Pokemon Legends: Arceus sort la semaine prochaine, et je n’ai aucune idée de quoi il s’agit. Je ne sais pas ce que seront la plupart des mécanismes, s’il y a une histoire ou quel est l’intérêt de tout cela. Je suis sûr qu’il reste des formes Pokémon et Hisuian à révéler (je croise toujours les doigts pour les évolutions finales des débutants), mais avouons-le – nous ne savons rien du nouveau jeu. Et j’aime ça.
Je n’avais pas été aussi excité pour un jeu Pokemon depuis longtemps. Cela est dû en partie à la façon dont Legends: Arceus pourrait être révolutionnaire pour la série, et en partie à cause du marketing – ou de son absence.
Avant Pokemon Sword & Shield, nous savions pratiquement tout à ce sujet. Nous connaissions Dynamaxing, ce qui aurait été une excellente surprise même si je m’ennuie maintenant des gadgets bon marché. Nous connaissions de nouveaux Pokémon. Nous connaissions les Légendaires, grâce aux bandes-annonces et à l’art de la boîte. Légendes : Arceus ne nous a rien donné.
Même la bande-annonce de gameplay de 13 minutes la semaine dernière a révélé très peu de choses. Nous avons vu une traversée du monde, quelques bases de l’artisanat et des cosmétiques. Il y a eu quelques batailles et une explication plus approfondie des nouveaux styles de bataille, mais la seule chose réelle que ces 13 minutes nous ont dit, c’est qu’il s’agit définitivement de Breath of the Wild de Pokemon.
Ce que je dis, c’est que la promotion de Legends: Arceus a été aussi clairsemée que Breath of the Wild’s Hyrule – et la région d’Hisui semble tout aussi stérile. C’est une bonne chose, tant au niveau du jeu que du marketing. Pour le jeu, la dernière itération d’Hyrule a si bien fonctionné en raison du manque de contenu. Aucun marqueur de tâche, une poignée de personnes et les villes sont rares – cela rend le jeu si attrayant à explorer. Si Pokemon n’a pas trop de quêtes idiotes et invoque pleinement l’esprit de Breath of the Wild, je serai un garçon heureux. Mais cela vaut aussi pour le marketing.
La société Pokemon a fait un excellent travail pour ne jamais laisser les fans oublier qu’Arceus arrive, tout en ne révélant jamais beaucoup plus sur le jeu à chaque rappel. Nous n’avons vu que les vibrations du jeu, et ces vibrations sont excellentes. Il y a de l’itinérance, des zones ouvertes à explorer, des batailles de boss bestiales et très peu d’entraîneurs. Il ne semble pas non plus qu’il y ait des rencontres sauvages – seul ce que vous pouvez voir à l’écran peut vous attaquer. Les bandes-annonces ont l’air cool, mais elles ne révèlent rien du tout. Nous n’avons toujours pas vu Arceus lui-même, et le jeu sort la semaine prochaine !
Ce genre de silence radio est sans précédent de la part de Pokemon Company, mais c’est intentionnel. Le manque de nouvelles crée plus de battage médiatique que n’importe quelle révélation; comme nous l’avons vu avec les itérations précédentes, certains joueurs seront mécontents de toute annonce. Au lieu de mauvaise presse pour, disons, un Pokedex réduit, avant la sortie du jeu, Pokemon laisse les joueurs expérimenter le jeu par eux-mêmes avant de formuler leur opinion, plutôt que de se décider sur la base d’annonces des mois avant que le jeu ne soit entre leurs mains.
Mais le manque de révélations a également un autre effet – cela signifie que nos premières parties seront comme celles lorsque nous jouions à Pokemon pour la première fois, que ce soit à Kanto, Johto ou ailleurs. Nous allons vraiment explorer, au lieu de nous demander quand la prochaine chose dont on nous a déjà parlé apparaîtra. Je ne me souviens pas de la dernière fois que je suis allé dans un jeu Pokemon en sachant si peu à ce sujet – probablement Pokemon X après quelques années sans jouer à la série. Et cela m’a rendu plus excité que n’importe quelle bande-annonce ne pourrait jamais le faire. Le 28 janvier ne peut pas arriver assez tôt.
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