un habillage de plateau en ce sens qu’elle ne change pas le gameplay de base de la série. C’est encore un Pokémon jeu où vous assemblez une équipe et combattez d’autres Pokémon, attrapez-les et utilisez-les pour combattre d’autres Pokémon. Tout ce que les trois scénarios font, c’est échanger la motivation et le pourquoi. Pourquoi collectionnez-vous des Pokémon et combattez-vous ? Peu importe que ce soit pour trouver une plante rare, devenir le champion ou arrêter les méchants. Quoi qu’il en soit, vous allez toujours faire la même chose pour atteindre ces trois objectifs – attraper des monstres, les entraîner et les faire combattre d’autres monstres. En regardant les choses comme ça, les trois scénarios uniques suffiront-ils à motiver les fans à les terminer tous? Ou vont-ils simplement ressembler à du contenu à cocher sur une liste comme dans la plupart des autres jeux en monde ouvert?
Nous avons vu des preuves qu’un monde ouvert Pokémon le jeu peut fonctionner. Légendes Pokémon : Arceus a réussi la transition Pokémon série en un jeu en monde ouvert (bien qu’il soit techniquement divisé en zones) parce que le gameplay a évolué au-delà de la simple lutte contre des monstres. Le jeu était centré sur l’exploration du monde et l’apprentissage de Pokémon en complétant le Pokédex. Même s’il y a une intrigue secondaire, le jeu limite toujours votre progression en fonction du nombre de fois que vous avez rempli le Pokédex et progressé dans la quête principale. Vous n’avez pas vraiment terminé le jeu tant que vous ne l’avez pas fait.
La façon dont vous procédez pour terminer le dex peut impliquer des combats traditionnels, mais le jeu vous pousse à rechercher de nouveaux Pokémon dans votre environnement en mettant l’accent sur la capture de différentes quantités, tailles et sexes, en plus de les nourrir et de vous engager dans des quêtes parallèles. En déplaçant l’attention du combat vers l’exploration, Arceus a justifié le passage à une structure de monde ouvert car son nouveau but correspond aux besoins du genre.
Pokémon Écarlate et Violet peut-être pas appris cette leçon. La plus grande leçon, le cas échéant, que Game Freak a tirée du succès de Arceus semble être que les gens aimaient un monde ouvert Pokémon Jeu. Certes, ils n’ont probablement pas tiré de leçons majeures de ce jeu car Écarlate et Violet étaient presque certainement trop avancés dans le développement pour adopter les commentaires majeurs de Arceus, mais ils ont probablement couvert leurs paris sur les fans qui aiment le concept d’une entrée véritablement en monde ouvert dans la franchise. Après tout, Épée et Bouclier ont été critiqués pour ne pas aller assez loin avec sa zone de monde ouvert, ils ont donc décidé d’en faire le principal argument de vente de la prochaine entrée principale.
Mais ce que Game Freak a fait ici ne ressemble pas à la bouffée d’air frais qui Arceus a été. On dirait que les développeurs ont transplanté un traditionnel Pokémon jeu entièrement dans un monde ouvert sans l’adapter aux caractéristiques uniques du genre monde ouvert. Arceus a retenu beaucoup d’informations avant son lancement, ce qui a conduit à beaucoup de spéculations et à la satisfaction des fans en découvrant par eux-mêmes les subtilités de la région d’Hisui. C’était comme un monde vraiment ouvert Pokémon jeu, tandis que la publicité pour Écarlate et Violet le présente comme un Pokémon jeu dans un monde ouvert, ce qui est une distinction importante.
Quand je regarde les bandes-annonces de Écarlate et Violetje ne vois pas la prochaine grande évolution dans le Pokémon série. Au lieu de cela, je vois un jeu qui essaie de faire tout ce que les fans veulent mais ne crée pas sa propre identité unique. Épée et Bouclier n’a peut-être pas été l’évolution que les fans recherchaient, mais ils sont au moins restés fidèles à être un traditionnel Pokémon Jeu. Cette dernière génération semble essayer de combiner des éléments aléatoires de la franchise datant de 2016 et de les mélanger tous en quelque chose qui ressemble au progrès mais qui n’est pas réellement progressif. Le temps nous dira si les développeurs sont capables de faire en sorte que tout se mélange de manière transparente ou s’il se heurte à lui-même et laisse un mauvais goût dans la bouche des fans.