Pokemon Legends: la bataille de Dialga d’Arceus doit être l’avenir des légendaires

Dialga using his signature Roar of Time move

Au cours de la phase de révision de Pokemon Legends : Arceus, certains fans se sont énervés face aux « spoilers » qui ont révélé ce qui s’est passé dans les dix premières minutes du jeu, donc je me suis méfié jusqu’à présent de discuter de la fin. Ensuite, une fois que les fans ont couru devant et l’ont battu, tout le débat portait sur l’étrange bête légendaire combinée que le jeu nous lance comme finale ultime. Je n’ai pas vraiment d’idée là-dessus, c’est juste Pokemon étant Pokemon. La bataille avant cela cependant, avec la rencontre légendaire juste avant le début du générique, pourrait être la plus que Pokemon ait jamais compris en quoi consistent les légendaires. Malheureusement, il est immédiatement suivi par le jeu en admettant qu’il ne sait toujours pas vraiment ce qu’il fait.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Soulignant le lien entre Legends: Arceus et Diamond & Pearl, les deux principaux légendaires du jeu sont Palkia et Dialga. Tout d’abord, vous voyez Palkia émerger d’une faille dans le temps et l’espace, descendant sur vous comme une divinité toute-puissante capable de vous écraser dans son poing. Le monde tremble, la terre elle-même en admiration devant cette créature. Bien sûr, c’est l’un des pires designs de tous les légendaires, et finalement je le maîtrise avec un Roserade pervers et un Goodra, mais le spectacle est différent de tout ce qu’un jeu Pokemon nous a jamais offert – certainement dans la série principale, au moins.

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Ensuite, nous affrontons Dialga, Palkia à nos côtés. L’échelle devient encore plus grandiose, encore plus épique. Dialga et Palkia se font face, les humains entre eux comme des fourmis insignifiantes. Le bâtiment qui nous entoure s’effondre et se brise, les monuments de notre civilisation balayés comme des châteaux de sable par notre envahisseur cosmique. Le travail de caméra, plus audacieux que l’attitude typique de la série « mettre le Pokémon au centre du cadre, d’accord, c’est le déjeuner », zoome sur le rugissement d’énergie pure de Dialga, puis explose alors que son cri fait s’effondrer les murs. L’écran s’allume avec des éclats de lumière brillants, les angles hollandais ajoutent un sentiment supplémentaire de puissance aux bêtes. C’est frénétique sans être chaotique – en fait, dès l’apparition de Dialga, cela semble serein. Carrément calme.



Pokemon Arceus Dialga

Encore une fois, ce potentiel est gaspillé. Après ces moments dramatiques, nous devons jeter des sacs de baume contre le temps – quel qu’il soit – au visage de Dialga afin de le calmer. La bataille de boss ressemble à quelque chose d’arraché à un jeu de plateforme des années 90, mais à part le mécanicien de baume idiot, c’est au moins une mise à niveau d’un combat Pokémon normal. Malheureusement, cela ne suffit toujours pas pour être à la hauteur de la cinématique qui l’introduit.

Le jeu est toujours contre lui quand il s’agit de batailles. Pokemon utilise un système au tour par tour fiable mais assez par cœur, ce qui signifie qu’il ne sera jamais aussi bon que les batailles d’anime rapides et frénétiques. Dialga ici tente de les aider à se rencontrer au milieu, et Pokemon doit maintenir cette énergie à l’avenir.


Pokémon Anime Palkia canalisant l'énergie psychique rougeoyante

Seulement, il ne peut même pas le garder pour le reste de la Jeu. Mis à part les nouvelles formes stupides sur lesquelles je ne veux même pas perdre mon souffle (ou plutôt, les muscles de mes doigts), après avoir attrapé Dialga et regardé fixement le générique de fin en essayant désespérément de me souvenir de chaque nom de la liste – excellent travail au combat équipe Kei Setoguchi – l’après-match vous donne quelques Légendaires supplémentaires à attraper, et aucun ne bénéficie de la même révérence. Ils n’ont même pas de cinématiques. Avec Heatran, vous devez lui jeter des morceaux de boue dans une grotte puis le combattre, tandis que Cresselia a le pouvoir impressionnant de… roulement de tambour s’il vous plaît… d’inverser les commandes directionnelles lorsque vous êtes à proximité.


Les légendaires ont réussi à se sentir grandioses dans les jeux Red & Blue originaux malgré les limitations techniques évidentes. Comme ces limitations ont été supprimées, la grandeur n’a pas augmenté. Pokemon a été beaucoup trop stagnant, et Legends : Arceus propose un changement. Comme tant d’autres dans Legends, c’est un pas dans la bonne direction, mais il faut continuer. Dans Gen 9, il reculera probablement, mais j’espère que nos nouveaux légendaires auront droit à une certaine majesté.

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