Pokemon Past & Present devrait être le prochain duo de jeux Mainline

Pokemon Past & Present devrait être le prochain duo de jeux Mainline

Pokemon Legends: Arceus a fait un travail fantastique en montrant où la série pourrait aller d’ici. Hisui est un endroit graphiquement primitif mais fascinant sur le plan narratif qui fournit au monde de Pokemon une nouvelle fondation, une mythologie qui peut être continuellement construite avec d’autres entrées dans la lignée des légendes ou peut-être quelque chose d’autre entièrement. Cependant, une partie du nouveau jeu m’a plus marqué que toute autre, et c’est ainsi qu’il utilise le voyage dans le temps et un protagoniste poisson hors de l’eau.

J’ai écrit avant le lancement que faire d’Arceus une suite traditionnelle de Diamond & Pearl ressemblerait à une dérobade fastidieuse, et je le ressens toujours, donc je suis content que le jeu fini décide de faire quelque chose d’un peu plus créatif avec un adolescent tombant de le ciel d’un autre monde. Parfois, les personnages principaux ignoreront simplement les circonstances plus larges, tandis que d’autres feront un effort concerté pour découvrir exactement qui vous êtes et si vous pouvez même faire confiance à cet enfant aux yeux brillants. Hisui est un endroit hostile, et Arceus n’a pas peur d’exprimer comment l’absence de technologie moderne et de conventions sociétales change complètement le fonctionnement de Pokemon.

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Malgré ces changements, votre connaissance actuelle de Pokemon est continuellement référencée dans les options de dialogue où vous pouvez indiquer clairement que vous êtes une sorte de méga génie ou tout aussi inconscient de tout le monde. C’est une perspective rafraîchissante, et qui a tellement de potentiel si Game Freak décide de faire un retour aux entrées à double canon dans la même veine que Sword & Shield. Normalement, les différences entre ces versions sont minimes. Vous aurez différentes créatures légendaires, quelques Pokémon différents et peut-être que quelques dirigeants de gymnases seront échangés pour inciter les fans inconditionnels à acheter un deuxième exemplaire. C’est le même jeu en fin de compte, et nous serions idiots de prétendre le contraire.



Légendes Arceus

Avec l’introduction du voyage dans le temps et de différentes époques dans Legends: Arceus, des différences auparavant dénuées de sens entre les jeux pourraient devenir infiniment plus prononcées. Alors je vous présente – Pokemon Past & Present. Pousser ce concept à l’extrême aboutirait finalement à deux jeux totalement différents, surtout si la région est représentée entre un espace de temps si massif que des bâtiments entiers, des écosystèmes et des aspects de la société surgissent entre-temps. Mais c’est ce qui rendrait le concept si fascinant. Prenons l’exemple d’une région existante comme Galar. Il s’inspire clairement du Royaume-Uni en mettant l’accent sur une variété de climats différents et sur l’amour du sport, tandis que nombre de ses grandes villes se sentent inspirées par notre passé médiéval et l’impact emblématique de la révolution industrielle.


Le Galar que nous connaissons et aimons est une image du monde moderne avec de petits extraits du passé qui jaillissent de champs lointains et d’une architecture enracinée. Imaginez si un jeu des deux versions générationnelles nous emmenait dans le passé où cette région était complètement différente. La mise en page reste intacte, mais de nombreux personnages et créatures que nous rencontrons ont changé ou évoluent vers un état que nous reconnaîtrons bientôt comme familier.

Marnie pourrait exister dans un jeu en tant qu’adolescente timide, tandis que l’autre pourrait la suivre en tant qu’adulte d’âge moyen confiant régnant sur la Ligue Pokemon. Vous pouvez établir un niveau de cohérence dans les deux jeux qui justifie le double-dipping, tout en garantissant que l’expérience de base reste à la fois familière et innovante.



Légendes Arceus

Les variantes régionales pourraient même changer avec le temps, tandis que les villes qui sont des métropoles tentaculaires dans un jeu pourraient n’être guère plus qu’un hameau animé dans l’autre. Chaque histoire et les mondes qu’ils nous encouragent à explorer s’informeraient mutuellement de manière transparente, encourageant peut-être même les joueurs à s’y plonger simultanément alors qu’ils cherchent à reconstituer les aspects de la couche et où certains personnages se situent dans le grand schéma des choses. J’aimerais évidemment que les changements mécaniques plus larges introduits dans Legends: Arceus fassent également partie de cette idée, mais cela signifierait qu’il devrait d’abord faire quelques progrès.

De loin, cette idée est absolument trop belle pour être vraie, et Pokemon a montré à maintes reprises qu’il n’est pas exactement disposé à renverser nos attentes. Quand c’est le cas, il se sent toujours confiné dans le passé d’une manière qui le retient de la grandeur. Mais cela ne m’empêchera pas de rêver grand, et l’idée de Past & Present est quelque chose qui pourrait changer la série pour toujours. Ce serait bien mieux que Pokemon Top & Bottom, suivi de peu par Pokemon Vers. En fait, faites-en aussi, dépêchez-vous et engagez-moi Game Freak.

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